]> git.lyx.org Git - lyx.git/blobdiff - src/insets/insetbase.h
use LCursor & in notifyCursorLeave
[lyx.git] / src / insets / insetbase.h
index 771ff610fa74110866f610ecb4154a4f6a8557c9..bd1e3054d74f1272032807f5cef14ccceb45c16d 100644 (file)
 
 class Buffer;
 class BufferView;
+class CursorSlice;
 class DispatchResult;
 class FuncRequest;
+class FuncStatus;
 class LaTeXFeatures;
+class LCursor;
+class LyXLex;
+class LyXText;
 class MathInset;
 class MetricsInfo;
 class Dimension;
 class PainterInfo;
+class OutputParams;
 class UpdatableInset;
 
+namespace lyx { namespace graphics { class PreviewLoader; } }
+
+
+
 /// Common base class to all insets
+
+// Do not add _any_ (non-static) data members as this would inflate
+// everything storing large quantities of insets. Mathed e.g. would
+// suffer.
+
 class InsetBase {
 public:
        ///
@@ -52,40 +67,329 @@ public:
        virtual MathInset * asMathInset() { return 0; }
        /// identification as non-math inset
        virtual UpdatableInset * asUpdatableInset() { return 0; }
+       /// true for 'math' math inset, but not for e.g. mbox
+       virtual bool inMathed() const { return false; }
 
        // the real dispatcher
-       DispatchResult dispatch(BufferView & bv, FuncRequest const & cmd);
+       void dispatch(LCursor & cur, FuncRequest & cmd);
+       /// do we want to handle this event?
+       virtual bool getStatus(LCursor & cur, FuncRequest const & cmd,
+               FuncStatus & status) const;
 
        /// cursor enters
-       virtual void edit(BufferView * bv, bool left);
+       virtual void edit(LCursor & cur, bool left);
        /// cursor enters
-       virtual void edit(BufferView * bv, int x, int y);
+       virtual InsetBase * editXY(LCursor & cur, int x, int y);
 
        /// compute the size of the object returned in dim
        virtual void metrics(MetricsInfo & mi, Dimension & dim) const = 0;
        /// draw inset and update (xo, yo)-cache
        virtual void draw(PainterInfo & pi, int x, int y) const = 0;
+       /// draw inset selection if necessary
+       virtual void drawSelection(PainterInfo &, int, int) const {}
+       ///
+       virtual bool editing(BufferView * bv) const;
+       /// draw four angular markers
+       void drawMarkers(PainterInfo & pi, int x, int y) const;
+       /// draw two angular markers
+       void drawMarkers2(PainterInfo & pi, int x, int y) const;
+       /// add space for markers
+       void metricsMarkers(Dimension & dim, int framesize = 1) const;
+       /// add space for markers
+       void metricsMarkers2(Dimension & dim, int framesize = 1) const;
+       /// last drawn position for 'important' insets
+       virtual int xo() const { return 0; }
+       /// last drawn position for 'important' insets
+       virtual int yo() const { return 0; }
+       /// set x/y drawing position cache if available
+       virtual void setPosCache(PainterInfo const &, int, int) const {}
+       /// do we cover screen position x/y?
+       virtual bool covers(int x, int y) const;
+       /// get the screen positions of the cursor (see note in cursor.C)
+       virtual void getCursorPos(CursorSlice const & cur, int & x, int & y) const;
+
+       /// is this an inset that can be moved into?
+       virtual bool isActive() const { return nargs() > 0; }
+       /// Where should we go when we press the up or down cursor key?
+       virtual bool idxUpDown(LCursor & cur, bool up) const;
+       /// Where should we go when we press the up or down cursor key?
+       virtual bool idxUpDown2(LCursor & cur, bool up) const;
+       /// Move one cell to the left
+       virtual bool idxLeft(LCursor &) const { return false; }
+       /// Move one cell to the right
+       virtual bool idxRight(LCursor &) const { return false; }
+
+       /// Move one physical cell up
+       virtual bool idxNext(LCursor &) const { return false; }
+       /// Move one physical cell down
+       virtual bool idxPrev(LCursor &) const { return false; }
+
+       /// Target pos when we enter the inset from the left by pressing "Right"
+       virtual bool idxFirst(LCursor &) const { return false; }
+       /// Target pos when we enter the inset from the right by pressing "Left"
+       virtual bool idxLast(LCursor &) const { return false; }
+
+       /// Delete a cell and move cursor
+       virtual bool idxDelete(idx_type &) { return false; }
+       /// pulls cell after pressing erase
+       virtual void idxGlue(idx_type) {}
+       // returns list of cell indices that are "between" from and to for
+       // selection purposes
+       virtual bool idxBetween(idx_type idx, idx_type from, idx_type to) const;
+
+       /// to which column belongs a cell with a given index?
+       virtual col_type col(idx_type) const { return 0; }
+       /// to which row belongs a cell with a given index?
+       virtual row_type row(idx_type) const { return 0; }
+       /// cell idex corresponding to row and column;
+       virtual idx_type index(row_type row, col_type col) const;
+       /// any additional x-offset when drawing a cell?
+       virtual int cellXOffset(idx_type) const { return 0; }
+       /// any additional y-offset when drawing a cell?
+       virtual int cellYOffset(idx_type) const { return 0; }
+       /// number of embedded cells
+       virtual size_t nargs() const { return 0; }
+       /// number of rows in gridlike structures
+       virtual size_t nrows() const { return 0; }
+       /// number of columns in gridlike structures
+       virtual size_t ncols() const { return 0; }
+       /// is called when the cursor leaves this inset
+       virtual void notifyCursorLeaves(LCursor &) {}
 
        /// request "external features"
        virtual void validate(LaTeXFeatures &) const {}
        /// Appends \c list with all labels found within this inset.
        virtual void getLabelList(Buffer const &,
                                  std::vector<std::string> & /* list */) const {}
-       /// last drawn position for 'important' insets
-       virtual int x() const { return 0; }
-       /// last drawn position for 'important' insets
-       virtual int y() const { return 0; }
-       /// number of embedded cells
-       virtual size_t nargs() const { return 0; }
-       /// number of rows in gridlike structures
-       virtual size_t nrows() const { return 0; }
-       /// number of columns in gridlike structures
-       virtual size_t ncols() const { return 0; }
+
+       /// describe content if cursor inside
+       virtual void infoize(std::ostream &) const {}
+       /// describe content if cursor behind
+       virtual void infoize2(std::ostream &) const {}
+
+       /// plain ascii output
+       virtual int plaintext(Buffer const &, std::ostream & os,
+               OutputParams const &) const;
+       /// linuxdoc output
+       virtual int linuxdoc(Buffer const &, std::ostream & os,
+               OutputParams const &) const;
+       /// docbook output
+       virtual int docbook(Buffer const &, std::ostream & os,
+               OutputParams const &) const;
+
+       ///
+       enum EDITABLE {
+               ///
+               NOT_EDITABLE = 0,
+               ///
+               IS_EDITABLE,
+               ///
+               HIGHLY_EDITABLE
+       };
+       /// what appears in the minibuffer when opening
+       virtual std::string const editMessage() const;
+       ///
+       virtual EDITABLE editable() const;
+       /// can we go further down on mouse click?
+       virtual bool descendable() const { return false; }
+       ///
+       virtual bool isTextInset() const { return false; }
+       /// return true if the inset should be removed automatically
+       virtual bool autoDelete() const;
+
+       /** This is not quite the correct place for this enum. I think
+           the correct would be to let each subclass of Inset declare
+           its own enum code. Actually the notion of an InsetOld::Code
+           should be avoided, but I am not sure how this could be done
+           in a cleaner way. */
+       enum Code {
+               ///
+               NO_CODE, // 0
+               ///
+               TOC_CODE,  // do these insets really need a code? (ale)
+               ///
+               QUOTE_CODE,
+               ///
+               MARK_CODE,
+               ///
+               REF_CODE,
+               ///
+               URL_CODE, // 5
+               ///
+               HTMLURL_CODE,
+               ///
+               SEPARATOR_CODE,
+               ///
+               ENDING_CODE,
+               ///
+               LABEL_CODE,
+               ///
+               NOTE_CODE, // 10
+               ///
+               ACCENT_CODE,
+               ///
+               MATH_CODE,
+               ///
+               INDEX_CODE,
+               ///
+               INCLUDE_CODE,
+               ///
+               GRAPHICS_CODE, // 15
+               ///
+               BIBITEM_CODE,
+               ///
+               BIBTEX_CODE,
+               ///
+               TEXT_CODE,
+               ///
+               ERT_CODE,
+               ///
+               FOOT_CODE, // 20
+               ///
+               MARGIN_CODE,
+               ///
+               FLOAT_CODE,
+               ///
+               WRAP_CODE,
+               ///
+               SPACE_CODE, // 25
+               ///
+               SPECIALCHAR_CODE,
+               ///
+               TABULAR_CODE,
+               ///
+               EXTERNAL_CODE,
+#if 0
+               ///
+               THEOREM_CODE,
+#endif
+               ///
+               CAPTION_CODE,
+               ///
+               MATHMACRO_CODE, // 30
+               ///
+               ERROR_CODE,
+               ///
+               CITE_CODE,
+               ///
+               FLOAT_LIST_CODE,
+               ///
+               INDEX_PRINT_CODE,
+               ///
+               OPTARG_CODE, // 35
+               ///
+               ENVIRONMENT_CODE,
+               ///
+               HFILL_CODE,
+               ///
+               NEWLINE_CODE,
+               ///
+               LINE_CODE,
+               ///
+               BRANCH_CODE, // 40
+               ///
+               BOX_CODE,
+               ///
+               CHARSTYLE_CODE,
+               ///
+               VSPACE_CODE,
+               ///
+               MATHGRID_CODE,
+               ///
+               MATHHULL_CODE
+       };
+
+       /** returns the Code corresponding to the \c name.
+        *  Eg, translate("branch") == BRANCH_CODE
+        */
+       static Code translate(std::string const & name);
+
+       /// returns true the inset can hold an inset of given type
+       virtual bool insetAllowed(Code) const { return false; }
+       // if this inset has paragraphs should they be output all as default
+       // paragraphs with "Standard" layout?
+       virtual bool forceDefaultParagraphs(InsetBase const *) const { return false; }
+       ///
+       virtual std::string const & getInsetName() const;
+       /// used to toggle insets
+       // is the inset open?
+       virtual bool isOpen() const { return false; }
+       /// open the inset
+       virtual void open() {}
+       /// close the inset
+       virtual void close() {}
+       // should this inset be handled like a normal charater
+       virtual bool isChar() const { return false; }
+       // is this equivalent to a letter?
+       virtual bool isLetter() const { return false; }
+       // is this equivalent to a space (which is BTW different from
+       // a line separator)?
+       virtual bool isSpace() const { return false; }
+       // should we have a non-filled line before this inset?
+       virtual bool display() const { return false; }
+       // should we break lines after this inset?
+       virtual bool isLineSeparator() const { return false; }
+       /// dumps content to lyxerr
+       virtual void dump() const;
+       ///
+       virtual void write(Buffer const &, std::ostream &) const {}
+       ///
+       virtual void read(Buffer const &, LyXLex &) {}
+       /// returns the number of rows (\n's) of generated tex code.
+       virtual int latex(Buffer const &, std::ostream &,
+                         OutputParams const &) const { return 0; }
+       /// returns true to override begin and end inset in file
+       virtual bool directWrite() const;
+       ///
+       virtual bool allowSpellCheck() const { return false; }
+
+       /// if this insets owns text cells (e.g. InsetText) return cell num
+       virtual LyXText * getText(int /*num*/) const { return 0; }
+
+       /** Adds a LaTeX snippet to the Preview Loader for transformation
+        *  into a bitmap image. Does not start the laoding process.
+        *
+        *  Most insets have no interest in this capability, so the method
+        *  defaults to empty.
+        */
+       virtual void addPreview(lyx::graphics::PreviewLoader &) const {}
 protected:
        // the real dispatcher
-       virtual
-       DispatchResult priv_dispatch(BufferView & bv, FuncRequest const & cmd);
+       virtual void priv_dispatch(LCursor & cur, FuncRequest & cmd);
+public:
+       /// returns LyX code associated with the inset. Used for TOC, ...)
+       virtual Code lyxCode() const { return NO_CODE; }
+
+       /// -1: text mode, 1: math mode, 0 undecided
+       enum mode_type {UNDECIDED_MODE, TEXT_MODE, MATH_MODE};
+       /// return text or mathmode if that is possible to determine
+       virtual mode_type currentMode() const { return UNDECIDED_MODE; }
+
+       /// is this inset allowed within a font change?
+       virtual bool noFontChange() const { return false; }
+
+       ///
+       virtual void markErased();
+       /// pretty arbitrary
+       virtual int width() const { return 10; }
+       /// pretty arbitrary
+       virtual int ascent() const { return 10; }
+       /// pretty arbitrary
+       virtual int descent() const { return 10; }
 };
 
+
+/**
+ * returns true if pointer argument is valid
+ * and points to an editable inset
+ */
+bool isEditableInset(InsetBase const * inset);
+
+
+/**
+ * returns true if pointer argument is valid
+ * and points to a highly editable inset
+ */
+bool isHighlyEditableInset(InsetBase const * inset);
+
 #endif