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Fix InsetBox::contentAlignment()
[lyx.git] / src / insets / Inset.h
index 443c7b1304df676bfe87d4dd38d036f4d23c8003..0f76671ea821a709f684467af6906298351a41fa 100644 (file)
 #ifndef INSETBASE_H
 #define INSETBASE_H
 
-#include "Changes.h"
-#include "Dimension.h"
+#include "ColorCode.h"
+#include "InsetCode.h"
+#include "InsetLayout.h"
+#include "LayoutEnums.h"
+#include "OutputEnums.h"
 
-#include "support/docstream.h"
+#include "support/strfwd.h"
+#include "support/types.h"
+#include "support/FileNameList.h"
+
+#include <climits>
 
-#include <memory>
-#include <vector>
 
 namespace lyx {
 
+class BiblioInfo;
 class Buffer;
-class BufferParams;
 class BufferView;
-class ParConstIterator;
+class Change;
+class CompletionList;
+class Cursor;
 class CursorSlice;
+class Dimension;
+class DocIterator;
+class Encoding;
 class FuncRequest;
 class FuncStatus;
+class InsetArgument;
+class InsetCollapsible;
+class InsetCommand;
+class InsetGraphics;
+class InsetIterator;
+class InsetLayout;
+class InsetList;
 class InsetMath;
+class InsetTabular;
 class InsetText;
 class LaTeXFeatures;
-class Color_color;
-class Cursor;
 class Lexer;
-class Text;
+class MathAtom;
 class MetricsInfo;
-class Dimension;
-class PainterInfo;
 class OutputParams;
+class PainterInfo;
+class ParConstIterator;
+class ParIterator;
+class Text;
+class TocBackend;
 class TocList;
-
+class XHTMLStream;
+class otexstream;
 
 namespace graphics { class PreviewLoader; }
 
 
+/// returns the InsetCode corresponding to the \c name.
+/// Eg, insetCode("branch") == BRANCH_CODE
+InsetCode insetCode(std::string const & name);
+/// returns the Inset name corresponding to the \c InsetCode.
+/// Eg, insetName(BRANCH_CODE) == "branch"
+std::string insetName(InsetCode);
+/// returns the Inset name corresponding to the \c InsetCode.
+/// Eg, insetDisplayName(BRANCH_CODE) == _("Branch")
+docstring insetDisplayName(InsetCode);
+///
+static int const TOC_ENTRY_LENGTH = 120;
+
 /// Common base class to all insets
 
 // Do not add _any_ (non-static) data members as this would inflate
@@ -57,6 +89,12 @@ namespace graphics { class PreviewLoader; }
 
 class Inset {
 public:
+       ///
+       enum EntryDirection {
+               ENTRY_DIRECTION_IGNORE,
+               ENTRY_DIRECTION_RIGHT,
+               ENTRY_DIRECTION_LEFT
+       };
        ///
        typedef ptrdiff_t  difference_type;
        /// short of anything else reasonable
@@ -72,18 +110,61 @@ public:
 
        /// virtual base class destructor
        virtual ~Inset() {}
-       /// replicate ourselves
-       std::auto_ptr<Inset> clone() const;
+
+       /// change associated Buffer
+       virtual void setBuffer(Buffer & buffer);
+       /// reset associated Buffer to null value
+       virtual void resetBuffer();
+       /// retrieve associated Buffer
+       Buffer & buffer();
+       Buffer const & buffer() const;
+       /// Returns true if buffer_ actually points to a Buffer that has
+       /// been loaded into LyX and is still open. Note that this will
+       /// always return false for cloned Buffers. If you want to allow
+       /// for the case of cloned Buffers, use isBufferValid().
+       bool isBufferLoaded() const;
+       /// Returns true if this is a loaded buffer or a cloned buffer.
+       bool isBufferValid() const;
+
+       /// initialize view for this inset.
+       /**
+         * This is typically used after this inset is created interactively.
+         * Intented purpose is to sanitize internal state with regard to current
+         * Buffer.
+         **/
+       virtual void initView() {}
+       /// \return true if this inset is labeled.
+       virtual bool isLabeled() const { return false; }
 
        /// identification as math inset
        virtual InsetMath * asInsetMath() { return 0; }
+       /// identification as math inset
+       virtual InsetMath const * asInsetMath() const { return 0; }
        /// true for 'math' math inset, but not for e.g. mbox
        virtual bool inMathed() const { return false; }
-       /// is this inset based on the TextInset class?
-       virtual InsetText * asTextInset() { return 0; }
-       /// is this inset based on the TextInset class?
-       virtual InsetText const * asTextInset() const { return 0; }
-       
+       /// is this inset based on the InsetText class?
+       virtual InsetText * asInsetText() { return 0; }
+       /// is this inset based on the InsetText class?
+       virtual InsetText const * asInsetText() const { return 0; }
+       /// is this inset based on the InsetCollapsible class?
+       virtual InsetCollapsible * asInsetCollapsible() { return 0; }
+       /// is this inset based on the InsetCollapsible class?
+       virtual InsetCollapsible const * asInsetCollapsible() const { return 0; }
+       /// is this inset based on the InsetTabular class?
+       virtual InsetTabular * asInsetTabular() { return 0; }
+       /// is this inset based on the InsetTabular class?
+       virtual InsetTabular const * asInsetTabular() const { return 0; }
+       /// is this inset based on the InsetCommand class?
+       virtual InsetCommand * asInsetCommand() { return 0; }
+       /// is this inset based on the InsetCommand class?
+       virtual InsetCommand const * asInsetCommand() const { return 0; }
+       /// is this inset based on the InsetArgument class?
+       virtual InsetArgument const * asInsetArgument() const { return nullptr; }
+       /// is this inset based on the InsetGraphics class?
+       virtual InsetGraphics * asInsetGraphics() { return 0; }
+       /// is this inset based on the InsetGraphics class?
+       virtual InsetGraphics const * asInsetGraphics() const { return 0; }
+
        /// the real dispatcher
        void dispatch(Cursor & cur, FuncRequest & cmd);
        /**
@@ -109,63 +190,77 @@ public:
                FuncStatus & status) const;
 
        /// cursor enters
-       virtual void edit(Cursor & cur, bool left);
-       /// cursor enters
+       virtual void edit(Cursor & cur, bool front,
+               EntryDirection entry_from = ENTRY_DIRECTION_IGNORE);
+       /// sets cursor recursively descending into nested editable insets
+       /**
+       \return the inset pointer if x,y is covering that inset
+       \param x,y are absolute screen coordinates.
+       */
+       /// Note: this method must preserve the selection status. See:
+       /// https://www.mail-archive.com/lyx-devel@lists.lyx.org/msg199001.html
        virtual Inset * editXY(Cursor & cur, int x, int y);
 
        /// compute the size of the object returned in dim
-       /// \retval true if metrics changed.
-       virtual bool metrics(MetricsInfo & mi, Dimension & dim) const = 0;
+       virtual void metrics(MetricsInfo & mi, Dimension & dim) const = 0;
        /// draw inset and update (xo, yo)-cache
        virtual void draw(PainterInfo & pi, int x, int y) const = 0;
        /// draw inset selection if necessary
        virtual void drawSelection(PainterInfo &, int, int) const {}
+       /// draw inset background if the inset has an own background and a
+       /// selection is drawn by drawSelection.
+       virtual void drawBackground(PainterInfo &, int, int) const;
        ///
-       virtual bool editing(BufferView * bv) const;
+       virtual bool editing(BufferView const * bv) const;
        ///
-       virtual bool showInsetDialog(BufferView *) const { return false; }
+       virtual bool showInsetDialog(BufferView *) const;
 
-       /// draw inset decoration if necessary.
-       /// This can use \c drawMarkers() for example.
-       virtual void drawDecoration(PainterInfo &, int, int) const {}
-       /// draw four angular markers
-       void drawMarkers(PainterInfo & pi, int x, int y) const;
        /// draw two angular markers
-       void drawMarkers2(PainterInfo & pi, int x, int y) const;
+       virtual void drawMarkers(PainterInfo & pi, int x, int y) const;
        /// add space for markers
        void metricsMarkers(Dimension & dim, int framesize = 1) const;
        /// add space for markers
        void metricsMarkers2(Dimension & dim, int framesize = 1) const;
+       /// draw inset decoration if necessary.
+       /// This can use \c drawMarkers() for example.
+       virtual void drawDecoration(PainterInfo &, int, int) const {}
+
+       /// last metrics computed for the inset
+       Dimension const dimension(BufferView const &) const;
        /// last drawn position for 'important' insets
        int xo(BufferView const & bv) const;
        /// last drawn position for 'important' insets
        int yo(BufferView const & bv) const;
-       /// set x/y drawing position cache if available
-       virtual void setPosCache(PainterInfo const &, int, int) const;
        /// do we cover screen position x/y?
-       virtual bool covers(BufferView const & bv, int x, int y) const;
+       bool covers(BufferView const & bv, int x, int y) const;
        /// get the screen positions of the cursor (see note in Cursor.cpp)
        virtual void cursorPos(BufferView const & bv,
                CursorSlice const & sl, bool boundary, int & x, int & y) const;
 
-       /// is this an inset that can be moved into?
-       /// FIXME: merge with editable()
-       virtual bool isActive() const { return nargs() > 0; }
+       /// Allow multiple blanks
+       virtual bool isFreeSpacing() const;
+       /// Don't eliminate empty paragraphs
+       virtual bool allowEmpty() const;
+       /// Force inset into LTR environment if surroundings are RTL
+       virtual bool forceLTR() const;
+       /// whether to include this inset in the strings generated for the TOC
+       virtual bool isInToc() const;
+
        /// Where should we go when we press the up or down cursor key?
        virtual bool idxUpDown(Cursor & cur, bool up) const;
-       /// Move one cell to the left
-       virtual bool idxLeft(Cursor &) const { return false; }
-       /// Move one cell to the right
-       virtual bool idxRight(Cursor &) const { return false; }
+       /// Move one cell backwards
+       virtual bool idxBackward(Cursor &) const { return false; }
+       /// Move one cell forward
+       virtual bool idxForward(Cursor &) const { return false; }
 
-       /// Move one physical cell up
+       /// Move to the next cell
        virtual bool idxNext(Cursor &) const { return false; }
-       /// Move one physical cell down
+       /// Move to the previous cell
        virtual bool idxPrev(Cursor &) const { return false; }
 
-       /// Target pos when we enter the inset from the left by pressing "Right"
+       /// Target pos when we enter the inset while moving forward
        virtual bool idxFirst(Cursor &) const { return false; }
-       /// Target pos when we enter the inset from the right by pressing "Left"
+       /// Target pos when we enter the inset while moving backwards
        virtual bool idxLast(Cursor &) const { return false; }
 
        /// Delete a cell and move cursor
@@ -180,213 +275,197 @@ public:
        virtual col_type col(idx_type) const { return 0; }
        /// to which row belongs a cell with a given index?
        virtual row_type row(idx_type) const { return 0; }
-       /// cell idex corresponding to row and column;
+       /// cell index corresponding to row and column;
        virtual idx_type index(row_type row, col_type col) const;
-       /// any additional x-offset when drawing a cell?
-       virtual int cellXOffset(idx_type) const { return 0; }
-       /// any additional y-offset when drawing a cell?
-       virtual int cellYOffset(idx_type) const { return 0; }
        /// number of embedded cells
        virtual size_t nargs() const { return 0; }
        /// number of rows in gridlike structures
        virtual size_t nrows() const { return 0; }
        /// number of columns in gridlike structures
        virtual size_t ncols() const { return 0; }
-       /// is called when the cursor leaves this inset
-       //  returns true if cursor is now invalid.
-       virtual bool notifyCursorLeaves(Cursor &) { return false; }
-       /// is called when the mouse enter or leave this inset
-       /// return true if this inset needs repaint
-       virtual bool setMouseHover(bool) { return false; }
+       /// Is called when the cursor leaves this inset.
+       /// Returns true if cursor is now invalid, e.g. if former
+       /// insets in higher cursor slices of \c old do not exist
+       /// anymore.
+       /// \c old is the old cursor, the last slice points to this.
+       /// \c cur is the new cursor. Use the update flags to cause a redraw.
+       virtual bool notifyCursorLeaves(Cursor const & /*old*/, Cursor & /*cur*/)
+               { return false; }
+       /// Is called when the cursor enters this inset.
+       /// Returns true if cursor is now invalid, e.g. if former
+       /// insets in higher cursor slices of \c old do not exist
+       /// anymore.
+       /// \c cur is the new cursor, some slice points to this. Use the update
+       /// flags to cause a redraw.
+       virtual bool notifyCursorEnters(Cursor & /*cur*/)
+               { return false; }
+       /// is called when the mouse enters or leaves this inset
+       /// return true if this inset needs a repaint
+       virtual bool setMouseHover(BufferView const *, bool) const
+               { return false; }
        /// return true if this inset is hovered (under mouse)
-       /// This is by now only used by mathed to draw corners 
+       /// This is by now only used by mathed to draw corners
        /// (Inset::drawMarkers() and Inset::drawMarkers2()).
-       /// Other insets do not have to redefine this function to 
+       /// Other insets do not have to redefine this function to
        /// return the correct status of mouseHovered.
-       virtual bool mouseHovered() const { return false; }
+       virtual bool mouseHovered(BufferView const *) const { return false; }
 
        /// request "external features"
        virtual void validate(LaTeXFeatures &) const {}
-       /// Appends \c list with all labels found within this inset.
-       virtual void getLabelList(Buffer const &,
-                                 std::vector<docstring> & /* list */) const {}
+
+       /// Validate LFUN_INSET_MODIFY argument.
+       virtual bool validateModifyArgument(docstring const &) const { return true; }
 
        /// describe content if cursor inside
        virtual void infoize(odocstream &) const {}
        /// describe content if cursor behind
        virtual void infoize2(odocstream &) const {}
 
-       enum {
-               PLAINTEXT_NEWLINE = 10000
-       };
+       enum { PLAINTEXT_NEWLINE = 10000 };
 
        /// plain text output in ucs4 encoding
        /// return the number of characters; in case of multiple lines of
        /// output, add PLAINTEXT_NEWLINE to the number of chars in the last line
-       virtual int plaintext(Buffer const &, odocstream &,
-                             OutputParams const &) const = 0;
+       virtual int plaintext(odocstringstream &, OutputParams const &,
+                             size_t max_length = INT_MAX) const = 0;
        /// docbook output
-       virtual int docbook(Buffer const &, odocstream & os,
-                           OutputParams const &) const;
-       /// the string that is passed to the TOC
-       virtual void textString(Buffer const &, odocstream &) const {}
-
-       /** This enum indicates by which means the inset can be modified:
-       - NOT_EDITABLE: the inset's content cannot be modified at all
-         (e.g. printindex, insetspecialchar)
-       - IS_EDITABLE: content can be edited via dialog (e.g. bibtex, index, url)
-       - HIGHLY_EDITABLE: content can be edited on screen (normally means that
-         insettext is contained, e.g. collapsables, tabular) */
-       // FIXME: This has not yet been fully implemented to math insets
-       enum EDITABLE {
-               ///
-               NOT_EDITABLE = 0,
-               ///
-               IS_EDITABLE,
-               ///
-               HIGHLY_EDITABLE
-       };
-       /// what appears in the minibuffer when opening
-       virtual docstring const editMessage() const;
-       ///
-       virtual EDITABLE editable() const;
+       virtual int docbook(odocstream & os, OutputParams const &) const;
+       /// XHTML output
+       /// the inset is expected to write XHTML to the XHTMLStream
+       /// \return any "deferred" material that should be written outside the
+       /// normal stream, and which will in fact be written after the current
+       /// paragraph closes. this is appropriate e.g. for floats.
+       virtual docstring xhtml(XHTMLStream & xs, OutputParams const &) const;
+
+       /// Writes a string representation of the inset to the odocstream.
+       /// This one should be called when you want the whole contents of
+       /// the inset.
+       virtual void toString(odocstream &) const {}
+       /// Appends a potentially abbreviated version of the inset to
+       /// \param str. Intended for use by the TOC.
+       virtual void forOutliner(docstring & str,
+                                                        size_t const maxlen = TOC_ENTRY_LENGTH,
+                                                        bool const shorten = true) const;
+
+       /// Can a cursor be put in there ?
+       /// Forced to false for insets that have hidden contents, like
+       /// InsetMathCommand and InsetInfo.
+       virtual bool isActive() const { return nargs() > 0; }
+       /// can the contents of the inset be edited on screen ?
+       // equivalent to isActive except for closed InsetCollapsible
+       virtual bool editable() const;
+       /// has the Inset settings that can be modified in a dialog ?
+       virtual bool hasSettings() const;
        /// can we go further down on mouse click?
-       virtual bool descendable() const { return false; }
+       /// true for InsetCaption, InsetCollapsibles (not ButtonOnly), InsetTabular
+       virtual bool descendable(BufferView const &) const { return false; }
+       /// can we click at the specified position ?
+       virtual bool clickable(BufferView const &, int, int) const { return false; }
+       /// Move one cell backwards
+       virtual bool allowsCaptionVariation(std::string const &) const { return false; }
+       // true for insets that have a table structure (InsetMathGrid, InsetTabular)
+       virtual bool isTable() const { return false; }
+
        /// does this contain text that can be change track marked in DVI?
        virtual bool canTrackChanges() const { return false; }
+       /// Will this inset paint its own change tracking status (in the parent
+       /// paragraph) or will it let RowPainter handle it?
+       virtual bool canPaintChange(BufferView const &) const { return false; }
        /// return true if the inset should be removed automatically
        virtual bool autoDelete() const;
 
-       /** This is not quite the correct place for this enum. I think
-           the correct would be to let each subclass of Inset declare
-           its own enum code. Actually the notion of an Inset::Code
-           should be avoided, but I am not sure how this could be done
-           in a cleaner way. */
-       enum Code {
-               ///
-               NO_CODE, // 0
-               ///
-               TOC_CODE,  // do these insets really need a code? (ale)
-               ///
-               QUOTE_CODE,
-               ///
-               MARK_CODE,
-               ///
-               REF_CODE,
-               ///
-               URL_CODE, // 5
-               ///
-               HTMLURL_CODE,
-               ///
-               SEPARATOR_CODE,
-               ///
-               ENDING_CODE,
-               ///
-               LABEL_CODE,
-               ///
-               NOTE_CODE, // 10
-               ///
-               ACCENT_CODE,
-               ///
-               MATH_CODE,
-               ///
-               INDEX_CODE,
-               ///
-               INCLUDE_CODE,
-               ///
-               GRAPHICS_CODE, // 15
-               ///
-               BIBITEM_CODE,
-               ///
-               BIBTEX_CODE,
-               ///
-               TEXT_CODE,
-               ///
-               ERT_CODE,
-               ///
-               FOOT_CODE, // 20
-               ///
-               MARGIN_CODE,
-               ///
-               FLOAT_CODE,
-               ///
-               WRAP_CODE,
-               ///
-               SPACE_CODE, // 25
-               ///
-               SPECIALCHAR_CODE,
-               ///
-               TABULAR_CODE,
-               ///
-               EXTERNAL_CODE,
-#if 0
-               ///
-               THEOREM_CODE,
-#endif
-               ///
-               CAPTION_CODE,
-               ///
-               MATHMACRO_CODE, // 30
-               ///
-               CITE_CODE,
-               ///
-               FLOAT_LIST_CODE,
-               ///
-               INDEX_PRINT_CODE,
-               ///
-               OPTARG_CODE, // 35
-               ///
-               ENVIRONMENT_CODE,
-               ///
-               HFILL_CODE,
-               ///
-               NEWLINE_CODE,
-               ///
-               LINE_CODE,
-               ///
-               BRANCH_CODE, // 40
-               ///
-               BOX_CODE,
-               ///
-               CHARSTYLE_CODE,
-               ///
-               VSPACE_CODE,
-               ///
-               MATHMACROARG_CODE,
-               ///
-               NOMENCL_CODE, // 45
-               ///
-               NOMENCL_PRINT_CODE,
-               ///
-               PAGEBREAK_CODE,
-               ///
-               LISTINGS_CODE
-       };
-
-       /** returns the Code corresponding to the \c name.
-        *  Eg, translate("branch") == BRANCH_CODE
-        */
-       static Code translate(std::string const & name);
+       /// Returns true if the inset supports completions.
+       virtual bool completionSupported(Cursor const &) const { return false; }
+       /// Returns true if the inset supports inline completions at the
+       /// cursor position. In this case the completion might be stored
+       /// in the BufferView's inlineCompletion property.
+       virtual bool inlineCompletionSupported(Cursor const & /*cur*/) const
+               { return false; }
+       /// Return true if the inline completion should be automatic.
+       virtual bool automaticInlineCompletion() const { return true; }
+       /// Return true if the popup completion should be automatic.
+       virtual bool automaticPopupCompletion() const { return true; }
+       /// Return true if the cursor should indicate a completion.
+       virtual bool showCompletionCursor() const { return true; }
+       /// Returns completion suggestions at cursor position. Return an
+       /// null pointer if no completion is a available or possible.
+       /// The caller is responsible to free the returned object!
+       virtual CompletionList const * createCompletionList(Cursor const &) const
+               { return 0; }
+       /// Returns the completion prefix to filter the suggestions for completion.
+       /// This is only called if completionList returned a non-null list.
+       virtual docstring completionPrefix(Cursor const &) const;
+       /// Do a completion at the cursor position. Return true on success.
+       /// The completion does not contain the prefix. If finished is true, the
+       /// completion is final. If finished is false, completion might only be
+       /// a partial completion.
+       virtual bool insertCompletion(Cursor & /*cur*/,
+               docstring const & /*completion*/, bool /*finished*/)
+               { return false; }
+       /// Get the completion inset position and size
+       virtual void completionPosAndDim(Cursor const &, int & /*x*/, int & /*y*/,
+               Dimension & /*dim*/) const {}
 
        /// returns true if the inset can hold an inset of given type
-       virtual bool insetAllowed(Code) const { return false; }
-       /// if this inset has paragraphs should they be output all as default
-       /// paragraphs with the default layout of the text class?
-       virtual bool forceDefaultParagraphs(idx_type) const { return false; }
+       virtual bool insetAllowed(InsetCode) const { return false; }
+       /// should this inset use the empty layout by default rather than
+       /// the standard layout? (default: only if that is forced.)
+       virtual bool usePlainLayout() const { return forcePlainLayout(); }
+       /// if this inset has paragraphs should they be forced to use the
+       /// empty layout?
+       virtual bool forcePlainLayout(idx_type = 0) const { return false; }
+       /// if this inset has paragraphs should the user be allowed to
+       /// customize alignment, etc?
+       virtual bool allowParagraphCustomization(idx_type = 0) const
+               { return true; }
        /// Is the width forced to some value?
        virtual bool hasFixedWidth() const { return false; }
+       /// if this inset has paragraphs should they be forced to use a
+       /// local font language switch?
+       virtual bool forceLocalFontSwitch() const { return false; }
+       /// Does the inset force a specific encoding?
+       virtual Encoding const * forcedEncoding(Encoding const *, Encoding const *) const
+       { return 0; }
 
+
+       /// Is the content of this inset part of the output document?
+       virtual bool producesOutput() const { return true; }
+       /// Is the content of this inset part of the immediate (visible) text sequence?
+       virtual bool isPartOfTextSequence() const { return producesOutput(); }
+
+       /// \return Tool tip for this inset.
+       /// This default implementation returns an empty string. This can be
+       /// either plain text or Qt html, and formatToolTip will be called
+       /// on it before display in both cases.
+       virtual docstring toolTip(BufferView const & bv, int x, int y) const;
+
+       /// \return Context menu identifier. This function determines
+       /// whose Inset's menu should be shown for the given position.
+       virtual std::string contextMenu(BufferView const & bv, int x, int y) const;
+
+       /// \return Context menu identifier for this inset.
+       /// This default implementation returns an empty string.
+       virtual std::string contextMenuName() const;
+
+
+       virtual docstring layoutName() const;
+       ///
+       virtual InsetLayout const & getLayout() const;
        ///
-       virtual docstring name() const { return from_ascii("unknown"); }
-       /// used to toggle insets
-       /// is the inset open?
-       /// should this inset be handled like a normal charater
+       virtual bool isPassThru() const { return getLayout().isPassThru(); }
+       /// Is this inset's layout defined in the document's textclass?
+       bool undefined() const;
+       /// should this inset be handled like a normal character?
+       /// (a character can be a letter or punctuation)
        virtual bool isChar() const { return false; }
        /// is this equivalent to a letter?
+       /// (a letter is a character that is considered part of a word)
        virtual bool isLetter() const { return false; }
        /// is this equivalent to a space (which is BTW different from
        /// a line separator)?
        virtual bool isSpace() const { return false; }
+       /// does this inset try to use all available space (like \\hfill does)?
+       virtual bool isHfill() const { return false; }
 
        enum DisplayType {
                Inline = 0,
@@ -397,24 +476,26 @@ public:
 
        /// should we have a non-filled line before this inset?
        virtual DisplayType display() const { return Inline; }
+       /// indentation before this inset (only needed for displayed hull insets with fleqn option)
+       virtual int indent(BufferView const &) const { return 0; }
+       ///
+       virtual LyXAlignment contentAlignment() const { return LYX_ALIGN_NONE; }
        /// should we break lines after this inset?
        virtual bool isLineSeparator() const { return false; }
-       /// should paragraph indendation be ommitted in any case?
-       virtual bool neverIndent(Buffer const &) const { return false; }
+       /// should paragraph indendation be omitted in any case?
+       virtual bool neverIndent() const { return false; }
        /// dumps content to lyxerr
        virtual void dump() const;
        /// write inset in .lyx format
-       virtual void write(Buffer const &, std::ostream &) const {}
+       virtual void write(std::ostream &) const {}
        /// read inset in .lyx format
-       virtual void read(Buffer const &, Lexer &) {}
+       virtual void read(Lexer &) {}
        /** Export the inset to LaTeX.
         *  Don't use a temporary stringstream if the final output is
         *  supposed to go to a file.
         *  \sa Buffer::writeLaTeXSource for the reason.
-        *  \return the number of rows (\n's) of generated LaTeX code.
         */
-       virtual int latex(Buffer const &, odocstream &,
-                         OutputParams const &) const { return 0; }
+       virtual void latex(otexstream &, OutputParams const &) const {}
        /// returns true to override begin and end inset in file
        virtual bool directWrite() const;
        ///
@@ -429,67 +510,119 @@ public:
         *  Most insets have no interest in this capability, so the method
         *  defaults to empty.
         */
-       virtual void addPreview(graphics::PreviewLoader &) const {}
+       virtual void addPreview(DocIterator const &,
+               graphics::PreviewLoader &) const {}
+
+       /** Classifies the unicode characters appearing in a math inset
+        *  depending on whether they are to be translated as latex
+        *  math/text commands or used as math symbols without translation.
+        *
+        *  Only math insets have interest in this classification, so the
+        *  method defaults to empty.
+        */
+       virtual void initUnicodeMath() const {}
+
        /// Add an entry to the TocList
-       /// pit is the ParConstIterator of the paragraph containing the inset
-       virtual void addToToc(TocList &, Buffer const &, ParConstIterator const &) const {}
+       /// Pass a DocIterator that points at the paragraph containing
+       /// the inset
+       ///
+       /// \param output_active : is the inset active or is it in an inactive
+       /// branch or a note?
+       ///
+       /// \param utype : is the toc being generated for use by the output
+       /// routines?
+       ///
+       /// \param tocbackend : where to add the toc information.
+       virtual void addToToc(DocIterator const & /* di */,
+                                                 bool /* output_active */,
+                             UpdateType /* utype*/,
+                             TocBackend & /* tocbackend */) const {}
+       /// Collect BibTeX information
+       virtual void collectBibKeys(InsetIterator const &, support::FileNameList &) const {}
+       /// Update the counters of this inset and of its contents.
+       /// The boolean indicates whether we are preparing for output, e.g.,
+       /// of XHTML.
+       virtual void updateBuffer(ParIterator const &, UpdateType) {}
+
+       /// Updates the inset's dialog
+       virtual Buffer const * updateFrontend() const;
 
 public:
        /// returns LyX code associated with the inset. Used for TOC, ...)
-       virtual Code lyxCode() const { return NO_CODE; }
+       virtual InsetCode lyxCode() const { return NO_CODE; }
 
-       /// -1: text mode, 1: math mode, 0 undecided
+       ///
        enum mode_type {UNDECIDED_MODE, TEXT_MODE, MATH_MODE};
        /// return text or mathmode if that is possible to determine
        virtual mode_type currentMode() const { return UNDECIDED_MODE; }
+       /// returns whether changing mode during latex export is forbidden
+       virtual bool lockedMode() const { return false; }
+       /// returns whether only ascii chars are allowed during latex export
+       virtual bool asciiOnly() const { return false; }
        /// returns whether this inset is allowed in other insets of given mode
        virtual bool allowedIn(mode_type) const { return true; }
        /**
-        * Is this inset allowed within a font change?
-        *
-        * FIXME: noFontChange means currently that the font change is closed
-        * in LaTeX before the inset, and that the contents of the inset
-        * will be in default font. This should be changed so that the inset
-        * changes the font again.
+        * The font is inherited from the parent for LaTeX export if this
+        * method returns true. No open font changes are closed in front of
+        * the inset for LaTeX export, and the font is inherited for all other
+        * exports as well as on screen.
+        * If this method returns false all open font changes are closed in
+        * front of the inset for LaTeX export. The default font is used
+        * inside the inset for all exports and on screen.
         */
-       virtual bool noFontChange() const { return false; }
+       virtual bool inheritFont() const { return true; }
+       /**
+        * If this method returns true all explicitly set font attributes
+        * are reset during editing operations.
+        * For copy/paste operations the language is never changed, since
+        * the language of a given text never changes if the text is
+        * formatted differently, while other font attribues like size may
+        * need to change if the text is copied from one environment to
+        * another one.
+        * If this method returns false no font attribute is reset.
+        * The default implementation returns true if the resetFont layout
+        * tag is set and otherwise the negation of inheritFont(),
+        * since inherited inset font attributes do not need to be changed,
+        * and non-inherited ones need to be set explicitly.
+        */
+       virtual bool resetFontEdit() const;
 
        /// set the change for the entire inset
        virtual void setChange(Change const &) {}
        /// accept the changes within the inset
-       virtual void acceptChanges(BufferParams const &) {};
+       virtual void acceptChanges() {}
        /// reject the changes within the inset
-       virtual void rejectChanges(BufferParams const &) {};
-
-       /// inset width.
-       int width() const { return dim_.wid; }
-       /// inset ascent.
-       int ascent() const { return dim_.asc; }
-       /// inset descent.
-       int descent() const { return dim_.des; }
-       ///
-       int scroll() const { return 0; }
+       virtual void rejectChanges() {}
+
        ///
-       virtual Color_color backgroundColor() const;
+       virtual bool needsCProtection(bool const, bool const) const { return false; }
+
        ///
-       enum CollapseStatus {
-               Collapsed,
-               Inlined,
-               Open
-       };
+       virtual ColorCode backgroundColor(PainterInfo const &) const;
        ///
-       virtual void setStatus(Cursor &, CollapseStatus) {}
+       virtual ColorCode labelColor() const;
        //
        enum { TEXT_TO_INSET_OFFSET = 4 };
 
+       /// Determine the action of backspace and delete: do we select instead of
+       /// deleting if not already selected?
+       virtual bool confirmDeletion() const { return false; }
+
 protected:
-       Inset();
+       /// Constructors
+       Inset(Buffer * buf) : buffer_(buf) {}
+       Inset(Inset const &) : buffer_(0) {}
+
+       /// replicate ourselves
+       friend class InsetList;
+       friend class MathAtom;
+       virtual Inset * clone() const = 0;
 
        /** The real dispatcher.
         *  Gets normally called from Cursor::dispatch(). Cursor::dispatch()
         *  assumes the common case of 'LFUN handled, need update'.
         *  This has to be overriden by calling Cursor::undispatched() or
-        *  Cursor::noUpdate() if appropriate.
+        *  Cursor::noScreenUpdate() if appropriate.
         *  If you need to call the dispatch method of some inset directly
         *  you may have to explicitly request an update at that place. Don't
         *  do it in doDispatch(), since that causes nested updates when
@@ -498,39 +631,9 @@ protected:
         */
        virtual void doDispatch(Cursor & cur, FuncRequest & cmd);
 
-       /// Cached dimensions of the inset.
-       mutable Dimension dim_;
-private:
-       virtual std::auto_ptr<Inset> doClone() const = 0;
-};
-
-
-/**
- * returns true if pointer argument is valid
- * and points to an editable inset
- */
-bool isEditableInset(Inset const * inset);
-
-
-/**
- * returns true if pointer argument is valid
- * and points to a highly editable inset
- */
-bool isHighlyEditableInset(Inset const * inset);
-
-/** \c Inset_code is a wrapper for Inset::Code.
- *  It can be forward-declared and passed as a function argument without
- *  having to expose Inset.h.
- */
-class Inset_code {
-       Inset::Code val_;
-public:
-       Inset_code(Inset::Code val) : val_(val) {}
-       operator Inset::Code() const { return val_; }
+       Buffer * buffer_;
 };
 
-
-
 } // namespace lyx
 
 #endif