]> git.lyx.org Git - lyx.git/blobdiff - src/insets/Inset.h
Phantom is fragile (#9456)
[lyx.git] / src / insets / Inset.h
index 1b50280be5ade37ae3d5d21b5c2c4b8888c2d89f..5fcc892dba96cd2a8417f806434e4ad5f9afc708 100644 (file)
@@ -5,8 +5,8 @@
  * Licence details can be found in the file COPYING.
  *
  * \author Alejandro Aguilar Sierra
- * \author Jürgen Vigna
- * \author Lars Gullik Bjønnes
+ * \author Jürgen Vigna
+ * \author Lars Gullik Bjønnes
  * \author Matthias Ettrich
  *
  * Full author contact details are available in file CREDITS.
 
 #include "ColorCode.h"
 #include "InsetCode.h"
+#include "InsetLayout.h"
+#include "LayoutEnums.h"
+#include "OutputEnums.h"
 
 #include "support/strfwd.h"
 #include "support/types.h"
 
+#include <climits>
+
 
 namespace lyx {
 
 class BiblioInfo;
 class Buffer;
-class BufferParams;
 class BufferView;
 class Change;
 class CompletionList;
@@ -37,10 +41,12 @@ class DocIterator;
 class FuncRequest;
 class FuncStatus;
 class InsetCollapsable;
+class InsetCommand;
 class InsetIterator;
 class InsetLayout;
 class InsetList;
 class InsetMath;
+class InsetTabular;
 class InsetText;
 class LaTeXFeatures;
 class Lexer;
@@ -52,20 +58,23 @@ class ParConstIterator;
 class ParIterator;
 class Text;
 class TocList;
-class EmbeddedFile;
-class EmbeddedFileList;
-
+class XHTMLStream;
+class otexstream;
 
 namespace graphics { class PreviewLoader; }
 
 
-/** returns the InsetCode corresponding to the \c name.
-*   Eg, insetCode("branch") == BRANCH_CODE
-*   Implemented in 'Inset.cpp'.
-*/
+/// returns the InsetCode corresponding to the \c name.
+/// Eg, insetCode("branch") == BRANCH_CODE
 InsetCode insetCode(std::string const & name);
-/// the other way
+/// returns the Inset name corresponding to the \c InsetCode.
+/// Eg, insetName(BRANCH_CODE) == "branch"
 std::string insetName(InsetCode);
+/// returns the Inset name corresponding to the \c InsetCode.
+/// Eg, insetDisplayName(BRANCH_CODE) == _("Branch")
+docstring insetDisplayName(InsetCode);
+///
+static int const TOC_ENTRY_LENGTH = 40;
 
 /// Common base class to all insets
 
@@ -79,7 +88,7 @@ public:
        enum EntryDirection {
                ENTRY_DIRECTION_IGNORE,
                ENTRY_DIRECTION_RIGHT,
-               ENTRY_DIRECTION_LEFT,
+               ENTRY_DIRECTION_LEFT
        };
        ///
        typedef ptrdiff_t  difference_type;
@@ -98,27 +107,32 @@ public:
        virtual ~Inset() {}
 
        /// change associated Buffer
-       /// FIXME this should go.
        virtual void setBuffer(Buffer & buffer);
        /// retrieve associated Buffer
        virtual Buffer & buffer();
        virtual Buffer const & buffer() const;
+       /// Returns true if buffer_ actually points to a Buffer that has
+       /// been loaded into LyX and is still open. Note that this will
+       /// always return false for cloned Buffers. If you want to allow
+       /// for the case of cloned Buffers, use isBufferValid().
+       bool isBufferLoaded() const;
+       /// Returns true if this is a loaded buffer or a cloned buffer.
+       bool isBufferValid() const;
 
        /// initialize view for this inset.
        /**
          * This is typically used after this inset is created interactively.
          * Intented purpose is to sanitize internal state with regard to current
-         * Buffer. The default implementation calls updateLabels(buffer()) is
-         * the inset is labeled.
-         *
-         * \sa isLabeled()
+         * Buffer. 
          **/
-       virtual void initView();
+       virtual void initView() {}
        /// \return true if this inset is labeled.
        virtual bool isLabeled() const { return false; }
 
        /// identification as math inset
        virtual InsetMath * asInsetMath() { return 0; }
+       /// identification as math inset
+       virtual InsetMath const * asInsetMath() const { return 0; }
        /// true for 'math' math inset, but not for e.g. mbox
        virtual bool inMathed() const { return false; }
        /// is this inset based on the InsetText class?
@@ -129,6 +143,14 @@ public:
        virtual InsetCollapsable * asInsetCollapsable() { return 0; }
        /// is this inset based on the InsetCollapsable class?
        virtual InsetCollapsable const * asInsetCollapsable() const { return 0; }
+       /// is this inset based on the InsetTabular class?
+       virtual InsetTabular * asInsetTabular() { return 0; }
+       /// is this inset based on the InsetTabular class?
+       virtual InsetTabular const * asInsetTabular() const { return 0; }
+       /// is this inset based on the InsetCommand class?
+       virtual InsetCommand * asInsetCommand() { return 0; }
+       /// is this inset based on the InsetCommand class?
+       virtual InsetCommand const * asInsetCommand() const { return 0; }
 
        /// the real dispatcher
        void dispatch(Cursor & cur, FuncRequest & cmd);
@@ -161,16 +183,18 @@ public:
        virtual Inset * editXY(Cursor & cur, int x, int y);
 
        /// compute the size of the object returned in dim
-       /// \retval true if metrics changed.
        virtual void metrics(MetricsInfo & mi, Dimension & dim) const = 0;
        /// draw inset and update (xo, yo)-cache
        virtual void draw(PainterInfo & pi, int x, int y) const = 0;
        /// draw inset selection if necessary
        virtual void drawSelection(PainterInfo &, int, int) const {}
+       /// draw inset background if the inset has an own background and a
+       /// selection is drawn by drawSelection.
+       virtual void drawBackground(PainterInfo &, int, int) const {}
        ///
        virtual bool editing(BufferView const * bv) const;
        ///
-       virtual bool showInsetDialog(BufferView *) const { return false; }
+       virtual bool showInsetDialog(BufferView *) const;
 
        /// draw inset decoration if necessary.
        /// This can use \c drawMarkers() for example.
@@ -197,16 +221,15 @@ public:
        virtual void cursorPos(BufferView const & bv,
                CursorSlice const & sl, bool boundary, int & x, int & y) const;
 
-       ///
-       virtual bool isFreeSpacing() const { return false; }
-       ///
-       virtual bool allowEmpty() const { return false; }
-       /// Force inset into LTR environment if surroundings are RTL?
-       virtual bool forceLTR() const { return false; }
+       /// Allow multiple blanks
+       virtual bool isFreeSpacing() const;
+       /// Don't eliminate empty paragraphs
+       virtual bool allowEmpty() const;
+       /// Force inset into LTR environment if surroundings are RTL
+       virtual bool forceLTR() const;
+       /// whether to include this inset in the strings generated for the TOC
+       virtual bool isInToc() const;
 
-       /// is this an inset that can be moved into?
-       /// FIXME: merge with editable()
-       virtual bool isActive() const { return nargs() > 0; }
        /// Where should we go when we press the up or down cursor key?
        virtual bool idxUpDown(Cursor & cur, bool up) const;
        /// Move one cell backwards
@@ -238,10 +261,6 @@ public:
        virtual row_type row(idx_type) const { return 0; }
        /// cell index corresponding to row and column;
        virtual idx_type index(row_type row, col_type col) const;
-       /// any additional x-offset when drawing a cell?
-       virtual int cellXOffset(idx_type) const { return 0; }
-       /// any additional y-offset when drawing a cell?
-       virtual int cellYOffset(idx_type) const { return 0; }
        /// number of embedded cells
        virtual size_t nargs() const { return 0; }
        /// number of rows in gridlike structures
@@ -252,23 +271,35 @@ public:
        /// Returns true if cursor is now invalid, e.g. if former 
        /// insets in higher cursor slices of \c old do not exist 
        /// anymore.
-       /// \c old is the old cursor, i.e. there is a slice pointing to this.
+       /// \c old is the old cursor, the last slice points to this.
        /// \c cur is the new cursor. Use the update flags to cause a redraw.
        virtual bool notifyCursorLeaves(Cursor const & /*old*/, Cursor & /*cur*/)
                { return false; }
-       /// is called when the mouse enter or leave this inset
-       /// return true if this inset needs repaint
-       virtual bool setMouseHover(bool) { return false; }
+       /// Is called when the cursor enters this inset.
+       /// Returns true if cursor is now invalid, e.g. if former 
+       /// insets in higher cursor slices of \c old do not exist 
+       /// anymore.
+       /// \c cur is the new cursor, some slice points to this. Use the update
+       /// flags to cause a redraw.
+       virtual bool notifyCursorEnters(Cursor & /*cur*/)
+               { return false; }
+       /// is called when the mouse enters or leaves this inset
+       /// return true if this inset needs a repaint
+       virtual bool setMouseHover(BufferView const *, bool) const
+               { return false; }
        /// return true if this inset is hovered (under mouse)
        /// This is by now only used by mathed to draw corners 
        /// (Inset::drawMarkers() and Inset::drawMarkers2()).
        /// Other insets do not have to redefine this function to 
        /// return the correct status of mouseHovered.
-       virtual bool mouseHovered() const { return false; }
+       virtual bool mouseHovered(BufferView const *) const { return false; }
 
        /// request "external features"
        virtual void validate(LaTeXFeatures &) const {}
 
+       /// Validate LFUN_INSET_MODIFY argument.
+       virtual bool validateModifyArgument(docstring const &) const { return true; }
+
        /// describe content if cursor inside
        virtual void infoize(odocstream &) const {}
        /// describe content if cursor behind
@@ -279,33 +310,43 @@ public:
        /// plain text output in ucs4 encoding
        /// return the number of characters; in case of multiple lines of
        /// output, add PLAINTEXT_NEWLINE to the number of chars in the last line
-       virtual int plaintext(odocstream &, OutputParams const &) const = 0;
+       virtual int plaintext(odocstringstream &, OutputParams const &,
+                             size_t max_length = INT_MAX) const = 0;
        /// docbook output
        virtual int docbook(odocstream & os, OutputParams const &) const;
-       /// the string that is passed to the TOC
-       virtual void textString(odocstream &) const {}
-
-       /** This enum indicates by which means the inset can be modified:
-       - NOT_EDITABLE: the inset's content cannot be modified at all
-         (e.g. printindex, insetspecialchar)
-       - IS_EDITABLE: content can be edited via dialog (e.g. bibtex, index, href)
-       - HIGHLY_EDITABLE: content can be edited on screen (normally means that
-         insettext is contained, e.g. collapsables, tabular) */
-       // FIXME: This has not yet been fully implemented to math insets
-       enum EDITABLE {
-               ///
-               NOT_EDITABLE = 0,
-               ///
-               IS_EDITABLE,
-               ///
-               HIGHLY_EDITABLE
-       };
-       /// what appears in the minibuffer when opening
-       virtual docstring editMessage() const;
-       ///
-       virtual EDITABLE editable() const;
+       /// XHTML output
+       /// the inset is expected to write XHTML to the XHTMLStream
+       /// \return any "deferred" material that should be written outside the
+       /// normal stream, and which will in fact be written after the current
+       /// paragraph closes. this is appropriate e.g. for floats.
+       virtual docstring xhtml(XHTMLStream & xs, OutputParams const &) const;
+
+       /// Writes a string representation of the inset to the odocstream.
+       /// This one should be called when you want the whole contents of
+       /// the inset.
+       virtual void toString(odocstream &) const {}
+       /// Appends a potentially abbreviated version of the inset to
+       /// \param str. Intended for use by the TOC.
+       virtual void forOutliner(docstring & str,
+                           size_t maxlen = TOC_ENTRY_LENGTH) const;
+
+       /// can the contents of the inset be edited on screen ?
+       // true for InsetCollapsables (not ButtonOnly) (not InsetInfo), InsetText
+       virtual bool editable() const;
+       /// has the Inset settings that can be modified in a dialog ?
+       virtual bool hasSettings() const;
        /// can we go further down on mouse click?
-       virtual bool descendable() const { return false; }
+       // true for InsetCaption, InsetCollapsables (not ButtonOnly), InsetTabular
+       virtual bool descendable(BufferView const &) const { return false; }
+       /// is this an inset that can be moved into?
+       /// FIXME: merge with editable()
+       // true for InsetTabular & InsetText
+       virtual bool isActive() const { return nargs() > 0; }
+       /// can we click at the specified position ?
+       virtual bool clickable(int, int) const { return false; }
+       /// Move one cell backwards
+       virtual bool allowsCaptionVariation(std::string const &) const { return false; }
+
        /// does this contain text that can be change track marked in DVI?
        virtual bool canTrackChanges() const { return false; }
        /// return true if the inset should be removed automatically
@@ -322,6 +363,8 @@ public:
        virtual bool automaticInlineCompletion() const { return true; }
        /// Return true if the popup completion should be automatic.
        virtual bool automaticPopupCompletion() const { return true; }
+       /// Return true if the cursor should indicate a completion.
+       virtual bool showCompletionCursor() const { return true; }
        /// Returns completion suggestions at cursor position. Return an
        /// null pointer if no completion is a available or possible.
        /// The caller is responsible to free the returned object!
@@ -345,42 +388,51 @@ public:
        virtual bool insetAllowed(InsetCode) const { return false; }
        /// should this inset use the empty layout by default rather than 
        /// the standard layout? (default: only if that is forced.)
-       virtual bool useEmptyLayout() const { return forceEmptyLayout(); }
+       virtual bool usePlainLayout() const { return forcePlainLayout(); }
        /// if this inset has paragraphs should they be forced to use the
        /// empty layout?
-       virtual bool forceEmptyLayout() const { return false; }
+       virtual bool forcePlainLayout(idx_type = 0) const { return false; }
        /// if this inset has paragraphs should the user be allowed to
        /// customize alignment, etc?
-       virtual bool allowParagraphCustomization(idx_type) const { return true; }
+       virtual bool allowParagraphCustomization(idx_type = 0) const
+               { return true; }
        /// Is the width forced to some value?
        virtual bool hasFixedWidth() const { return false; }
 
+       /// Is the content of this inset part of the output document?
+       virtual bool producesOutput() const { return true; }
+
        /// \return Tool tip for this inset.
        /// This default implementation returns an empty string.
        virtual docstring toolTip(BufferView const & bv, int x, int y) const;
        
+       /// \return Context menu identifier. This function determines
+       /// whose Inset's menu should be shown for the given position.
+       virtual std::string contextMenu(BufferView const & bv, int x, int y) const;
+
        /// \return Context menu identifier for this inset.
        /// This default implementation returns an empty string.
-       virtual docstring contextMenu(BufferView const & bv, int x, int y) const;
+       virtual std::string contextMenuName() const;
 
-       // FIXME This should really disappear in favor of 
-       //      docstring name() const { return from_ascii(insetName(lyxCode()))); }
-       // There's no reason to be using different names in different places.
-       // But to do this we would need to change the file format, since the names
-       // used there don't correspond to what is used here. 
+
+       virtual docstring layoutName() const;
        ///
-       virtual docstring name() const;
+       virtual InsetLayout const & getLayout() const;
        ///
-       virtual InsetLayout const & getLayout(BufferParams const & bp) const;
-       /// used to toggle insets
-       /// is the inset open?
-       /// should this inset be handled like a normal charater
+       virtual bool isPassThru() const { return getLayout().isPassThru(); }
+       /// Is this inset's layout defined in the document's textclass?
+       bool undefined() const;
+       /// should this inset be handled like a normal character?
+       /// (a character can be a letter or punctuation)
        virtual bool isChar() const { return false; }
        /// is this equivalent to a letter?
+       /// (a letter is a character that is considered part of a word)
        virtual bool isLetter() const { return false; }
        /// is this equivalent to a space (which is BTW different from
        /// a line separator)?
        virtual bool isSpace() const { return false; }
+       /// does this inset try to use all available space (like \\hfill does)?
+       virtual bool isHfill() const { return false; }
 
        enum DisplayType {
                Inline = 0,
@@ -391,6 +443,8 @@ public:
 
        /// should we have a non-filled line before this inset?
        virtual DisplayType display() const { return Inline; }
+       ///
+       virtual LyXAlignment contentAlignment() const { return LYX_ALIGN_NONE; }
        /// should we break lines after this inset?
        virtual bool isLineSeparator() const { return false; }
        /// should paragraph indendation be ommitted in any case?
@@ -405,9 +459,8 @@ public:
         *  Don't use a temporary stringstream if the final output is
         *  supposed to go to a file.
         *  \sa Buffer::writeLaTeXSource for the reason.
-        *  \return the number of rows (\n's) of generated LaTeX code.
         */
-       virtual int latex(odocstream &, OutputParams const &) const { return 0; }
+       virtual void latex(otexstream &, OutputParams const &) const {}
        /// returns true to override begin and end inset in file
        virtual bool directWrite() const;
        ///
@@ -422,19 +475,28 @@ public:
         *  Most insets have no interest in this capability, so the method
         *  defaults to empty.
         */
-       virtual void addPreview(graphics::PreviewLoader &) const {}
+       virtual void addPreview(DocIterator const &,
+               graphics::PreviewLoader &) const {}
+
+       /** Classifies the unicode characters appearing in a math inset
+        *  depending on whether they are to be translated as latex
+        *  math/text commands or used as math symbols without translation.
+        *
+        *  Only math insets have interest in this classification, so the
+        *  method defaults to empty.
+        */
+       virtual void initUnicodeMath() const {}
+
        /// Add an entry to the TocList
-       /// pit is the ParConstIterator of the paragraph containing the inset
-       virtual void addToToc(ParConstIterator const &) const {}
-       /// report files that can be embedded with the lyx file
-       virtual void registerEmbeddedFiles(EmbeddedFileList &) const {}
-       /// update the properties of an embedded file of an inset
-       /// the name of the embedded file should not change.
-       virtual void updateEmbeddedFile(EmbeddedFile const &) {}
-       /// Fill keys with BibTeX information
-       virtual void fillWithBibKeys(BiblioInfo &, InsetIterator const &) const {}
-       /// Update the counters of this inset and of its contents
-       virtual void updateLabels(ParIterator const &) {}
+       /// Pass a DocIterator that points at the paragraph containing
+       /// the inset
+       virtual void addToToc(DocIterator const & /* di */, bool /* output_active */) const {}
+       /// Collect BibTeX information
+       virtual void collectBibKeys(InsetIterator const &) const {}
+       /// Update the counters of this inset and of its contents.
+       /// The boolean indicates whether we are preparing for output, e.g.,
+       /// of XHTML.
+       virtual void updateBuffer(ParIterator const &, UpdateType) {}
 
        /// Updates the inset's dialog
        virtual Buffer const * updateFrontend() const;
@@ -447,44 +509,58 @@ public:
        enum mode_type {UNDECIDED_MODE, TEXT_MODE, MATH_MODE};
        /// return text or mathmode if that is possible to determine
        virtual mode_type currentMode() const { return UNDECIDED_MODE; }
+       /// returns whether changing mode during latex export is forbidden
+       virtual bool lockedMode() const { return false; }
+       /// returns whether only ascii chars are allowed during latex export
+       virtual bool asciiOnly() const { return false; }
        /// returns whether this inset is allowed in other insets of given mode
        virtual bool allowedIn(mode_type) const { return true; }
        /**
-        * Is this inset allowed within a font change?
-        *
-        * FIXME: noFontChange means currently that the font change is closed
-        * in LaTeX before the inset, and that the contents of the inset
-        * will be in default font. This should be changed so that the inset
-        * changes the font again.
+        * The font is inherited from the parent for LaTeX export if this
+        * method returns true. No open font changes are closed in front of
+        * the inset for LaTeX export, and the font is inherited for all other
+        * exports as well as on screen.
+        * If this method returns false all open font changes are closed in
+        * front of the inset for LaTeX export. The default font is used
+        * inside the inset for all exports and on screen.
+        */
+       virtual bool inheritFont() const { return true; }
+       /**
+        * If this method returns true all explicitly set font attributes
+        * are reset during editing operations.
+        * For copy/paste operations the language is never changed, since
+        * the language of a given text never changes if the text is
+        * formatted differently, while other font attribues like size may
+        * need to change if the text is copied from one environment to
+        * another one.
+        * If this method returns false no font attribute is reset.
+        * The default implementation returns true if the resetFont layout
+        * tag is set and otherwise the negation of inheritFont(),
+        * since inherited inset font attributes do not need to be changed,
+        * and non-inherited ones need to be set explicitly.
         */
-       virtual bool noFontChange() const { return false; }
+       virtual bool resetFontEdit() const;
 
        /// set the change for the entire inset
        virtual void setChange(Change const &) {}
        /// accept the changes within the inset
-       virtual void acceptChanges(BufferParams const &) {};
+       virtual void acceptChanges() {}
        /// reject the changes within the inset
-       virtual void rejectChanges(BufferParams const &) {};
+       virtual void rejectChanges() {}
 
        ///
        virtual Dimension const dimension(BufferView const &) const;
        ///
-       int scroll() const { return 0; }
-       ///
-       virtual ColorCode backgroundColor() const;
-       ///
-       enum CollapseStatus {
-               Collapsed,
-               Open
-       };
+       virtual ColorCode backgroundColor(PainterInfo const &) const;
        ///
-       virtual void setStatus(Cursor &, CollapseStatus) {}
+       virtual ColorCode labelColor() const;
        //
        enum { TEXT_TO_INSET_OFFSET = 4 };
 
 protected:
-       /// Constructor
-       explicit Inset() : buffer_(0) {}
+       /// Constructors
+       Inset(Buffer * buf) : buffer_(buf) {}
+       Inset(Inset const &) : buffer_(0) {}
 
        /// replicate ourselves
        friend class InsetList;
@@ -495,7 +571,7 @@ protected:
         *  Gets normally called from Cursor::dispatch(). Cursor::dispatch()
         *  assumes the common case of 'LFUN handled, need update'.
         *  This has to be overriden by calling Cursor::undispatched() or
-        *  Cursor::noUpdate() if appropriate.
+        *  Cursor::noScreenUpdate() if appropriate.
         *  If you need to call the dispatch method of some inset directly
         *  you may have to explicitly request an update at that place. Don't
         *  do it in doDispatch(), since that causes nested updates when