]> git.lyx.org Git - lyx.git/blobdiff - src/mathed/command_inset.h
Fix to bug 2362: Deleting superscript also deletes subscript.
[lyx.git] / src / mathed / command_inset.h
index d8264067d7063c7de09de3b6957bc907c759ba9e..8872cfec91fb25fe02808a3405f3375af3f5d910 100644 (file)
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 // -*- C++ -*-
-
 /**
- *  \file command_inset.h
- *
- *  This file is part of LyX, the document processor.
- *  Licence details can be found in the file COPYING.
+ * \file command_inset.h
+ * This file is part of LyX, the document processor.
+ * Licence details can be found in the file COPYING.
  *
- *  \author André Pönitz
+ * \author André Pönitz
  *
- *  Full author contact details are available in file CREDITS.
+ * Full author contact details are available in file CREDITS.
  */
 
 
 #ifndef COMMAND_INSET_H
 #define COMMAND_INSET_H
 
-#include "button_inset.h"
+#include "math_nestinset.h"
+
+#include "insets/render_button.h"
+
 
 /// Inset for things like \name[options]{contents}
-class CommandInset : public ButtonInset {
+class CommandInset : public MathNestInset {
 public:
        ///
-       explicit CommandInset(string const & name);
+       explicit CommandInset(std::string const & name);
+       ///
+       void metrics(MetricsInfo & mi, Dimension & dim) const;
        ///
-       MathInset * clone() const;
+       void draw(PainterInfo & pi, int x, int y) const;
+       ///
+       InsetBase * editXY(LCursor &, int, int);
        ///
        void write(WriteStream & os) const;
+       //
+       // void infoize(std::ostream & os) const;
        ///
-       //void infoize(std::ostream & os) const;
+       virtual std::string const screenLabel() const;
+       /// generate something that will be understood by the Dialogs.
+       std::string const createDialogStr(std::string const & name) const;
        ///
-       dispatch_result dispatch(FuncRequest const & cmd, idx_type & idx, pos_type & pos);
+       std::string const & commandname() const { return name_; }
+private:
+       virtual std::auto_ptr<InsetBase> doClone() const;
+
        ///
-       string screenLabel() const;
-       /// generate something that will be understodd by the Dialogs.
-       string const createDialogStr(string const & name) const;
-public:
-       string name_;
+       std::string name_;
+       ///
+       mutable bool set_label_;
+       ///
+       mutable RenderButton button_;
 };
 
 #endif