]> git.lyx.org Git - lyx.git/blobdiff - src/insets/Inset.h
This should be the last of the commits refactoring the InsetLayout code.
[lyx.git] / src / insets / Inset.h
index aae34f86954639f6d16b09f38cfe2162f5696897..c3b72f4debcade449f5b78f8f0f2f0eaf7f94b6c 100644 (file)
@@ -20,6 +20,8 @@
 
 #include "support/strfwd.h"
 
+#include <boost/shared_ptr.hpp>
+
 #include <vector>
 
 namespace lyx {
@@ -34,6 +36,7 @@ class CursorSlice;
 class Dimension;
 class FuncRequest;
 class FuncStatus;
+class InsetCollapsable;
 class InsetIterator;
 class InsetLayout;
 class InsetList;
@@ -50,7 +53,7 @@ class ParIterator;
 class Text;
 class TocList;
 class EmbeddedFile;
-class EmbeddedFiles;
+class EmbeddedFileList;
 
 
 namespace graphics { class PreviewLoader; }
@@ -64,6 +67,12 @@ namespace graphics { class PreviewLoader; }
 
 class Inset {
 public:
+       ///
+       enum EntryDirection {
+               ENTRY_DIRECTION_IGNORE,
+               ENTRY_DIRECTION_RIGHT,
+               ENTRY_DIRECTION_LEFT,
+       };
        ///
        typedef ptrdiff_t  difference_type;
        /// short of anything else reasonable
@@ -84,11 +93,15 @@ public:
        virtual InsetMath * asInsetMath() { return 0; }
        /// true for 'math' math inset, but not for e.g. mbox
        virtual bool inMathed() const { return false; }
-       /// is this inset based on the TextInset class?
-       virtual InsetText * asTextInset() { return 0; }
-       /// is this inset based on the TextInset class?
-       virtual InsetText const * asTextInset() const { return 0; }
-       
+       /// is this inset based on the InsetText class?
+       virtual InsetText * asInsetText() { return 0; }
+       /// is this inset based on the InsetText class?
+       virtual InsetText const * asInsetText() const { return 0; }
+       /// is this inset based on the InsetCollapsable class?
+       virtual InsetCollapsable * asInsetCollapsable() { return 0; }
+       /// is this inset based on the InsetCollapsable class?
+       virtual InsetCollapsable const * asInsetCollapsable() const { return 0; }
+
        /// the real dispatcher
        void dispatch(Cursor & cur, FuncRequest & cmd);
        /**
@@ -114,7 +127,8 @@ public:
                FuncStatus & status) const;
 
        /// cursor enters
-       virtual void edit(Cursor & cur, bool left);
+       virtual void edit(Cursor & cur, bool front, 
+               EntryDirection entry_from = ENTRY_DIRECTION_IGNORE);
        /// cursor enters
        virtual Inset * editXY(Cursor & cur, int x, int y);
 
@@ -126,7 +140,7 @@ public:
        /// draw inset selection if necessary
        virtual void drawSelection(PainterInfo &, int, int) const {}
        ///
-       virtual bool editing(BufferView * bv) const;
+       virtual bool editing(BufferView const * bv) const;
        ///
        virtual bool showInsetDialog(BufferView *) const { return false; }
 
@@ -159,25 +173,27 @@ public:
        virtual bool isFreeSpacing() const { return false; }
        ///
        virtual bool allowEmpty() const { return false; }
+       /// Force inset into LTR environment if surroundings are RTL?
+       virtual bool forceLTR() const { return false; }
 
        /// is this an inset that can be moved into?
        /// FIXME: merge with editable()
        virtual bool isActive() const { return nargs() > 0; }
        /// Where should we go when we press the up or down cursor key?
        virtual bool idxUpDown(Cursor & cur, bool up) const;
-       /// Move one cell to the left
-       virtual bool idxLeft(Cursor &) const { return false; }
-       /// Move one cell to the right
-       virtual bool idxRight(Cursor &) const { return false; }
+       /// Move one cell backwards
+       virtual bool idxBackward(Cursor &) const { return false; }
+       /// Move one cell forward
+       virtual bool idxForward(Cursor &) const { return false; }
 
-       /// Move one physical cell up
+       /// Move to the next cell
        virtual bool idxNext(Cursor &) const { return false; }
-       /// Move one physical cell down
+       /// Move to the previous cell
        virtual bool idxPrev(Cursor &) const { return false; }
 
-       /// Target pos when we enter the inset from the left by pressing "Right"
+       /// Target pos when we enter the inset while moving forward
        virtual bool idxFirst(Cursor &) const { return false; }
-       /// Target pos when we enter the inset from the right by pressing "Left"
+       /// Target pos when we enter the inset while moving backwards
        virtual bool idxLast(Cursor &) const { return false; }
 
        /// Delete a cell and move cursor
@@ -205,7 +221,8 @@ public:
        /// number of columns in gridlike structures
        virtual size_t ncols() const { return 0; }
        /// is called when the cursor leaves this inset
-       //  returns true if cursor is now invalid.
+       /// returns true if cursor is now invalid. The cursor parameter
+       /// is _not_ necessarily pointing to the inset.
        virtual bool notifyCursorLeaves(Cursor &) { return false; }
        /// is called when the mouse enter or leave this inset
        /// return true if this inset needs repaint
@@ -269,14 +286,76 @@ public:
        /// return true if the inset should be removed automatically
        virtual bool autoDelete() const;
 
+       class CompletionList {
+       public:
+               ///
+               virtual ~CompletionList() {}
+               ///
+               virtual size_t size() const =0;
+               /// returns the string shown in the gui.
+               virtual docstring data(size_t idx) const =0;
+               /// returns the resource string used to load an icon.
+               virtual std::string icon(size_t /*idx*/) const { return std::string(); }
+       };
+
+       /// Returns true if the inset supports completions.
+       virtual bool completionSupported(Cursor const &) const { return false; }
+       /// Returns true if the inset supports inline completions at the
+       /// cursor position. In this case the completion might be stored
+       /// in the BufferView's inlineCompletion property.
+       virtual bool inlineCompletionSupported(Cursor const & /*cur*/) const 
+               { return false; }
+       /// Return true if the inline completion should be automatic.
+       virtual bool automaticInlineCompletion() const { return true; }
+       /// Return true if the popup completion should be automatic.
+       virtual bool automaticPopupCompletion() const { return true; }
+       /// Returns completion suggestions at cursor position. Return an
+       /// null pointer if no completion is a available or possible.
+       /// The caller is responsible to free the returned object!
+       virtual CompletionList const * completionList(Cursor const &) const 
+               { return 0; }
+       /// Returns the completion prefix to filter the suggestions for completion.
+       /// This is only called if completionList returned a non-null list.
+       virtual docstring completionPrefix(Cursor const &) const 
+               { return docstring(); }
+       /// Do a completion at the cursor position. Return true on success.
+       /// The completion does not contain the prefix. If finished is true, the
+       /// completion is final. If finished is false, completion might only be
+       /// a partial completion.
+       virtual bool insertCompletion(Cursor & /*cur*/, 
+               docstring const & /*completion*/, bool /*finished*/) 
+               { return false; }
+       /// Get the completion inset position and size
+       virtual void completionPosAndDim(Cursor const &, int & /*x*/, int & /*y*/, 
+               Dimension & /*dim*/) const {}
+
        /// returns true if the inset can hold an inset of given type
        virtual bool insetAllowed(InsetCode) const { return false; }
-       /// if this inset has paragraphs should they be output all as default
-       /// paragraphs with the default layout of the text class?
-       virtual bool forceDefaultParagraphs(idx_type) const { return false; }
+       /// should this inset use the empty layout by default rather than 
+       /// the standard layout? (default: only if that is forced.)
+       virtual bool useEmptyLayout() const { return forceEmptyLayout(); }
+       /// if this inset has paragraphs should they be forced to use the
+       /// empty layout?
+       virtual bool forceEmptyLayout() const { return false; }
+       /// if this inset has paragraphs should the user be allowed to
+       /// customize alignment, etc?
+       virtual bool allowParagraphCustomization(idx_type) const { return true; }
        /// Is the width forced to some value?
        virtual bool hasFixedWidth() const { return false; }
 
+       /// \return Tool tip for this inset.
+       /// This default implementation returns an empty string.
+       virtual docstring toolTip(BufferView const & bv, int x, int y) const;
+       
+       /// \return Context menu identifier for this inset.
+       /// This default implementation returns an empty string.
+       virtual docstring contextMenu(BufferView const & bv, int x, int y) const;
+
+       // FIXME This should really disappear in favor of 
+       //      docstring name() const { return from_ascii(insetName(lyxCode()))); }
+       // There's no reason to be using different names in different places.
+       // But to do this we would need to change the file format, since the names
+       // used there don't correspond to what is used here. 
        ///
        virtual docstring name() const;
        ///
@@ -335,9 +414,9 @@ public:
        virtual void addPreview(graphics::PreviewLoader &) const {}
        /// Add an entry to the TocList
        /// pit is the ParConstIterator of the paragraph containing the inset
-       virtual void addToToc(TocList &, Buffer const &, ParConstIterator const &) const {}
+       virtual void addToToc(Buffer const &, ParConstIterator const &) const {}
        /// report files that can be embedded with the lyx file
-       virtual void registerEmbeddedFiles(Buffer const &, EmbeddedFiles &) const {}
+       virtual void registerEmbeddedFiles(Buffer const &, EmbeddedFileList &) const {}
        /// use embedded or external file after the embedding status of a file is changed
        virtual void updateEmbeddedFile(Buffer const &, EmbeddedFile const &) {}
        /// Fill keys with BibTeX information
@@ -346,6 +425,8 @@ public:
        /// Update the counters of this inset and of its contents
        virtual void updateLabels(Buffer const &, ParIterator const &) {}
 
+       /// Updates the inset's dialog
+       virtual Buffer const * updateFrontend() const;
 
 public:
        /// returns LyX code associated with the inset. Used for TOC, ...)