]> git.lyx.org Git - lyx.git/blobdiff - src/insets/Inset.h
Cleanup mouse/selection/context-menu interactions.
[lyx.git] / src / insets / Inset.h
index 36f107800f1fe900d908e80f53feb01c20ac8f99..a5fe6e6b6b2aaa964010414e6c1898b997fb00eb 100644 (file)
  * Full author contact details are available in file CREDITS.
  */
 
-#ifndef INSETOLD_H
-#define INSETOLD_H
+#ifndef INSETBASE_H
+#define INSETBASE_H
 
-#include "InsetBase.h"
+#include "ColorCode.h"
+#include "InsetCode.h"
+
+#include "support/strfwd.h"
+#include "support/types.h"
 
 
 namespace lyx {
 
-/// Insets
-class InsetOld : public InsetBase {
+class BiblioInfo;
+class Buffer;
+class BufferParams;
+class BufferView;
+class Change;
+class CompletionList;
+class Cursor;
+class CursorSlice;
+class Dimension;
+class DocIterator;
+class FuncRequest;
+class FuncStatus;
+class InsetCollapsable;
+class InsetIterator;
+class InsetLayout;
+class InsetList;
+class InsetMath;
+class InsetText;
+class LaTeXFeatures;
+class Lexer;
+class MathAtom;
+class MetricsInfo;
+class OutputParams;
+class PainterInfo;
+class ParConstIterator;
+class ParIterator;
+class Text;
+class TocList;
+class EmbeddedFile;
+class EmbeddedFileList;
+
+
+namespace graphics { class PreviewLoader; }
+
+
+/** returns the InsetCode corresponding to the \c name.
+*   Eg, insetCode("branch") == BRANCH_CODE
+*   Implemented in 'Inset.cpp'.
+*/
+InsetCode insetCode(std::string const & name);
+/// the other way
+std::string insetName(InsetCode);
+
+/// Common base class to all insets
+
+// Do not add _any_ (non-static) data members as this would inflate
+// everything storing large quantities of insets. Mathed e.g. would
+// suffer.
+
+class Inset {
 public:
        ///
-       enum {
-               ///
-               TEXT_TO_INSET_OFFSET = 4
+       enum EntryDirection {
+               ENTRY_DIRECTION_IGNORE,
+               ENTRY_DIRECTION_RIGHT,
+               ENTRY_DIRECTION_LEFT,
        };
+       ///
+       typedef ptrdiff_t  difference_type;
+       /// short of anything else reasonable
+       typedef size_t     size_type;
+       /// type for cell indices
+       typedef size_t     idx_type;
+       /// type for cursor positions
+       typedef ptrdiff_t  pos_type;
+       /// type for row numbers
+       typedef size_t     row_type;
+       /// type for column numbers
+       typedef size_t     col_type;
+
+       /// virtual base class destructor
+       virtual ~Inset() {}
+
+       /// change associated Buffer
+       /// FIXME this should go.
+       virtual void setBuffer(Buffer & buffer);
+       /// retrieve associated Buffer
+       virtual Buffer & buffer();
+       virtual Buffer const & buffer() const;
+
+       /// initialize view for this inset.
+       /**
+         * This is typically used after this inset is created interactively.
+         * Intented purpose is to sanitize internal state with regard to current
+         * Buffer. The default implementation calls updateLabels(buffer()) is
+         * the inset is labeled.
+         *
+         * \sa isLabeled()
+         **/
+       virtual void initView();
+       /// \return true if this inset is labeled.
+       virtual bool isLabeled() const { return false; }
+
+       /// identification as math inset
+       virtual InsetMath * asInsetMath() { return 0; }
+       /// true for 'math' math inset, but not for e.g. mbox
+       virtual bool inMathed() const { return false; }
+       /// is this inset based on the InsetText class?
+       virtual InsetText * asInsetText() { return 0; }
+       /// is this inset based on the InsetText class?
+       virtual InsetText const * asInsetText() const { return 0; }
+       /// is this inset based on the InsetCollapsable class?
+       virtual InsetCollapsable * asInsetCollapsable() { return 0; }
+       /// is this inset based on the InsetCollapsable class?
+       virtual InsetCollapsable const * asInsetCollapsable() const { return 0; }
+
+       /// the real dispatcher
+       void dispatch(Cursor & cur, FuncRequest & cmd);
+       /**
+        * \returns true if this function made a definitive decision on
+        * whether the inset wants to handle the request \p cmd or not.
+        * The result of this decision is put into \p status.
+        *
+        * Every request that is enabled in this method needs to be handled
+        * in doDispatch(). Normally we have a 1:1 relationship between the
+        * requests handled in getStatus() and doDispatch(), but there are
+        * some exceptions:
+        * - A request that is disabled in getStatus() does not need to
+        *   appear in doDispatch(). It is guaranteed that doDispatch()
+        *   is never called with this request.
+        * - A few requests are en- or disabled in Inset::getStatus().
+        *   These need to be handled in the doDispatch() methods of the
+        *   derived insets, since Inset::doDispatch() has not enough
+        *   information to handle them.
+        * - LFUN_MOUSE_* need not to be handled in getStatus(), because these
+        *   are dispatched directly
+        */
+       virtual bool getStatus(Cursor & cur, FuncRequest const & cmd,
+               FuncStatus & status) const;
 
+       /// cursor enters
+       virtual void edit(Cursor & cur, bool front, 
+               EntryDirection entry_from = ENTRY_DIRECTION_IGNORE);
+       /// cursor enters
+       virtual Inset * editXY(Cursor & cur, int x, int y);
+
+       /// compute the size of the object returned in dim
+       /// \retval true if metrics changed.
+       virtual void metrics(MetricsInfo & mi, Dimension & dim) const = 0;
+       /// draw inset and update (xo, yo)-cache
+       virtual void draw(PainterInfo & pi, int x, int y) const = 0;
+       /// draw inset selection if necessary
+       virtual void drawSelection(PainterInfo &, int, int) const {}
+       ///
+       virtual bool editing(BufferView const * bv) const;
+       ///
+       virtual bool showInsetDialog(BufferView *) const { return false; }
+
+       /// draw inset decoration if necessary.
+       /// This can use \c drawMarkers() for example.
+       virtual void drawDecoration(PainterInfo &, int, int) const {}
+       /// draw four angular markers
+       void drawMarkers(PainterInfo & pi, int x, int y) const;
+       /// draw two angular markers
+       void drawMarkers2(PainterInfo & pi, int x, int y) const;
+       /// add space for markers
+       void metricsMarkers(Dimension & dim, int framesize = 1) const;
+       /// add space for markers
+       void metricsMarkers2(Dimension & dim, int framesize = 1) const;
+       /// last drawn position for 'important' insets
+       int xo(BufferView const & bv) const;
+       /// last drawn position for 'important' insets
+       int yo(BufferView const & bv) const;
+       /// set x/y drawing position cache if available
+       virtual void setPosCache(PainterInfo const &, int, int) const;
        ///
-       InsetOld();
+       void setDimCache(MetricsInfo const &, Dimension const &) const;
+       /// do we cover screen position x/y?
+       virtual bool covers(BufferView const & bv, int x, int y) const;
+       /// get the screen positions of the cursor (see note in Cursor.cpp)
+       virtual void cursorPos(BufferView const & bv,
+               CursorSlice const & sl, bool boundary, int & x, int & y) const;
 
        ///
-       void setInsetName(docstring const & s) { name_ = s; }
+       virtual bool isFreeSpacing() const { return false; }
        ///
-       virtual docstring const & getInsetName() const { return name_; }
-       /// set x/y drawing position cache
-       void setPosCache(PainterInfo const &, int, int) const;
+       virtual bool allowEmpty() const { return false; }
+       /// Force inset into LTR environment if surroundings are RTL?
+       virtual bool forceLTR() const { return false; }
 
-protected:
+       /// is this an inset that can be moved into?
+       /// FIXME: merge with editable()
+       virtual bool isActive() const { return nargs() > 0; }
+       /// Where should we go when we press the up or down cursor key?
+       virtual bool idxUpDown(Cursor & cur, bool up) const;
+       /// Move one cell backwards
+       virtual bool idxBackward(Cursor &) const { return false; }
+       /// Move one cell forward
+       virtual bool idxForward(Cursor &) const { return false; }
+
+       /// Move to the next cell
+       virtual bool idxNext(Cursor &) const { return false; }
+       /// Move to the previous cell
+       virtual bool idxPrev(Cursor &) const { return false; }
+
+       /// Target pos when we enter the inset while moving forward
+       virtual bool idxFirst(Cursor &) const { return false; }
+       /// Target pos when we enter the inset while moving backwards
+       virtual bool idxLast(Cursor &) const { return false; }
+
+       /// Delete a cell and move cursor
+       virtual bool idxDelete(idx_type &) { return false; }
+       /// pulls cell after pressing erase
+       virtual void idxGlue(idx_type) {}
+       /// returns list of cell indices that are "between" from and to for
+       /// selection purposes
+       virtual bool idxBetween(idx_type idx, idx_type from, idx_type to) const;
+
+       /// to which column belongs a cell with a given index?
+       virtual col_type col(idx_type) const { return 0; }
+       /// to which row belongs a cell with a given index?
+       virtual row_type row(idx_type) const { return 0; }
+       /// cell index corresponding to row and column;
+       virtual idx_type index(row_type row, col_type col) const;
+       /// any additional x-offset when drawing a cell?
+       virtual int cellXOffset(idx_type) const { return 0; }
+       /// any additional y-offset when drawing a cell?
+       virtual int cellYOffset(idx_type) const { return 0; }
+       /// number of embedded cells
+       virtual size_t nargs() const { return 0; }
+       /// number of rows in gridlike structures
+       virtual size_t nrows() const { return 0; }
+       /// number of columns in gridlike structures
+       virtual size_t ncols() const { return 0; }
+       /// Is called when the cursor leaves this inset.
+       /// Returns true if cursor is now invalid, e.g. if former 
+       /// insets in higher cursor slices of \c old do not exist 
+       /// anymore.
+       /// \c old is the old cursor, i.e. there is a slice pointing to this.
+       /// \c cur is the new cursor. Use the update flags to cause a redraw.
+       virtual bool notifyCursorLeaves(Cursor const & /*old*/, Cursor & /*cur*/)
+               { return false; }
+       /// is called when the mouse enter or leave this inset
+       /// return true if this inset needs repaint
+       virtual bool setMouseHover(bool) { return false; }
+       /// return true if this inset is hovered (under mouse)
+       /// This is by now only used by mathed to draw corners 
+       /// (Inset::drawMarkers() and Inset::drawMarkers2()).
+       /// Other insets do not have to redefine this function to 
+       /// return the correct status of mouseHovered.
+       virtual bool mouseHovered() const { return false; }
+
+       /// request "external features"
+       virtual void validate(LaTeXFeatures &) const {}
+
+       /// describe content if cursor inside
+       virtual void infoize(odocstream &) const {}
+       /// describe content if cursor behind
+       virtual void infoize2(odocstream &) const {}
+
+       enum { PLAINTEXT_NEWLINE = 10000 };
+
+       /// plain text output in ucs4 encoding
+       /// return the number of characters; in case of multiple lines of
+       /// output, add PLAINTEXT_NEWLINE to the number of chars in the last line
+       virtual int plaintext(odocstream &, OutputParams const &) const = 0;
+       /// docbook output
+       virtual int docbook(odocstream & os, OutputParams const &) const;
+       /// the string that is passed to the TOC
+       virtual void textString(odocstream &) const {}
+
+       /** This enum indicates by which means the inset can be modified:
+       - NOT_EDITABLE: the inset's content cannot be modified at all
+         (e.g. printindex, insetspecialchar)
+       - IS_EDITABLE: content can be edited via dialog (e.g. bibtex, index, href)
+       - HIGHLY_EDITABLE: content can be edited on screen (normally means that
+         insettext is contained, e.g. collapsables, tabular) */
+       // FIXME: This has not yet been fully implemented to math insets
+       enum EDITABLE {
+               ///
+               NOT_EDITABLE = 0,
+               ///
+               IS_EDITABLE,
+               ///
+               HIGHLY_EDITABLE
+       };
+       /// what appears in the minibuffer when opening
+       virtual docstring editMessage() const;
        ///
-       InsetOld(InsetOld const & in);
+       virtual EDITABLE editable() const;
+       /// can we go further down on mouse click?
+       virtual bool descendable() const { return false; }
+       /// does this contain text that can be change track marked in DVI?
+       virtual bool canTrackChanges() const { return false; }
+       /// return true if the inset should be removed automatically
+       virtual bool autoDelete() const;
+
+       /// Returns true if the inset supports completions.
+       virtual bool completionSupported(Cursor const &) const { return false; }
+       /// Returns true if the inset supports inline completions at the
+       /// cursor position. In this case the completion might be stored
+       /// in the BufferView's inlineCompletion property.
+       virtual bool inlineCompletionSupported(Cursor const & /*cur*/) const 
+               { return false; }
+       /// Return true if the inline completion should be automatic.
+       virtual bool automaticInlineCompletion() const { return true; }
+       /// Return true if the popup completion should be automatic.
+       virtual bool automaticPopupCompletion() const { return true; }
+       /// Return true if the cursor should indicate a completion.
+       virtual bool showCompletionCursor() const { return true; }
+       /// Returns completion suggestions at cursor position. Return an
+       /// null pointer if no completion is a available or possible.
+       /// The caller is responsible to free the returned object!
+       virtual CompletionList const * createCompletionList(Cursor const &) const 
+               { return 0; }
+       /// Returns the completion prefix to filter the suggestions for completion.
+       /// This is only called if completionList returned a non-null list.
+       virtual docstring completionPrefix(Cursor const &) const;
+       /// Do a completion at the cursor position. Return true on success.
+       /// The completion does not contain the prefix. If finished is true, the
+       /// completion is final. If finished is false, completion might only be
+       /// a partial completion.
+       virtual bool insertCompletion(Cursor & /*cur*/, 
+               docstring const & /*completion*/, bool /*finished*/) 
+               { return false; }
+       /// Get the completion inset position and size
+       virtual void completionPosAndDim(Cursor const &, int & /*x*/, int & /*y*/, 
+               Dimension & /*dim*/) const {}
 
-private:
-       InsetOld & operator=(InsetOld const &) const;
+       /// returns true if the inset can hold an inset of given type
+       virtual bool insetAllowed(InsetCode) const { return false; }
+       /// should this inset use the empty layout by default rather than 
+       /// the standard layout? (default: only if that is forced.)
+       virtual bool useEmptyLayout() const { return forceEmptyLayout(); }
+       /// if this inset has paragraphs should they be forced to use the
+       /// empty layout?
+       virtual bool forceEmptyLayout(idx_type = 0) const { return false; }
+       /// if this inset has paragraphs should the user be allowed to
+       /// customize alignment, etc?
+       virtual bool allowParagraphCustomization(idx_type = 0) const { return true; }
+       /// Is the width forced to some value?
+       virtual bool hasFixedWidth() const { return false; }
 
+       /// \return Tool tip for this inset.
+       /// This default implementation returns an empty string.
+       virtual docstring toolTip(BufferView const & bv, int x, int y) const;
+       
+       /// \return Context menu identifier for this inset.
+       /// This default implementation returns an empty string.
+       virtual docstring contextMenu(BufferView const & bv, int x, int y) const;
+
+       // FIXME This should really disappear in favor of 
+       //      docstring name() const { return from_ascii(insetName(lyxCode()))); }
+       // There's no reason to be using different names in different places.
+       // But to do this we would need to change the file format, since the names
+       // used there don't correspond to what is used here. 
        ///
-       docstring name_;
-};
+       virtual docstring name() const;
+       ///
+       virtual InsetLayout const & getLayout(BufferParams const & bp) const;
+       /// used to toggle insets
+       /// is the inset open?
+       /// should this inset be handled like a normal charater
+       virtual bool isChar() const { return false; }
+       /// is this equivalent to a letter?
+       virtual bool isLetter() const { return false; }
+       /// is this equivalent to a space (which is BTW different from
+       /// a line separator)?
+       virtual bool isSpace() const { return false; }
+       /// is this an expandible space (rubber length)?
+       virtual bool isStretchableSpace() const { return false; }
 
+       enum DisplayType {
+               Inline = 0,
+               AlignLeft,
+               AlignCenter,
+               AlignRight
+       };
+
+       /// should we have a non-filled line before this inset?
+       virtual DisplayType display() const { return Inline; }
+       /// should we break lines after this inset?
+       virtual bool isLineSeparator() const { return false; }
+       /// should paragraph indendation be ommitted in any case?
+       virtual bool neverIndent() const { return false; }
+       /// dumps content to lyxerr
+       virtual void dump() const;
+       /// write inset in .lyx format
+       virtual void write(std::ostream &) const {}
+       /// read inset in .lyx format
+       virtual void read(Lexer &) {}
+       /** Export the inset to LaTeX.
+        *  Don't use a temporary stringstream if the final output is
+        *  supposed to go to a file.
+        *  \sa Buffer::writeLaTeXSource for the reason.
+        *  \return the number of rows (\n's) of generated LaTeX code.
+        */
+       virtual int latex(odocstream &, OutputParams const &) const { return 0; }
+       /// returns true to override begin and end inset in file
+       virtual bool directWrite() const;
+       ///
+       virtual bool allowSpellCheck() const { return false; }
+
+       /// if this insets owns text cells (e.g. InsetText) return cell num
+       virtual Text * getText(int /*num*/) const { return 0; }
+
+       /** Adds a LaTeX snippet to the Preview Loader for transformation
+        *  into a bitmap image. Does not start the laoding process.
+        *
+        *  Most insets have no interest in this capability, so the method
+        *  defaults to empty.
+        */
+       virtual void addPreview(graphics::PreviewLoader &) const {}
+       /// Add an entry to the TocList
+       /// pit is the ParConstIterator of the paragraph containing the inset
+       virtual void addToToc(ParConstIterator const &) const {}
+       /// report files that can be embedded with the lyx file
+       virtual void registerEmbeddedFiles(EmbeddedFileList &) const {}
+       /// update the properties of an embedded file of an inset
+       /// the name of the embedded file should not change.
+       virtual void updateEmbeddedFile(EmbeddedFile const &) {}
+       /// Fill keys with BibTeX information
+       virtual void fillWithBibKeys(BiblioInfo &, InsetIterator const &) const {}
+       /// Update the counters of this inset and of its contents
+       virtual void updateLabels(ParIterator const &) {}
+
+       /// Updates the inset's dialog
+       virtual Buffer const * updateFrontend() const;
 
-/** \c InsetBase_code is a wrapper for InsetBase::Code.
- *  It can be forward-declared and passed as a function argument without
- *  having to expose Inset.h.
- */
-class InsetBase_code {
-       InsetBase::Code val_;
 public:
-       InsetBase_code(InsetBase::Code val) : val_(val) {}
-       operator InsetBase::Code() const { return val_; }
-};
+       /// returns LyX code associated with the inset. Used for TOC, ...)
+       virtual InsetCode lyxCode() const { return NO_CODE; }
 
+       /// -1: text mode, 1: math mode, 0 undecided
+       enum mode_type {UNDECIDED_MODE, TEXT_MODE, MATH_MODE};
+       /// return text or mathmode if that is possible to determine
+       virtual mode_type currentMode() const { return UNDECIDED_MODE; }
+       /// returns whether this inset is allowed in other insets of given mode
+       virtual bool allowedIn(mode_type) const { return true; }
+       /**
+        * Is this inset allowed within a font change?
+        *
+        * FIXME: noFontChange means currently that the font change is closed
+        * in LaTeX before the inset, and that the contents of the inset
+        * will be in default font. This should be changed so that the inset
+        * changes the font again.
+        */
+       virtual bool noFontChange() const { return false; }
+
+       /// set the change for the entire inset
+       virtual void setChange(Change const &) {}
+       /// accept the changes within the inset
+       virtual void acceptChanges(BufferParams const &) {};
+       /// reject the changes within the inset
+       virtual void rejectChanges(BufferParams const &) {};
+
+       ///
+       virtual Dimension const dimension(BufferView const &) const;
+       ///
+       int scroll() const { return 0; }
+       ///
+       virtual ColorCode backgroundColor() const;
+       ///
+       enum CollapseStatus {
+               Collapsed,
+               Open
+       };
+       ///
+       virtual void setStatus(Cursor &, CollapseStatus) {}
+       //
+       enum { TEXT_TO_INSET_OFFSET = 4 };
+
+protected:
+       /// Constructor
+       explicit Inset() : buffer_(0) {}
+
+       /// replicate ourselves
+       friend class InsetList;
+       friend class MathAtom;
+       virtual Inset * clone() const = 0;
+
+       /** The real dispatcher.
+        *  Gets normally called from Cursor::dispatch(). Cursor::dispatch()
+        *  assumes the common case of 'LFUN handled, need update'.
+        *  This has to be overriden by calling Cursor::undispatched() or
+        *  Cursor::noUpdate() if appropriate.
+        *  If you need to call the dispatch method of some inset directly
+        *  you may have to explicitly request an update at that place. Don't
+        *  do it in doDispatch(), since that causes nested updates when
+        *  called from Cursor::dispatch(), and these can lead to crashes.
+        *  \sa getStatus
+        */
+       virtual void doDispatch(Cursor & cur, FuncRequest & cmd);
+
+       Buffer * buffer_;
+};
 
 } // namespace lyx