]> git.lyx.org Git - lyx.git/blobdiff - src/insets/inset.h
Don't remove cell selections after fontchange.
[lyx.git] / src / insets / inset.h
index a332baecf7087166c22644b81e59959721b5ad95..aae88009d78c4c7e8be4955fcd897013adda9cab 100644 (file)
@@ -19,6 +19,7 @@
 #include "LString.h"
 #include <X11/Xlib.h>
 #include "commandtags.h"
+#include "LColor.h"
 
 class LyXFont;
 class BufferView;
@@ -26,6 +27,8 @@ class Buffer;
 class Painter;
 class LyXText;
 class LyXLex;
+class Paragraph;
+class LyXCursor;
 
 struct LaTeXFeatures;
 
@@ -93,8 +96,10 @@ public:
                TABULAR_CODE,
                ///
                EXTERNAL_CODE,
+#if 0
                ///
                THEOREM_CODE,
+#endif
                ///
                CAPTION_CODE,
                ///
@@ -104,7 +109,9 @@ public:
                ///
                CITE_CODE,
                ///
-               FLOAT_LIST_CODE
+               FLOAT_LIST_CODE,
+               ///
+               INDEX_PRINT_CODE
        };
 
        ///
@@ -124,8 +131,10 @@ public:
        };
        
        ///
-       Inset() : top_x(0), top_baseline(0), scx(0), owner_(0) {}
-       /// Virtual base destructor
+       Inset();
+       ///
+       Inset(Inset const & in, bool same_id = false);
+       ///
        virtual ~Inset() {}
        ///
        virtual int ascent(BufferView *, LyXFont const &) const = 0;
@@ -139,62 +148,71 @@ public:
        /// update the inset representation
        virtual void update(BufferView *, LyXFont const &, bool = false)
                {}
-       ///
-       virtual LyXFont const ConvertFont(LyXFont const & font) const;
        /// what appears in the minibuffer when opening
-       virtual string const EditMessage() const;
+       virtual string const editMessage() const;
+       ///
+       virtual void edit(BufferView *, int x, int y, unsigned int button);
        ///
-       virtual void Edit(BufferView *, int x, int y, unsigned int button);
+       virtual void edit(BufferView *, bool front = true);
        ///
-       virtual EDITABLE Editable() const;
+       virtual EDITABLE editable() const;
        /// This is called when the user clicks inside an inset
-       virtual void InsetButtonPress(BufferView *, int, int, int) {}
+       virtual void insetButtonPress(BufferView *, int, int, int) {}
        /// This is called when the user releases the button inside an inset
-       virtual void InsetButtonRelease(BufferView *, int, int, int) {}
-       /// This is caleld when the user moves the mouse inside an inset
-       virtual void InsetMotionNotify(BufferView *, int , int , int) {}
+       // the bool return is used to see if we opened a dialog so that we can
+       // check this from an outer inset and open the dialog of the outer inset
+       // if that one has one!
+       ///
+       virtual bool insetButtonRelease(BufferView *, int, int, int)
+               { return false; }
+       /// This is called when the user moves the mouse inside an inset
+       virtual void insetMotionNotify(BufferView *, int , int , int) {}
        ///
-       virtual bool IsTextInset() const { return false; }
+       virtual bool isTextInset() const { return false; }
        ///
        virtual bool doClearArea() const { return true; }
        ///
-       virtual bool AutoDelete() const;
+       virtual bool autoDelete() const;
+       /// returns true the inset can hold an inset of given type
+       virtual bool insetAllowed(Inset::Code) const { return false; }
+       /// wrapper around the above
+       bool insetAllowed(Inset * in) const;
        ///
-       virtual void Write(Buffer const *, std::ostream &) const = 0;
+       virtual void write(Buffer const *, std::ostream &) const = 0;
        ///
-       virtual void Read(Buffer const *, LyXLex & lex) = 0;
+       virtual void read(Buffer const *, LyXLex & lex) = 0;
        /** returns the number of rows (\n's) of generated tex code.
            fragile == true means, that the inset should take care about
            fragile commands by adding a \protect before.
            If the free_spc (freespacing) variable is set, then this inset
            is in a free-spacing paragraph.
        */
-       virtual int Latex(Buffer const *, std::ostream &, bool fragile,
+       virtual int latex(Buffer const *, std::ostream &, bool fragile,
                          bool free_spc) const = 0;
        ///
-       virtual int Ascii(Buffer const *,
-                         std::ostream &, int linelen = 0) const = 0;
+       virtual int ascii(Buffer const *,
+                         std::ostream &, int linelen = 0) const = 0;
        ///
-       virtual int Linuxdoc(Buffer const *, std::ostream &) const = 0;
+       virtual int linuxdoc(Buffer const *, std::ostream &) const = 0;
        ///
-       virtual int DocBook(Buffer const *, std::ostream &) const = 0;
+       virtual int docbook(Buffer const *, std::ostream &) const = 0;
        /// Updates needed features for this inset.
-       virtual void Validate(LaTeXFeatures & features) const;
+       virtual void validate(LaTeXFeatures & features) const;
        ///
-       virtual bool Deletable() const;
+       virtual bool deletable() const;
        
        /// returns LyX code associated with the inset. Used for TOC, ...)
-       virtual Inset::Code LyxCode() const { return NO_CODE; }
+       virtual Inset::Code lyxCode() const { return NO_CODE; }
        
        virtual std::vector<string> const getLabelList() const {
                return std::vector<string>();
        }
 
        ///
-       virtual Inset * Clone(Buffer const &) const = 0;
+       virtual Inset * clone(Buffer const &, bool same_ids = false) const = 0;
        
        /// returns true to override begin and end inset in file
-       virtual bool DirectWrite() const;
+       virtual bool directWrite() const;
 
        /// Returns true if the inset should be centered alone
        virtual bool display() const { return false; }
@@ -205,16 +223,22 @@ public:
        ///
        virtual bool needFullRow() const { return false; }
        ///
-       virtual bool InsertInsetAllowed(Inset *) const { return false; }
+       void setInsetName(string const & s) { name_ = s; }
        ///
-       void setInsetName(string const & s) { name = s; }
-       ///
-       string const getInsetName() const { return name; }
+       string const & getInsetName() const { return name_; }
        ///
        void setOwner(Inset * inset) { owner_ = inset; }
        ///
        Inset * owner() const { return owner_; }
        ///
+       void parOwner(Paragraph * par) { par_owner_ = par; }
+       ///
+       Paragraph * parOwner() const {return par_owner_; }
+       ///
+       void setBackgroundColor(LColor::color);
+       ///
+       LColor::color backgroundColor() const;
+       ///
        int x() const { return top_x; }
        ///
        int y() const { return top_baseline; }
@@ -234,22 +258,110 @@ public:
                        return scx;
                return 0;
        }
+       /// try to get a paragraph pointer from it's id if we have a
+       /// paragraph to give back!
+       virtual Paragraph * getParFromID(int /* id */) const {
+               return 0;
+       }
+       /// try to get a inset pointer from it's id if we have
+       /// an inset to give back!
+       virtual Inset * getInsetFromID(int /* id */) const {
+               return 0;
+       }
+       /// if this insets owns paragraphs (f.ex. InsetText) then it
+       /// should return it's very first one!
+       virtual Paragraph * firstParagraph() const {
+               return 0;
+       }
+
+       ///
+       virtual Paragraph * getFirstParagraph(int /*num*/) const {
+               return 0;
+       }
+
+       /// return the cursor if we own one otherwise giv'em just the
+       /// BufferView cursor to work with.
+       virtual LyXCursor const & cursor(BufferView * bview) const;
+       /// id functions
+       int id() const;
+       ///
+       void id(int id_arg);
+
+       /// used to toggle insets
+       // is the inset open?
+       virtual bool isOpen() const { return false; }
+       /// open the inset
+       virtual void open(BufferView *) {}
+       /// close the inset
+       virtual void close(BufferView *) const {}
+       /// check if the font of the char we want inserting is correct
+       /// and modify it if it is not.
+       virtual bool checkInsertChar(LyXFont &);
+       /// we need this here because collapsed insets are only EDITABLE
+       virtual void setFont(BufferView *, LyXFont const &,
+                         bool toggleall = false, bool selectall = false);
+       ///
+       // needed for spellchecking text
+       ///
+       virtual bool allowSpellcheck() { return false; }
+
+       // should this inset be handled like a normal charater
+       virtual bool isChar() const { return false; }
+       // is this equivalent to a letter?
+       virtual bool isLetter() const { return false; }
+       // is this equivalent to a space (which is BTW different from
+       // a line separator)?
+       virtual bool isSpace() const { return false; }
+       // should we break lines after this inset?
+       virtual bool isLineSeparator() const { return false; }
+       // if this inset has paragraphs should they be output all as default
+       // paragraphs with "Standard" layout?
+       virtual bool forceDefaultParagraphs(Inset const *) const;
+       // needed for widths which are % of something
+       /* returns the value of \textwidth in this inset. Most of the
+           time this is the width of the workarea, but if there is a
+           minipage somewhere, it will be the width of this minipage */
+       virtual int latexTextWidth(BufferView *) const;
 
 protected:
        ///
        mutable int top_x;
        ///
+       mutable bool topx_set; /* have we already drawn ourself! */
+       ///
        mutable int top_baseline;
        ///
        mutable int scx;
+       ///
+       unsigned int id_;
+       ///
+       static unsigned int inset_id;
+
 private:
        ///
        Inset * owner_;
+       /// the paragraph in which this inset has been inserted
+       Paragraph * par_owner_;
        ///
-       string name;
+       string name_;
+       ///
+       LColor::color background_color_;
 };
 
 
+inline
+bool Inset::insetAllowed(Inset * in) const
+{ 
+       return insetAllowed(in->lyxCode()); 
+}
+
+
+inline
+bool Inset::checkInsertChar(LyXFont &)
+{
+       return false;
+}
+
 //  Updatable Insets. These insets can be locked and receive
 //  directly user interaction. Currently used only for mathed.
 //  Note that all pure methods from Inset class are pure here too.
@@ -265,7 +377,7 @@ private:
  *
  * During the lock, all button and keyboard events will be modified
  * and send to the inset through the following inset-features. Note that
- * Inset::InsetUnlock will be called from inside UnlockInset. It is meant
+ * Inset::insetUnlock will be called from inside UnlockInset. It is meant
  * to contain the code for restoring the menus and things like this.
  * 
  * If a inset wishes any redraw and/or update it just has to call
@@ -283,19 +395,28 @@ public:
            becomes a bit complex, just two possible results (boolean)
            are not enough. 
         
-           DISPATCHED   = the inset catched the action
+           DISPATCHED          = the inset catched the action
            DISPATCHED_NOUPDATE = the inset catched the action and no update
                                  is needed here to redraw the inset
-           FINISHED     = the inset must be unlocked as a result
-                          of the action
-           UNDISPATCHED = the action was not catched, it should be
-                          dispatched by lower level insets
+           FINISHED            = the inset must be unlocked as a result
+                                 of the action
+           FINISHED_RIGHT      = FINISHED, but put the cursor to the RIGHT of
+                                 the inset.
+           FINISHED_UP         = FINISHED, but put the cursor UP of
+                                 the inset.
+           FINISHED_DOWN       = FINISHED, but put the cursor DOWN of
+                                 the inset.
+           UNDISPATCHED        = the action was not catched, it should be
+                                 dispatched by lower level insets
        */ 
        enum RESULT {
                UNDISPATCHED = 0,
                DISPATCHED,
                DISPATCHED_NOUPDATE,
-               FINISHED
+               FINISHED,
+               FINISHED_RIGHT,
+               FINISHED_UP,
+               FINISHED_DOWN
        };
     
        /// To convert old binary dispatch results
@@ -304,80 +425,110 @@ public:
        }
 
        ///
-       UpdatableInset() : cursor_visible_(false), block_drawing_(false) {}
+       UpdatableInset();
+       ///
+       UpdatableInset(UpdatableInset const & in, bool same_id = false);
 
+       /// check if the font of the char we want inserting is correct
+       /// and modify it if it is not.
+       virtual bool checkInsertChar(LyXFont &);
        ///
-       virtual EDITABLE Editable() const;
+       virtual EDITABLE editable() const;
        
        /// may call ToggleLockedInsetCursor
-       virtual void ToggleInsetCursor(BufferView *);
+       virtual void toggleInsetCursor(BufferView *);
        ///
-       virtual void ShowInsetCursor(BufferView *, bool show = true);
+       virtual void showInsetCursor(BufferView *, bool show = true);
        ///
-       virtual void HideInsetCursor(BufferView *);
+       virtual void hideInsetCursor(BufferView *);
        ///
-       virtual void GetCursorPos(BufferView *, int &, int &) const {}
+       virtual void fitInsetCursor(BufferView *) const;
        ///
-       virtual void InsetButtonPress(BufferView *, int x, int y, int button);
+       virtual void getCursorPos(BufferView *, int &, int &) const {}
        ///
-       virtual void InsetButtonRelease(BufferView *,
-                                       int x, int y, int button);
+       virtual void insetButtonPress(BufferView *, int x, int y, int button);
        ///
-       virtual void InsetKeyPress(XKeyEvent * ev);
+       // the bool return is used to see if we opened a dialog so that we can
+       // check this from an outer inset and open the dialog of the outer inset
+       // if that one has one!
        ///
-       virtual void InsetMotionNotify(BufferView *, int x, int y, int state);
+       virtual bool insetButtonRelease(BufferView *,
+                                       int x, int y, int button);
        ///
-       virtual void InsetUnlock(BufferView *);
+       virtual void insetKeyPress(XKeyEvent * ev);
        ///
-       virtual void Edit(BufferView *, int x, int y, unsigned int button);
+       virtual void insetMotionNotify(BufferView *, int x, int y, int state);
        ///
-       virtual void draw(BufferView *, LyXFont const &,
-                         int baseline, float & x, bool cleared) const;
+       virtual void insetUnlock(BufferView *);
        ///
-       virtual void SetFont(BufferView *, LyXFont const &,
-                         bool toggleall = false, bool selectall = false);
+       virtual void edit(BufferView *, int x, int y, unsigned int button);
        ///
-       virtual bool InsertInset(BufferView *, Inset *) { return false; }
+       virtual void edit(BufferView *, bool front = true);
+       ///
+       virtual void draw(BufferView *, LyXFont const &,
+                         int baseline, float & x, bool cleared) const;
        ///
-       virtual bool InsertInsetAllowed(Inset *) const { return true; }
+       virtual bool insertInset(BufferView *, Inset *) { return false; }
        ///
-       virtual UpdatableInset * GetLockingInset() { return this; }
+       virtual UpdatableInset * getLockingInset() const {
+               return const_cast<UpdatableInset *>(this);
+       }
        ///
-       virtual UpdatableInset * GetFirstLockingInsetOfType(Inset::Code c)
-               { return (c == LyxCode()) ? this : 0; }
+       virtual UpdatableInset * getFirstLockingInsetOfType(Inset::Code c)
+               { return (c == lyxCode()) ? this : 0; }
        ///
-       virtual unsigned int InsetInInsetY() { return 0; }
+       virtual unsigned int insetInInsetY() { return 0; }
        ///
-       virtual bool UpdateInsetInInset(BufferView *, Inset *)
+       virtual bool updateInsetInInset(BufferView *, Inset *)
                { return false; }
        ///
-       virtual bool LockInsetInInset(BufferView *, UpdatableInset *)
+       virtual bool lockInsetInInset(BufferView *, UpdatableInset *)
                { return false; }
        ///
-       virtual bool UnlockInsetInInset(BufferView *, UpdatableInset *,
-                                       bool /*lr*/ = false)
+       virtual bool unlockInsetInInset(BufferView *, UpdatableInset *,
+                                       bool /*lr*/ = false)
                { return false; }
        ///  An updatable inset could handle lyx editing commands
-       virtual RESULT LocalDispatch(BufferView *, kb_action, string const &);
+       virtual RESULT localDispatch(BufferView *, kb_action, string const &);
        ///
        bool isCursorVisible() const { return cursor_visible_; }
        ///
        virtual int getMaxWidth(BufferView * bv, UpdatableInset const *) const;
        ///
-       int scroll(bool recursive=true) const {
+       int scroll(bool recursive = true) const {
                // We need this method to not clobber the real method in Inset
                return Inset::scroll(recursive);
        }
        ///
-       virtual bool ShowInsetDialog(BufferView *) const { return false; }
+       virtual bool showInsetDialog(BufferView *) const { return false; }
        ///
-       virtual void nodraw(bool b) {
+       virtual void nodraw(bool b) const {
                block_drawing_ = b;
        }
        ///
        virtual bool nodraw() const {
                return block_drawing_;
        }
+       ///
+       // needed for spellchecking text
+       ///
+       virtual bool allowSpellcheck() { return false; }
+       ///
+       virtual string const selectNextWordToSpellcheck(BufferView *, float & value) const;
+       ///
+       virtual void selectSelectedWord(BufferView *) { return; }
+       ///
+       virtual void toggleSelection(BufferView *, bool /*kill_selection*/) {
+               return;
+       }
+       ///
+       // needed for search/replace functionality
+       ///
+       virtual bool searchForward(BufferView *, string const &,
+                                  bool = true, bool = false);
+       ///
+       virtual bool searchBackward(BufferView *, string const &,
+                                   bool = true, bool = false);
 
 protected:
        ///
@@ -397,6 +548,31 @@ private:
        ///
        mutable bool cursor_visible_;
        ///
-       bool block_drawing_;
+       mutable bool block_drawing_;
 };
+
+inline
+bool UpdatableInset::checkInsertChar(LyXFont &)
+{
+       return true;
+}
+
+/**
+ * returns true if pointer argument is valid
+ * and points to an editable inset
+ */
+inline bool isEditableInset(Inset * i)
+{
+       return i && i->editable(); 
+}
+/**
+ * returns true if pointer argument is valid
+ * and points to a highly editable inset
+ */
+inline bool isHighlyEditableInset(Inset * i)
+{
+       return i && i->editable() == Inset::HIGHLY_EDITABLE;
+}
+
 #endif