]> git.lyx.org Git - lyx.git/blobdiff - src/insets/inset.h
Translate labels for float:algorithm, float:figure and float:table.
[lyx.git] / src / insets / inset.h
index 47ef8c9125c1615014a778f17b5e7006ce4aa2ad..77c03f19881bebf4e2b62ba32bdcb406c90a5ab2 100644 (file)
@@ -1,9 +1,9 @@
 // -*- C++ -*-
 /* This file is part of
- * ====================================================== 
- * 
+ * ======================================================
+ *
  *           LyX, The Document Processor
- *      
+ *
  *           Copyright 1995-2001 the LyX Team.
  *
  * ====================================================== */
@@ -129,7 +129,7 @@ public:
                ///
                HIGHLY_EDITABLE
        };
-       
+
        ///
        Inset();
        ///
@@ -159,7 +159,11 @@ public:
        /// This is called when the user clicks inside an inset
        virtual void insetButtonPress(BufferView *, int, int, int) {}
        /// This is called when the user releases the button inside an inset
-       virtual void insetButtonRelease(BufferView *, int, int, int) {}
+       // the bool return is used to see if we opened a dialog so that we can
+       // check this from an outer inset and open the dialog of the
+       // outer inset if that one has one!
+       virtual bool insetButtonRelease(BufferView *, int, int, int)
+               { return editable() == IS_EDITABLE; }
        /// This is called when the user moves the mouse inside an inset
        virtual void insetMotionNotify(BufferView *, int , int , int) {}
        ///
@@ -195,17 +199,17 @@ public:
        virtual void validate(LaTeXFeatures & features) const;
        ///
        virtual bool deletable() const;
-       
+
        /// returns LyX code associated with the inset. Used for TOC, ...)
        virtual Inset::Code lyxCode() const { return NO_CODE; }
-       
+
        virtual std::vector<string> const getLabelList() const {
                return std::vector<string>();
        }
 
        ///
        virtual Inset * clone(Buffer const &, bool same_ids = false) const = 0;
-       
+
        /// returns true to override begin and end inset in file
        virtual bool directWrite() const;
 
@@ -226,6 +230,10 @@ public:
        ///
        Inset * owner() const { return owner_; }
        ///
+       void parOwner(Paragraph * par) { par_owner_ = par; }
+       ///
+       Paragraph * parOwner() const {return par_owner_; }
+       ///
        void setBackgroundColor(LColor::color);
        ///
        LColor::color backgroundColor() const;
@@ -290,16 +298,31 @@ public:
        virtual bool checkInsertChar(LyXFont &);
        /// we need this here because collapsed insets are only EDITABLE
        virtual void setFont(BufferView *, LyXFont const &,
-                         bool toggleall = false, bool selectall = false);
+                        bool toggleall = false, bool selectall = false);
        ///
        // needed for spellchecking text
        ///
        virtual bool allowSpellcheck() { return false; }
 
+       // should this inset be handled like a normal charater
+       virtual bool isChar() const { return false; }
        // is this equivalent to a letter?
        virtual bool isLetter() const { return false; }
-       // is this equivalent to a space?
+       // is this equivalent to a space (which is BTW different from
+       // a line separator)?
        virtual bool isSpace() const { return false; }
+       // should we break lines after this inset?
+       virtual bool isLineSeparator() const { return false; }
+       // if this inset has paragraphs should they be output all as default
+       // paragraphs with "Standard" layout?
+       virtual bool forceDefaultParagraphs(Inset const *) const;
+       //
+       virtual void getDrawFont(LyXFont &) const {}
+       /* needed for widths which are % of something
+          returns the value of \textwidth in this inset. Most of the
+          time this is the width of the workarea, but if there is a
+          minipage somewhere, it will be the width of this minipage */
+       virtual int latexTextWidth(BufferView *) const;
 
 protected:
        ///
@@ -318,6 +341,8 @@ protected:
 private:
        ///
        Inset * owner_;
+       /// the paragraph in which this inset has been inserted
+       Paragraph * par_owner_;
        ///
        string name_;
        ///
@@ -327,40 +352,40 @@ private:
 
 inline
 bool Inset::insetAllowed(Inset * in) const
-{ 
-       return insetAllowed(in->lyxCode()); 
+{
+       return insetAllowed(in->lyxCode());
 }
 
 
 inline
 bool Inset::checkInsertChar(LyXFont &)
 {
-       return true;
+       return false;
 }
 
 //  Updatable Insets. These insets can be locked and receive
 //  directly user interaction. Currently used only for mathed.
 //  Note that all pure methods from Inset class are pure here too.
-//  [Alejandro 080596] 
+//  [Alejandro 080596]
 
 /** Extracted from Matthias notes:
- * 
- * An inset can simple call LockInset in it's edit call and *ONLY* 
+ *
+ * An inset can simple call LockInset in it's edit call and *ONLY*
  * in it's edit call.
  *
- * Unlocking is either done by LyX or the inset itself with a 
+ * Unlocking is either done by LyX or the inset itself with a
  * UnlockInset-call
  *
  * During the lock, all button and keyboard events will be modified
  * and send to the inset through the following inset-features. Note that
  * Inset::insetUnlock will be called from inside UnlockInset. It is meant
  * to contain the code for restoring the menus and things like this.
- * 
+ *
  * If a inset wishes any redraw and/or update it just has to call
- * UpdateInset(this).
- * 
+ * updateInset(this).
+ *
  * It's is completly irrelevant, where the inset is. UpdateInset will
- * find it in any paragraph in any buffer. 
+ * find it in any paragraph in any buffer.
  * Of course the_locking_inset and the insets in the current paragraph/buffer
  *  are checked first, so no performance problem should occur.
  */
@@ -369,22 +394,22 @@ public:
        /** Dispatch result codes
            Now that nested updatable insets are allowed, the local dispatch
            becomes a bit complex, just two possible results (boolean)
-           are not enough. 
-        
+           are not enough.
+
            DISPATCHED          = the inset catched the action
            DISPATCHED_NOUPDATE = the inset catched the action and no update
-                                 is needed here to redraw the inset
+                                 is needed here to redraw the inset
            FINISHED            = the inset must be unlocked as a result
-                                 of the action
+                                 of the action
            FINISHED_RIGHT      = FINISHED, but put the cursor to the RIGHT of
-                                 the inset.
+                                 the inset.
            FINISHED_UP         = FINISHED, but put the cursor UP of
-                                 the inset.
+                                 the inset.
            FINISHED_DOWN       = FINISHED, but put the cursor DOWN of
-                                 the inset.
+                                 the inset.
            UNDISPATCHED        = the action was not catched, it should be
-                                 dispatched by lower level insets
-       */ 
+                                 dispatched by lower level insets
+       */
        enum RESULT {
                UNDISPATCHED = 0,
                DISPATCHED,
@@ -394,7 +419,7 @@ public:
                FINISHED_UP,
                FINISHED_DOWN
        };
-    
+
        /// To convert old binary dispatch results
        RESULT DISPATCH_RESULT(bool b) {
                return b ? DISPATCHED : FINISHED;
@@ -405,10 +430,13 @@ public:
        ///
        UpdatableInset(UpdatableInset const & in, bool same_id = false);
 
+       /// check if the font of the char we want inserting is correct
+       /// and modify it if it is not.
+       virtual bool checkInsertChar(LyXFont &);
        ///
        virtual EDITABLE editable() const;
-       
-       /// may call ToggleLockedInsetCursor
+
+       ///
        virtual void toggleInsetCursor(BufferView *);
        ///
        virtual void showInsetCursor(BufferView *, bool show = true);
@@ -421,7 +449,11 @@ public:
        ///
        virtual void insetButtonPress(BufferView *, int x, int y, int button);
        ///
-       virtual void insetButtonRelease(BufferView *,
+       // the bool return is used to see if we opened a dialog so that we can
+       // check this from an outer inset and open the dialog of the outer inset
+       // if that one has one!
+       ///
+       virtual bool insetButtonRelease(BufferView *,
                                        int x, int y, int button);
        ///
        virtual void insetKeyPress(XKeyEvent * ev);
@@ -446,7 +478,7 @@ public:
        virtual UpdatableInset * getFirstLockingInsetOfType(Inset::Code c)
                { return (c == lyxCode()) ? this : 0; }
        ///
-       virtual unsigned int insetInInsetY() { return 0; }
+       virtual int insetInInsetY() const { return 0; }
        ///
        virtual bool updateInsetInInset(BufferView *, Inset *)
                { return false; }
@@ -494,10 +526,10 @@ public:
        // needed for search/replace functionality
        ///
        virtual bool searchForward(BufferView *, string const &,
-                                  bool const & = true, bool const & = false);
+                                  bool = true, bool = false);
        ///
        virtual bool searchBackward(BufferView *, string const &,
-                                   bool const & = true, bool const & = false);
+                                   bool = true, bool = false);
 
 protected:
        ///
@@ -520,21 +552,28 @@ private:
        mutable bool block_drawing_;
 };
 
+inline
+bool UpdatableInset::checkInsertChar(LyXFont &)
+{
+       return true;
+}
+
 /**
  * returns true if pointer argument is valid
  * and points to an editable inset
  */
 inline bool isEditableInset(Inset * i)
 {
-       return i && i->editable(); 
+       return i && i->editable();
 }
+
 /**
- * returns true if poiinter argument is valid
+ * returns true if pointer argument is valid
  * and points to a highly editable inset
  */
 inline bool isHighlyEditableInset(Inset * i)
 {
        return i && i->editable() == Inset::HIGHLY_EDITABLE;
 }
+
 #endif