]> git.lyx.org Git - lyx.git/blobdiff - src/insets/inset.h
Remove #include "LColor.h" from inset.h.
[lyx.git] / src / insets / inset.h
index c301ca901adcc4f5c355ed7375d9eddfe0167d1e..a9feca8ad4b637d1265a979e63600e3c611c546c 100644 (file)
@@ -1,49 +1,54 @@
 // -*- C++ -*-
-/* This file is part of
- * ====================================================== 
- * 
- *           LyX, The Document Processor
- *      
- *           Copyright 1995-2001 the LyX Team.
+/**
+ * \file inset.h
+ * This file is part of LyX, the document processor.
+ * Licence details can be found in the file COPYING.
  *
- * ====================================================== */
-
-#ifndef INSET_H
-#define INSET_H
+ * \author Alejandro Aguilar Sierra
+ * \author Jürgen Vigna
+ * \author Lars Gullik Bjønnes
+ * \author Matthias Ettrich
+ *
+ * Full author contact details are available in file CREDITS.
+ */
 
-#ifdef __GNUG__
-#pragma interface
-#endif
+#ifndef INSETOLD_H
+#define INSETOLD_H
 
-#include <vector>
-#include "LString.h"
-#include <X11/Xlib.h>
-#include "commandtags.h"
-#include "LColor.h"
+#include "insetbase.h"
+#include "dimension.h"
+#include "ParagraphList_fwd.h"
 
-class LyXFont;
-class BufferView;
 class Buffer;
-class Painter;
-class LyXText;
+class EnumLColor;
+class FuncRequest;
+class LatexRunParams;
+class LyXCursor;
+class LyXFont;
 class LyXLex;
+class LyXText;
+class Painter;
 class Paragraph;
-class LyXCursor;
-
-struct LaTeXFeatures;
+class UpdatableInset;
+class WordLangTuple;
 
+namespace lyx {
+namespace graphics {
+       class PreviewLoader;
+}
+}
 
 /// Insets
-class Inset {
+class InsetOld : public InsetBase {
 public:
        /** This is not quite the correct place for this enum. I think
            the correct would be to let each subclass of Inset declare
-           its own enum code. Actually the notion of an Inset::Code
+           its own enum code. Actually the notion of an InsetOld::Code
            should be avoided, but I am not sure how this could be done
            in a cleaner way. */
        enum Code {
                ///
-               NO_CODE,
+               NO_CODE, // 0
                ///
                TOC_CODE,  // do these insets really need a code? (ale)
                ///
@@ -51,9 +56,9 @@ public:
                ///
                MARK_CODE,
                ///
-               REF_CODE, // 5
+               REF_CODE,
                ///
-               URL_CODE,
+               URL_CODE, // 5
                ///
                HTMLURL_CODE,
                ///
@@ -61,9 +66,9 @@ public:
                ///
                ENDING_CODE,
                ///
-               LABEL_CODE, // 10
+               LABEL_CODE,
                ///
-               IGNORE_CODE,
+               NOTE_CODE, // 10
                ///
                ACCENT_CODE,
                ///
@@ -71,27 +76,31 @@ public:
                ///
                INDEX_CODE,
                ///
-               INCLUDE_CODE, // 15
+               INCLUDE_CODE,
                ///
-               GRAPHICS_CODE,
+               GRAPHICS_CODE, // 15
                ///
-               PARENT_CODE,
+               BIBITEM_CODE,
                ///
                BIBTEX_CODE,
                ///
                TEXT_CODE,
                ///
-               ERT_CODE, // 20
+               ERT_CODE,
                ///
-               FOOT_CODE,
+               FOOT_CODE, // 20
                ///
                MARGIN_CODE,
                ///
                FLOAT_CODE,
                ///
+               WRAP_CODE,
+               ///
                MINIPAGE_CODE,
                ///
-               SPECIALCHAR_CODE, // 25
+               SPACE_CODE, // 25
+               ///
+               SPECIALCHAR_CODE,
                ///
                TABULAR_CODE,
                ///
@@ -111,7 +120,17 @@ public:
                ///
                FLOAT_LIST_CODE,
                ///
-               INDEX_PRINT_CODE
+               INDEX_PRINT_CODE,
+               ///
+               OPTARG_CODE, // 35
+               ///
+               ENVIRONMENT_CODE,
+               ///
+               HFILL_CODE,
+               ///
+               NEWLINE_CODE,
+               ///
+               BRANCH_CODE
        };
 
        ///
@@ -129,106 +148,65 @@ public:
                ///
                HIGHLY_EDITABLE
        };
-       
-       ///
-       Inset();
+
        ///
-       Inset(Inset const & in, bool same_id = false);
+       typedef dispatch_result RESULT;
+
        ///
-       virtual ~Inset() {}
+       InsetOld();
        ///
-       virtual int ascent(BufferView *, LyXFont const &) const = 0;
+       InsetOld(InsetOld const & in);
        ///
-       virtual int descent(BufferView *, LyXFont const &) const = 0;
+       int ascent() const;
        ///
-       virtual int width(BufferView *, LyXFont const &) const = 0;
+       int descent() const;
        ///
-       virtual void draw(BufferView *, LyXFont const &,
-                         int baseline, float & x, bool cleared) const = 0;
-       /// update the inset representation
-       virtual void update(BufferView *, LyXFont const &, bool = false)
-               {}
+       int width() const;
        /// what appears in the minibuffer when opening
        virtual string const editMessage() const;
        ///
-       virtual void edit(BufferView *, int x, int y, unsigned int button);
-       ///
-       virtual void edit(BufferView *, bool front = true);
-       ///
        virtual EDITABLE editable() const;
-       /// This is called when the user clicks inside an inset
-       virtual void insetButtonPress(BufferView *, int, int, int) {}
-       /// This is called when the user releases the button inside an inset
-       virtual void insetButtonRelease(BufferView *, int, int, int) {}
-       /// This is called when the user moves the mouse inside an inset
-       virtual void insetMotionNotify(BufferView *, int , int , int) {}
        ///
        virtual bool isTextInset() const { return false; }
-       ///
-       virtual bool doClearArea() const { return true; }
-       ///
+       /// return true if the inset should be removed automatically
        virtual bool autoDelete() const;
        /// returns true the inset can hold an inset of given type
-       virtual bool insetAllowed(Inset::Code) const { return false; }
+       virtual bool insetAllowed(InsetOld::Code) const { return false; }
        /// wrapper around the above
-       bool insetAllowed(Inset * in) const;
+       bool insetAllowed(InsetOld * in) const;
        ///
-       virtual void write(Buffer const *, std::ostream &) const = 0;
+       virtual void write(Buffer const &, std::ostream &) const = 0;
        ///
-       virtual void read(Buffer const *, LyXLex & lex) = 0;
-       /** returns the number of rows (\n's) of generated tex code.
-           fragile == true means, that the inset should take care about
-           fragile commands by adding a \protect before.
-           If the free_spc (freespacing) variable is set, then this inset
-           is in a free-spacing paragraph.
-       */
-       virtual int latex(Buffer const *, std::ostream &, bool fragile,
-                         bool free_spc) const = 0;
+       virtual void read(Buffer const &, LyXLex & lex) = 0;
+       /// returns the number of rows (\n's) of generated tex code.
+       virtual int latex(Buffer const &, std::ostream &,
+                         LatexRunParams const &) const = 0;
        ///
-       virtual int ascii(Buffer const *,
+       virtual int ascii(Buffer const &,
                          std::ostream &, int linelen = 0) const = 0;
        ///
-       virtual int linuxdoc(Buffer const *, std::ostream &) const = 0;
-       ///
-       virtual int docBook(Buffer const *, std::ostream &) const = 0;
-       /// Updates needed features for this inset.
-       virtual void validate(LaTeXFeatures & features) const;
+       virtual int linuxdoc(Buffer const &, std::ostream &) const = 0;
        ///
-       virtual bool deletable() const;
-       
+       virtual int docbook(Buffer const &, std::ostream &, bool) const = 0;
+
        /// returns LyX code associated with the inset. Used for TOC, ...)
-       virtual Inset::Code lyxCode() const { return NO_CODE; }
-       
-       virtual std::vector<string> const getLabelList() const {
-               return std::vector<string>();
-       }
+       virtual InsetOld::Code lyxCode() const { return NO_CODE; }
 
-       ///
-       virtual Inset * clone(Buffer const &, bool same_ids = false) const = 0;
-       
        /// returns true to override begin and end inset in file
        virtual bool directWrite() const;
 
-       /// Returns true if the inset should be centered alone
-       virtual bool display() const { return false; }
-       /// Changes the display state of the inset
-       virtual void display(bool) {}
-       ///
-       /// returns true if this inset needs a row on it's own
-       ///
-       virtual bool needFullRow() const { return false; }
        ///
        void setInsetName(string const & s) { name_ = s; }
        ///
        string const & getInsetName() const { return name_; }
        ///
-       void setOwner(Inset * inset) { owner_ = inset; }
+       void setOwner(UpdatableInset * inset) { owner_ = inset; }
        ///
-       Inset * owner() const { return owner_; }
+       UpdatableInset * owner() const { return owner_; }
        ///
-       void setBackgroundColor(LColor::color);
+       void setBackgroundColor(EnumLColor);
        ///
-       LColor::color backgroundColor() const;
+       EnumLColor backgroundColor() const;
        ///
        int x() const { return top_x; }
        ///
@@ -238,32 +216,27 @@ public:
        // inside them without cast!!!
        ///
        virtual LyXText * getLyXText(BufferView const *,
-                                    bool const recursive = false) const;
+                                    bool recursive = false) const;
        ///
        virtual void deleteLyXText(BufferView *, bool = true) const {}
-       ///
-       virtual void resizeLyXText(BufferView *, bool /*force*/= false) const {}
        /// returns the actuall scroll-value
        virtual int scroll(bool recursive=true) const {
                if (!recursive || !owner_)
                        return scx;
                return 0;
        }
-       /// try to get a paragraph pointer from it's id if we have a
-       /// paragraph to give back!
-       virtual Paragraph * getParFromID(int /* id */) const {
-               return 0;
-       }
+
        /// try to get a inset pointer from it's id if we have
        /// an inset to give back!
-       virtual Inset * getInsetFromID(int /* id */) const {
-               return 0;
-       }
+       virtual InsetOld * getInsetFromID(int /*id*/) const { return 0; }
        /// if this insets owns paragraphs (f.ex. InsetText) then it
        /// should return it's very first one!
-       virtual Paragraph * firstParagraph() const {
-               return 0;
+       virtual ParagraphList * getParagraphs(int /*num*/) const { return 0; }
+       ///
+       virtual bool haveParagraphs() const {
+               return false;
        }
+
        /// return the cursor if we own one otherwise giv'em just the
        /// BufferView cursor to work with.
        virtual LyXCursor const & cursor(BufferView * bview) const;
@@ -278,13 +251,61 @@ public:
        /// open the inset
        virtual void open(BufferView *) {}
        /// close the inset
-       virtual void close(BufferView *) {}
+       virtual void close(BufferView *) const {}
        /// check if the font of the char we want inserting is correct
        /// and modify it if it is not.
        virtual bool checkInsertChar(LyXFont &);
        /// we need this here because collapsed insets are only EDITABLE
        virtual void setFont(BufferView *, LyXFont const &,
-                         bool toggleall = false, bool selectall = false);
+                        bool toggleall = false, bool selectall = false);
+       ///
+       // needed for spellchecking text
+       ///
+       virtual bool allowSpellcheck() const { return false; }
+
+       // should this inset be handled like a normal charater
+       virtual bool isChar() const { return false; }
+       // is this equivalent to a letter?
+       virtual bool isLetter() const { return false; }
+       // is this equivalent to a space (which is BTW different from
+       // a line separator)?
+       virtual bool isSpace() const { return false; }
+       // should we break lines after this inset?
+       virtual bool isLineSeparator() const { return false; }
+       // if this inset has paragraphs should they be output all as default
+       // paragraphs with "Standard" layout?
+       virtual bool forceDefaultParagraphs(InsetOld const *) const;
+       /** returns true if, when outputing LaTeX, font changes should
+           be closed before generating this inset. This is needed for
+           insets that may contain several paragraphs */
+       virtual bool noFontChange() const { return false; }
+       //
+       virtual void getDrawFont(LyXFont &) const {}
+       /* needed for widths which are % of something
+          returns the value of \textwidth in this inset. Most of the
+          time this is the width of the workarea, but if there is a
+          minipage somewhere, it will be the width of this minipage */
+       virtual int latexTextWidth(BufferView *) const;
+
+       /// mark the inset contents as erased (for change tracking)
+       virtual void markErased() {}
+
+       /** Adds a LaTeX snippet to the Preview Loader for transformation
+        *  into a bitmap image. Does not start the laoding process.
+        *
+        *  Most insets have no interest in this capability, so the method
+        *  defaults to empty.
+        */
+       virtual void addPreview(lyx::graphics::PreviewLoader &) const {}
+
+       /** Find the PreviewLoader, add a LaTeX snippet to it and
+        *  start the loading process.
+        *
+        *  Most insets have no interest in this capability, so the method
+        *  defaults to empty.
+        */
+       virtual void generatePreview() const {}
+
 protected:
        ///
        mutable int top_x;
@@ -292,202 +313,36 @@ protected:
        mutable int top_baseline;
        ///
        mutable int scx;
-       ///
+       /// Used to identify the inset for cursor positioning when undoing
        unsigned int id_;
        ///
        static unsigned int inset_id;
+       ///
+       mutable Dimension dim_;
 
 private:
        ///
-       Inset * owner_;
+       UpdatableInset * owner_;
        ///
        string name_;
-       ///
-       LColor::color background_color_;
+       /** We store the LColor::color value as an int to get LColor.h out
+        *  of the header file.
+        */
+       int background_color_;
 };
 
 
-inline
-bool Inset::insetAllowed(Inset * in) const
-{ 
-       return insetAllowed(in->lyxCode()); 
-}
-
-
-inline
-bool Inset::checkInsertChar(LyXFont &)
-{
-       return true;
-}
-
-//  Updatable Insets. These insets can be locked and receive
-//  directly user interaction. Currently used only for mathed.
-//  Note that all pure methods from Inset class are pure here too.
-//  [Alejandro 080596] 
-
-/** Extracted from Matthias notes:
- * 
- * An inset can simple call LockInset in it's edit call and *ONLY* 
- * in it's edit call.
- *
- * Unlocking is either done by LyX or the inset itself with a 
- * UnlockInset-call
- *
- * During the lock, all button and keyboard events will be modified
- * and send to the inset through the following inset-features. Note that
- * Inset::insetUnlock will be called from inside UnlockInset. It is meant
- * to contain the code for restoring the menus and things like this.
- * 
- * If a inset wishes any redraw and/or update it just has to call
- * UpdateInset(this).
- * 
- * It's is completly irrelevant, where the inset is. UpdateInset will
- * find it in any paragraph in any buffer. 
- * Of course the_locking_inset and the insets in the current paragraph/buffer
- *  are checked first, so no performance problem should occur.
+/**
+ * returns true if pointer argument is valid
+ * and points to an editable inset
  */
-class UpdatableInset : public Inset {
-public:
-       /** Dispatch result codes
-           Now that nested updatable insets are allowed, the local dispatch
-           becomes a bit complex, just two possible results (boolean)
-           are not enough. 
-        
-           DISPATCHED   = the inset catched the action
-           DISPATCHED_NOUPDATE = the inset catched the action and no update
-                                 is needed here to redraw the inset
-           FINISHED     = the inset must be unlocked as a result
-                          of the action
-           UNDISPATCHED = the action was not catched, it should be
-                          dispatched by lower level insets
-       */ 
-       enum RESULT {
-               UNDISPATCHED = 0,
-               DISPATCHED,
-               DISPATCHED_NOUPDATE,
-               FINISHED
-       };
-    
-       /// To convert old binary dispatch results
-       RESULT DISPATCH_RESULT(bool b) {
-               return b ? DISPATCHED : FINISHED;
-       }
+bool isEditableInset(InsetOld const * i);
 
-       ///
-       UpdatableInset();
-       ///
-       UpdatableInset(UpdatableInset const & in, bool same_id = false);
-
-       ///
-       virtual EDITABLE editable() const;
-       
-       /// may call ToggleLockedInsetCursor
-       virtual void toggleInsetCursor(BufferView *);
-       ///
-       virtual void showInsetCursor(BufferView *, bool show = true);
-       ///
-       virtual void hideInsetCursor(BufferView *);
-       ///
-       virtual void fitInsetCursor(BufferView *) const;
-       ///
-       virtual void getCursorPos(BufferView *, int &, int &) const {}
-       ///
-       virtual void insetButtonPress(BufferView *, int x, int y, int button);
-       ///
-       virtual void insetButtonRelease(BufferView *,
-                                       int x, int y, int button);
-       ///
-       virtual void insetKeyPress(XKeyEvent * ev);
-       ///
-       virtual void insetMotionNotify(BufferView *, int x, int y, int state);
-       ///
-       virtual void insetUnlock(BufferView *);
-       ///
-       virtual void edit(BufferView *, int x, int y, unsigned int button);
-       ///
-       virtual void edit(BufferView *, bool front = true);
-       ///
-       virtual void draw(BufferView *, LyXFont const &,
-                         int baseline, float & x, bool cleared) const;
-       ///
-       virtual bool insertInset(BufferView *, Inset *) { return false; }
-       ///
-       virtual UpdatableInset * getLockingInset() const {
-               return const_cast<UpdatableInset *>(this);
-       }
-       ///
-       virtual UpdatableInset * getFirstLockingInsetOfType(Inset::Code c)
-               { return (c == lyxCode()) ? this : 0; }
-       ///
-       virtual unsigned int insetInInsetY() { return 0; }
-       ///
-       virtual bool updateInsetInInset(BufferView *, Inset *)
-               { return false; }
-       ///
-       virtual bool lockInsetInInset(BufferView *, UpdatableInset *)
-               { return false; }
-       ///
-       virtual bool unlockInsetInInset(BufferView *, UpdatableInset *,
-                                       bool /*lr*/ = false)
-               { return false; }
-       ///  An updatable inset could handle lyx editing commands
-       virtual RESULT localDispatch(BufferView *, kb_action, string const &);
-       ///
-       bool isCursorVisible() const { return cursor_visible_; }
-       ///
-       virtual int getMaxWidth(BufferView * bv, UpdatableInset const *) const;
-       ///
-       int scroll(bool recursive = true) const {
-               // We need this method to not clobber the real method in Inset
-               return Inset::scroll(recursive);
-       }
-       ///
-       virtual bool showInsetDialog(BufferView *) const { return false; }
-       ///
-       virtual void nodraw(bool b) const {
-               block_drawing_ = b;
-       }
-       ///
-       virtual bool nodraw() const {
-               return block_drawing_;
-       }
-       ///
-       // needed for spellchecking text
-       ///
-       virtual string const selectNextWord(BufferView *, float & value) const;
-       ///
-       virtual void selectSelectedWord(BufferView *) { return; }
-       ///
-       virtual void toggleSelection(BufferView *, bool /*kill_selection*/) {
-               return;
-       }
-       ///
-       // needed for search/replace functionality
-       ///
-       virtual bool searchForward(BufferView *, string const &,
-                                  bool const & = true, bool const & = false);
-       ///
-       virtual bool searchBackward(BufferView *, string const &,
-                                   bool const & = true, bool const & = false);
 
-protected:
-       ///
-       void toggleCursorVisible() const {
-               cursor_visible_ = !cursor_visible_;
-       }
-       ///
-       void setCursorVisible(bool b) const {
-               cursor_visible_ = b;
-       }
-       /// scrolls to absolute position in bufferview-workwidth * sx units
-       void scroll(BufferView *, float sx) const;
-       /// scrolls offset pixels
-       void scroll(BufferView *, int offset) const;
+/**
+ * returns true if pointer argument is valid
+ * and points to a highly editable inset
+ */
+bool isHighlyEditableInset(InsetOld const * i);
 
-private:
-       ///
-       mutable bool cursor_visible_;
-       ///
-       mutable bool block_drawing_;
-};
 #endif