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Remove premature (and bad) optimization
authorJean-Marc Lasgouttes <lasgouttes@lyx.org>
Wed, 2 Jan 2019 17:36:02 +0000 (18:36 +0100)
committerJean-Marc Lasgouttes <lasgouttes@lyx.org>
Wed, 2 Jan 2019 17:36:02 +0000 (18:36 +0100)
commitfba9f5b9e884f0a988bd77992772eb4986eecdec
treea4f3d3aaadf39a7638358a0c9b4e7775939c084d
parent8d927de5ee6446540164dcf5bca13d4fe136d5c1
Remove premature (and bad) optimization

When blinking the caret, it looks like a cool idea to only update the
small rectangle containing the caret. Actually it is an awful idea, since
the paint event will paint some rows, and these rows will not be
properly painted outside of the small rectangle. Unfortunately, the
painter will skip those "painted" rows on next paint events.

This leads to painting errors that depend on the ordering of "real"
and "caret" paint events. This is the reason why they only appeared
with split screens.

Quote of the day: ``The real problem is that programmers have spent far
too much time worrying about efficiency in the wrong places and at the
wrong times; premature optimization is the root of all evil (or at
least most of it) in programming.''
-- Donald Knuth, The Art of Computer Programming.

Fixes bug #11354.
src/frontends/qt4/GuiWorkArea.cpp