]> git.lyx.org Git - lyx.git/blobdiff - src/mathed/math_inset.h
enable direct input of #1...#9; some whitespace changes
[lyx.git] / src / mathed / math_inset.h
index ca568a3ed8d245f31aed0eace26d5a266a7fca5d..8f607e319f984c971ab7d0445ee10530b85f5d35 100644 (file)
@@ -72,20 +72,23 @@ class LaTeXFeatures;
 class BufferView;
 class UpdatableInset;
 class MathMacroTemplate;
+class MathPosFinder;
 
 
 class MathInset {
 public: 
        /// short of anything else reasonable
-       typedef MathArray::size_type     size_type;
+       typedef MathArray::size_type        size_type;
+       /// type for cursor positions differences within a cell
+       typedef MathArray::difference_type  difference_type;
        /// type for cursor positions within a cell
-       typedef MathArray::size_type     pos_type;
+       typedef MathArray::size_type        pos_type;
        /// type for cell indices
-       typedef size_type                idx_type;
+       typedef size_type                   idx_type;
        /// type for row numbers
-       typedef size_type                row_type;
+       typedef size_type                   row_type;
        /// type for column numbers
-       typedef size_type                col_type;
+       typedef size_type                   col_type;
 
        /// our members behave nicely...
        MathInset() {}
@@ -113,9 +116,9 @@ public:
        virtual int height() const;
 
        /// Where should we go when we press the up cursor key?
-       virtual bool idxUp(idx_type & idx, pos_type & pos) const;
+       virtual bool idxUp(idx_type & idx) const;
        /// The down key
-       virtual bool idxDown(idx_type & idx, pos_type & pos) const;
+       virtual bool idxDown(idx_type & idx) const;
        /// The left key
        virtual bool idxLeft(idx_type & idx, pos_type & pos) const;
        /// The right key
@@ -128,16 +131,8 @@ public:
 
        /// Target pos when we enter the inset from the left by pressing "Right"
        virtual bool idxFirst(idx_type & idx, pos_type & pos) const;
-       /// Target pos when we enter the inset from the left by pressing "Up"
-       virtual bool idxFirstUp(idx_type & idx, pos_type & pos) const;
-       /// Target pos when we enter the inset from the left by pressing "Down"
-       virtual bool idxFirstDown(idx_type & idx, pos_type & pos) const;
        /// Target pos when we enter the inset from the right by pressing "Left"
        virtual bool idxLast(idx_type & idx, pos_type & pos) const;
-       /// Target pos when we enter the inset from the right by pressing "Up"
-       virtual bool idxLastUp(idx_type & idx, pos_type & pos) const;
-       /// Target pos when we enter the inset from the right by pressing "Down"
-       virtual bool idxLastDown(idx_type & idx, pos_type & pos) const;
 
        /// Where should we go if we press home?
        virtual bool idxHome(idx_type & idx, pos_type & pos) const;
@@ -174,25 +169,17 @@ public:
        virtual col_type col(idx_type) const { return 0; }
        /// to which row belongs a cell with a given index?
        virtual row_type row(idx_type) const { return 0; }
+       /// cell idex corresponding to row and column;
+       virtual idx_type index(row_type row, col_type col) const;
        /// any additional x-offset when drawing a cell?
        virtual int cellXOffset(idx_type) const { return 0; }
        /// any additional y-offset when drawing a cell?
        virtual int cellYOffset(idx_type) const { return 0; }
-       /// add a row after a given one
-       virtual void addRow(row_type) {}
-       /// delete a given row
-       virtual void delRow(row_type) {}
-       /// add a column after a given one
-       virtual void addCol(col_type) {}
-       /// delete a given row
-       virtual void delCol(col_type) {}
-
-       /// does this inset cover the pixel at (x,y)?
-       virtual bool covers(int x, int y) const;
 
        /// identifies certain types of insets
        virtual MathArrayInset        * asArrayInset()        { return 0; }
        virtual MathBoxInset          * asBoxInset()          { return 0; }
+       virtual MathBoxInset const    * asBoxInset() const    { return 0; }
        virtual MathCharInset const   * asCharInset() const   { return 0; }
        virtual MathDelimInset        * asDelimInset()        { return 0; }
        virtual MathDelimInset const  * asDelimInset() const  { return 0; }