]> git.lyx.org Git - lyx.git/blobdiff - src/mathed/math_inset.h
enable direct input of #1...#9; some whitespace changes
[lyx.git] / src / mathed / math_inset.h
index 530b82ff868c96fd137e1ec7abbc851afaad7cc4..8f607e319f984c971ab7d0445ee10530b85f5d35 100644 (file)
  *
  *  Copyright: 1996, 1997 Alejandro Aguilar Sierra
  *
- *   Version: 0.8beta, Mathed & Lyx project.
+ *   Version: 0.8beta, Math & Lyx project.
  *
  *   You are free to use and modify this code under the terms of
  *   the GNU General Public Licence version 2 or later.
  */
 
-//  Note: These math insets are internal to Mathed and are not derived
+//  Note: These math insets are internal to Math and are not derived
 //        from lyx inset.
 
-#ifndef MATH_INSET
-#define MATH_INSET
+#ifndef MATH_INSET_H
+#define MATH_INSET_H
+
+#include <config.h>
 
 #ifdef __GNUG__
 #pragma interface
 #endif
 
-#include "LString.h"
-#include "symbol_def.h"
+#include "math_xdata.h"
+#include "math_defs.h"
 
-class Painter;
+/**
 
-/** Abstract base class for all math objects.
-    A math insets is for use of the math editor only, it isn't a
-    general LyX inset. It's used to represent all the math objects.
-    The formulaInset (a LyX inset) encapsulates a math inset.
- */
-class MathedInset  {
- public: 
-    /// A math inset has a name (usually its LaTeX name), type and font-size
-    MathedInset(string const & nm, short ot, short st);
-    ///
-    explicit
-    MathedInset(MathedInset *);
-    ///
-    virtual ~MathedInset() {}
-    /// Draw the object
-    virtual void draw(Painter &, int x, int baseline) = 0;     
-    /// Write LaTeX and Lyx code
-    virtual void Write(std::ostream &, bool fragile) = 0;
-    /// Reproduces itself
-    virtual MathedInset * Clone() = 0;
-    /// Compute the size of the object
-    virtual void Metrics() = 0; 
-    /// 
-    virtual int Ascent() const { return ascent; }
-    ///
-    virtual int Descent() const { return descent; }
-    ///
-    virtual int Width() const { return width; }
-    ///
-    virtual int Height() const { return ascent + descent; }
-    ///
-    virtual bool GetLimits() const { return false; }
-    ///
-    virtual void SetLimits(bool) {}   
-    ///
-    string const & GetName() const { return name; }
-    ///
-    short GetType() const { return objtype; }
-    ///
-    short GetStyle() const { return size; }
-    //Man:  Avoid to use these functions if it's not strictly necessary 
-    ///
-    virtual void  SetType(short t) { objtype = t; }
-    ///
-    virtual void  SetStyle(short st) { size = st; } // Metrics();
-    ///
-    virtual void  SetName(string const & n) { name = n; }
-    ///
-    static int workWidth;
-        protected:
-    ///
-    string name;
-    ///
-    short objtype;
-    ///
-    int width;
-    ///
-    int ascent;
-    ///
-    int descent;
-    ///
-    short size;
-    /// Default metrics
-    static int df_asc;
-    ///
-    static int df_des;
-    ///
-    static int df_width;
-    /// In a near future maybe we use a better fonts renderer than X
-    void drawStr(Painter &, short, int, int, int, string const &);
-    ///
-    friend class MathedCursor;
-    ///
-    friend void mathed_init_fonts();
+Abstract base class for all math objects.  A math insets is for use of the
+math editor only, it isn't a general LyX inset. It's used to represent all
+the math objects. 
+
+Math insets do not know there parents, a cursor position or things
+like that. The are dumb object that are contained in other math insets
+(mathNestInsets, in fact) thus forming a tree. The root of this tree is
+always a mathHullInset, which provides an interface to the Outer World by
+inclusion in the "real LyX insets" FormulaInset and FormulaMacroInset.
+
+*/
+
+
+class MathArrayInset;
+class MathBoxInset;
+class MathCharInset;
+class MathDelimInset;
+class MathFuncInset;
+class MathGridInset;
+class MathFracInset;
+class MathHullInset;
+class MathMatrixInset;
+class MathNestInset;
+class MathScriptInset;
+class MathStringInset;
+class MathSpaceInset;
+class MathSymbolInset;
+
+class NormalStream;
+class OctaveStream;
+class MapleStream;
+class MathMLStream;
+class WriteStream;
+class MathArray;
+
+class LaTeXFeatures;
+class BufferView;
+class UpdatableInset;
+class MathMacroTemplate;
+class MathPosFinder;
+
+
+class MathInset {
+public: 
+       /// short of anything else reasonable
+       typedef MathArray::size_type        size_type;
+       /// type for cursor positions differences within a cell
+       typedef MathArray::difference_type  difference_type;
+       /// type for cursor positions within a cell
+       typedef MathArray::size_type        pos_type;
+       /// type for cell indices
+       typedef size_type                   idx_type;
+       /// type for row numbers
+       typedef size_type                   row_type;
+       /// type for column numbers
+       typedef size_type                   col_type;
+
+       /// our members behave nicely...
+       MathInset() {}
+       /// the virtual base destructor
+       virtual ~MathInset() {}
+
+       /// draw the object
+       virtual void draw(Painter &, int x, int y) const;
+       /// write LaTeX and Lyx code
+       virtual void write(WriteStream & os) const;
+       /// reproduce itself
+       virtual MathInset * clone() const = 0;
+       /// substitutes macro arguments if necessary
+       virtual void substitute(MathMacro const & macro);
+       /// compute the size of the object, sets ascend_, descend_ and width_
+       // updates the (xo,yo)-caches of all contained cells
+       virtual void metrics(MathMetricsInfo const & st) const;
+       /// the ascent of the inset above the baseline
+       virtual int ascent() const { return 1; }
+       /// the descent of the inset below the baseline
+       virtual int descent() const { return 1; }
+       /// total width
+       virtual int width() const { return 2; }
+       /// total height (== ascent + descent)
+       virtual int height() const;
+
+       /// Where should we go when we press the up cursor key?
+       virtual bool idxUp(idx_type & idx) const;
+       /// The down key
+       virtual bool idxDown(idx_type & idx) const;
+       /// The left key
+       virtual bool idxLeft(idx_type & idx, pos_type & pos) const;
+       /// The right key
+       virtual bool idxRight(idx_type & idx, pos_type & pos) const;
+
+       /// Move one physical cell up
+       virtual bool idxNext(idx_type & idx, pos_type & pos) const;
+       /// Move one physical cell down
+       virtual bool idxPrev(idx_type & idx, pos_type & pos) const;
+
+       /// Target pos when we enter the inset from the left by pressing "Right"
+       virtual bool idxFirst(idx_type & idx, pos_type & pos) const;
+       /// Target pos when we enter the inset from the right by pressing "Left"
+       virtual bool idxLast(idx_type & idx, pos_type & pos) const;
+
+       /// Where should we go if we press home?
+       virtual bool idxHome(idx_type & idx, pos_type & pos) const;
+       /// Where should we go if we press end?
+       virtual bool idxEnd(idx_type & idx, pos_type & pos) const;
+
+       /// Delete a cell and move cursor
+       // the return value indicates whether the cursor should leave the inset
+       // and/or the whole inset should be deleted
+       virtual void idxDelete(idx_type & idx, bool & popit, bool & deleteit);
+       // deletes a cell range and moves the cursor 
+       virtual void idxDeleteRange(idx_type from, idx_type to);
+       // returns list of cell indices that are "between" from and to for
+       // selection purposes
+       virtual std::vector<idx_type> idxBetween(idx_type from, idx_type to) const;
+
+       /// the number of nested cells this inset owns
+       virtual idx_type nargs() const;
+
+       /// return cell given its number
+       virtual MathArray & cell(idx_type);
+       /// return cell given its number
+       virtual MathArray const & cell(idx_type) const;
+       /// return cell plus drawing cache given its number
+       virtual MathXArray & xcell(idx_type);
+       /// return cell plus drawing cache given its number
+       virtual MathXArray const & xcell(idx_type) const;
+                       
+       /// the number of columns of this inset if it is grid-like
+       virtual col_type ncols() const { return 1; }
+       /// the number of rows of this inset if it is grid-like
+       virtual row_type nrows() const { return 1; }
+       /// to which column belongs a cell with a given index?
+       virtual col_type col(idx_type) const { return 0; }
+       /// to which row belongs a cell with a given index?
+       virtual row_type row(idx_type) const { return 0; }
+       /// cell idex corresponding to row and column;
+       virtual idx_type index(row_type row, col_type col) const;
+       /// any additional x-offset when drawing a cell?
+       virtual int cellXOffset(idx_type) const { return 0; }
+       /// any additional y-offset when drawing a cell?
+       virtual int cellYOffset(idx_type) const { return 0; }
+
+       /// identifies certain types of insets
+       virtual MathArrayInset        * asArrayInset()        { return 0; }
+       virtual MathBoxInset          * asBoxInset()          { return 0; }
+       virtual MathBoxInset const    * asBoxInset() const    { return 0; }
+       virtual MathCharInset const   * asCharInset() const   { return 0; }
+       virtual MathDelimInset        * asDelimInset()        { return 0; }
+       virtual MathDelimInset const  * asDelimInset() const  { return 0; }
+       virtual MathFuncInset         * asFuncInset()         { return 0; }
+       virtual MathFracInset         * asFracInset()         { return 0; }
+       virtual MathGridInset         * asGridInset()         { return 0; }
+       virtual MathHullInset         * asHullInset()         { return 0; }
+       virtual MathHullInset const   * asHullInset() const   { return 0; }
+       virtual MathMacroTemplate     * asMacroTemplate()     { return 0; }
+       virtual MathMatrixInset const * asMatrixInset() const { return 0; }
+       virtual MathNestInset         * asNestInset()         { return 0; }
+       virtual MathScriptInset       * asScriptInset()       { return 0; }
+       virtual MathScriptInset const * asScriptInset() const { return 0; }
+       virtual MathSpaceInset        * asSpaceInset()        { return 0; }
+       virtual MathStringInset       * asStringInset()       { return 0; }
+       virtual MathSymbolInset const * asSymbolInset() const { return 0; }
+       virtual UpdatableInset   * asHyperActiveInset() const { return 0; }
+
+       /// identifies things that can get scripts
+       virtual bool isScriptable() const { return false; }
+       /// thing that can be moved into
+       virtual bool isActive() const { return nargs() > 0; }
+       /// identifies insets from the outer world
+       virtual bool isHyperActive() const { return 0; }
+       /// is the a relational operator (used for splitting equations)
+       virtual bool isRelOp() const { return false; }
+
+       /// return the content as char if the inset is able to do so
+       virtual char getChar() const { return 0; }
+       /// return the content's char code if it has one
+       virtual MathTextCodes code() const { return LM_TC_MIN; }
+       /// identifies things that can get \limits or \nolimits
+       virtual bool takesLimits() const { return false; }
+
+       ///
+       virtual void edit(BufferView *, int, int, unsigned int) {}
+
+       /// request "external features"
+       virtual void validate(LaTeXFeatures & features) const;
+       /// char char code if possible
+       virtual void handleFont(MathTextCodes) {}
+       /// is this inset equal to a given other inset?
+       virtual bool match(MathInset *) const { return false; }
+       /// replace things by other things
+       virtual void replace(ReplaceData &) {}
+
+       /// write normalized content
+       virtual void normalize(NormalStream &) const;
+       /// write content as something readable by Maple
+       virtual void maplize(MapleStream &) const;
+       /// write content as something resembling MathML
+       virtual void mathmlize(MathMLStream &) const;
+       /// write content as something readable by Octave
+       virtual void octavize(OctaveStream &) const;
+
+       /// dump content to stderr for debugging
+       virtual void dump() const;
 };
+
+std::ostream & operator<<(std::ostream &, MathInset const &);
+
 #endif