]> git.lyx.org Git - lyx.git/blobdiff - src/mathed/math_inset.h
enable direct input of #1...#9; some whitespace changes
[lyx.git] / src / mathed / math_inset.h
index 5a9c294e563e22a59afe274d4cfe5a6fbc8b0f37..8f607e319f984c971ab7d0445ee10530b85f5d35 100644 (file)
 #include "math_xdata.h"
 #include "math_defs.h"
 
-/** Abstract base class for all math objects.
-    A math insets is for use of the math editor only, it isn't a
-    general LyX inset. It's used to represent all the math objects.
-    The formulaInset (a LyX inset) encapsulates a math inset.
+/**
+
+Abstract base class for all math objects.  A math insets is for use of the
+math editor only, it isn't a general LyX inset. It's used to represent all
+the math objects. 
+
+Math insets do not know there parents, a cursor position or things
+like that. The are dumb object that are contained in other math insets
+(mathNestInsets, in fact) thus forming a tree. The root of this tree is
+always a mathHullInset, which provides an interface to the Outer World by
+inclusion in the "real LyX insets" FormulaInset and FormulaMacroInset.
+
 */
 
 
@@ -64,25 +72,28 @@ class LaTeXFeatures;
 class BufferView;
 class UpdatableInset;
 class MathMacroTemplate;
+class MathPosFinder;
 
 
 class MathInset {
 public: 
        /// short of anything else reasonable
-       typedef MathArray::size_type     size_type;
+       typedef MathArray::size_type        size_type;
+       /// type for cursor positions differences within a cell
+       typedef MathArray::difference_type  difference_type;
        /// type for cursor positions within a cell
-       typedef MathArray::size_type     pos_type;
+       typedef MathArray::size_type        pos_type;
        /// type for cell indices
-       typedef size_type                idx_type;
+       typedef size_type                   idx_type;
        /// type for row numbers
-       typedef size_type                row_type;
+       typedef size_type                   row_type;
        /// type for column numbers
-       typedef size_type                col_type;
+       typedef size_type                   col_type;
 
-       ///
-       MathInset();
+       /// our members behave nicely...
+       MathInset() {}
        /// the virtual base destructor
-       virtual ~MathInset()
+       virtual ~MathInset() {}
 
        /// draw the object
        virtual void draw(Painter &, int x, int y) const;
@@ -105,9 +116,9 @@ public:
        virtual int height() const;
 
        /// Where should we go when we press the up cursor key?
-       virtual bool idxUp(idx_type & idx, pos_type & pos) const;
+       virtual bool idxUp(idx_type & idx) const;
        /// The down key
-       virtual bool idxDown(idx_type & idx, pos_type & pos) const;
+       virtual bool idxDown(idx_type & idx) const;
        /// The left key
        virtual bool idxLeft(idx_type & idx, pos_type & pos) const;
        /// The right key
@@ -120,16 +131,8 @@ public:
 
        /// Target pos when we enter the inset from the left by pressing "Right"
        virtual bool idxFirst(idx_type & idx, pos_type & pos) const;
-       /// Target pos when we enter the inset from the left by pressing "Up"
-       virtual bool idxFirstUp(idx_type & idx, pos_type & pos) const;
-       /// Target pos when we enter the inset from the left by pressing "Down"
-       virtual bool idxFirstDown(idx_type & idx, pos_type & pos) const;
        /// Target pos when we enter the inset from the right by pressing "Left"
        virtual bool idxLast(idx_type & idx, pos_type & pos) const;
-       /// Target pos when we enter the inset from the right by pressing "Up"
-       virtual bool idxLastUp(idx_type & idx, pos_type & pos) const;
-       /// Target pos when we enter the inset from the right by pressing "Down"
-       virtual bool idxLastDown(idx_type & idx, pos_type & pos) const;
 
        /// Where should we go if we press home?
        virtual bool idxHome(idx_type & idx, pos_type & pos) const;
@@ -166,25 +169,17 @@ public:
        virtual col_type col(idx_type) const { return 0; }
        /// to which row belongs a cell with a given index?
        virtual row_type row(idx_type) const { return 0; }
+       /// cell idex corresponding to row and column;
+       virtual idx_type index(row_type row, col_type col) const;
        /// any additional x-offset when drawing a cell?
        virtual int cellXOffset(idx_type) const { return 0; }
        /// any additional y-offset when drawing a cell?
        virtual int cellYOffset(idx_type) const { return 0; }
-       /// add a row after a given one
-       virtual void addRow(row_type) {}
-       /// delete a given row
-       virtual void delRow(row_type) {}
-       /// add a column after a given one
-       virtual void addCol(col_type) {}
-       /// delete a given row
-       virtual void delCol(col_type) {}
-
-       /// does this inset cover the pixel at (x,y)?
-       virtual bool covers(int x, int y) const;
 
        /// identifies certain types of insets
        virtual MathArrayInset        * asArrayInset()        { return 0; }
        virtual MathBoxInset          * asBoxInset()          { return 0; }
+       virtual MathBoxInset const    * asBoxInset() const    { return 0; }
        virtual MathCharInset const   * asCharInset() const   { return 0; }
        virtual MathDelimInset        * asDelimInset()        { return 0; }
        virtual MathDelimInset const  * asDelimInset() const  { return 0; }