]> git.lyx.org Git - lyx.git/blobdiff - src/frontends/qt4/GuiPainter.cpp
Use <cstdint> instead of <boost/cstdint.hpp>
[lyx.git] / src / frontends / qt4 / GuiPainter.cpp
index e613f3ff72dd34768d5725c654e1040d74c8cc3e..c1f3677815f26b646f49b1e4ceda2b04356717b2 100644 (file)
 #include "qt_helpers.h"
 
 #include "Font.h"
-#include "Language.h"
 #include "LyXRC.h"
 
-#include "insets/Inset.h"
-
-#include "support/lassert.h"
 #include "support/debug.h"
+#include "support/lassert.h"
+#include "support/lyxlib.h"
 
 #include <algorithm>
 
-#include <QPixmapCache>
 #include <QTextLayout>
 
-// Set USE_PIXMAP_CACHE to 1 for enabling the use of a Pixmap cache when
-// drawing text. This is especially useful for older PPC/Mac systems.
-#if defined(Q_WS_X11) || defined(QPA_XCB)
-#define USE_PIXMAP_CACHE 0
-#else
-#define USE_PIXMAP_CACHE 1
-#endif
-
 using namespace std;
 using namespace lyx::support;
 
@@ -51,13 +40,12 @@ namespace frontend {
 const int Painter::thin_line = 1;
 
 GuiPainter::GuiPainter(QPaintDevice * device, double pixel_ratio)
-       : QPainter(device), Painter(pixel_ratio),
-         use_pixmap_cache_(lyxrc.use_pixmap_cache && USE_PIXMAP_CACHE)
+       : QPainter(device), Painter(pixel_ratio)
 {
-       // new QPainter has default QPen:
-       current_color_ = guiApp->colorCache().get(Color_black);
-       current_ls_ = line_solid;
-       current_lw_ = thin_line;
+       // set cache correctly
+       current_color_ = pen().color();
+       current_ls_ = pen().style() == Qt::DotLine ? line_onoffdash : line_solid;
+       current_lw_ = pen().width();
 }
 
 
@@ -95,33 +83,6 @@ void GuiPainter::setQPainterPen(QColor const & col,
 }
 
 
-QString GuiPainter::generateStringSignature(QString const & str,
-                                            FontInfo const & f,
-                                            double wordspacing)
-{
-       QString sig = str;
-       sig.append(QChar(static_cast<short>(f.family())));
-       sig.append(QChar(static_cast<short>(f.series())));
-       sig.append(QChar(static_cast<short>(f.realShape())));
-       sig.append(QChar(static_cast<short>(f.size())));
-       Color const & color = f.realColor();
-       sig.append(QChar(static_cast<short>(color.baseColor)));
-       sig.append(QChar(static_cast<short>(color.mergeColor)));
-       sig.append(QString::number(wordspacing));
-       if (!monochrome_min_.empty()) {
-               QColor const & min = monochrome_min_.top();
-               QColor const & max = monochrome_max_.top();
-               sig.append(QChar(static_cast<short>(min.red())));
-               sig.append(QChar(static_cast<short>(min.green())));
-               sig.append(QChar(static_cast<short>(min.blue())));
-               sig.append(QChar(static_cast<short>(max.red())));
-               sig.append(QChar(static_cast<short>(max.green())));
-               sig.append(QChar(static_cast<short>(max.blue())));
-       }
-       return sig;
-}
-
-
 QColor GuiPainter::computeColor(Color col)
 {
        return filterColor(guiApp->colorCache().get(col));
@@ -136,15 +97,15 @@ QColor GuiPainter::filterColor(QColor const & col)
        // map into [min,max] interval
        QColor const & min = monochrome_min_.top();
        QColor const & max = monochrome_max_.top();
-                       
+
        qreal v = col.valueF();
        v *= v; // make it a bit steeper (i.e. darker)
-               
+
        qreal minr, ming, minb;
        qreal maxr, maxg, maxb;
        min.getRgbF(&minr, &ming, &minb);
        max.getRgbF(&maxr, &maxg, &maxb);
-                       
+
        QColor c;
        c.setRgbF(
                v * (minr - maxr) + maxr,
@@ -173,9 +134,6 @@ void GuiPainter::leaveMonochromeMode()
 
 void GuiPainter::point(int x, int y, Color col)
 {
-       if (!isDrawingEnabled())
-               return;
-
        setQPainterPen(computeColor(col));
        drawPoint(x, y);
 }
@@ -186,9 +144,6 @@ void GuiPainter::line(int x1, int y1, int x2, int y2,
        line_style ls,
        int lw)
 {
-       if (!isDrawingEnabled())
-               return;
-
        setQPainterPen(computeColor(col), ls, lw);
        bool const do_antialiasing = renderHints() & TextAntialiasing
                && x1 != x2 && y1 != y2 && ls != line_solid_aliased;
@@ -204,9 +159,6 @@ void GuiPainter::lines(int const * xp, int const * yp, int np,
        line_style ls,
        int lw)
 {
-       if (!isDrawingEnabled())
-               return;
-
        // double the size if needed
        // FIXME THREAD
        static QVector<QPoint> points(32);
@@ -249,9 +201,6 @@ void GuiPainter::path(int const * xp, int const * yp,
        line_style ls,
        int lw)
 {
-       if (!isDrawingEnabled())
-               return;
-
        QPainterPath bpath;
        // This is the starting point, so its control points are meaningless
        bpath.moveTo(xp[0], yp[0]);
@@ -280,9 +229,6 @@ void GuiPainter::rectangle(int x, int y, int w, int h,
        line_style ls,
        int lw)
 {
-       if (!isDrawingEnabled())
-               return;
-
        setQPainterPen(computeColor(col), ls, lw);
        drawRect(x, y, w, h);
 }
@@ -290,9 +236,6 @@ void GuiPainter::rectangle(int x, int y, int w, int h,
 
 void GuiPainter::fillRectangle(int x, int y, int w, int h, Color col)
 {
-       if (!isDrawingEnabled())
-               return;
-
        fillRect(x, y, w, h, guiApp->colorCache().get(col));
 }
 
@@ -300,9 +243,6 @@ void GuiPainter::fillRectangle(int x, int y, int w, int h, Color col)
 void GuiPainter::arc(int x, int y, unsigned int w, unsigned int h,
        int a1, int a2, Color col)
 {
-       if (!isDrawingEnabled())
-               return;
-
        // LyX usings 1/64ths degree, Qt usings 1/16th
        setQPainterPen(computeColor(col));
        bool const do_antialiasing = renderHints() & TextAntialiasing;
@@ -319,9 +259,6 @@ void GuiPainter::image(int x, int y, int w, int h, graphics::Image const & i)
 
        fillRectangle(x, y, w, h, Color_graphicsbg);
 
-       if (!isDrawingEnabled())
-               return;
-
        QImage const image = qlimage.image();
        QRectF const drect = QRectF(x, y, w, h);
        QRectF const srect = QRectF(0, 0, image.width(), image.height());
@@ -347,53 +284,12 @@ void GuiPainter::text(int x, int y, docstring const & s, FontInfo const & f)
 }
 
 
-void GuiPainter::do_drawText(int x, int y, QString str,
-                             GuiPainter::Direction const dir,
-                             FontInfo const & f, QFont ff)
-{
-       setQPainterPen(computeColor(f.realColor()));
-       if (font() != ff)
-               setFont(ff);
-
-        /* In LyX, the character direction is forced by the language.
-         * Therefore, we have to signal that fact to Qt.
-         */
-#if 1
-       /* Use unicode override characters to enforce drawing direction
-        * Source: http://www.iamcal.com/understanding-bidirectional-text/
-        */
-       if (dir == RtL)
-               // Right-to-left override: forces to draw text right-to-left
-               str = QChar(0x202E) + str;
-       else if (dir == LtR)
-               // Left-to-right override: forces to draw text left-to-right
-               str =  QChar(0x202D) + str;
-       drawText(x, y, str);
-#else
-       /* This looks like a cleaner solution, but it has drawbacks
-        * - does not work reliably (Mac OS X, ...)
-        * - it is not really documented
-        * Keep it here for now, in case it can be helpful
-        */
-       //This is much stronger than setLayoutDirection.
-       int flag = 0;
-       if (dir == RtL)
-               flag = Qt::TextForceRightToLeft;
-       else if (dir == LtR)
-               flag = Qt::TextForceLeftToRight;
-       drawText(x + ((dir == RtL) ? textwidth : 0), y - fm.maxAscent(), 0, 0,
-                flag | Qt::TextDontClip,
-                str);
-#endif
-}
-
-
 void GuiPainter::text(int x, int y, docstring const & s,
                       FontInfo const & f, Direction const dir,
                       double const wordspacing, double const tw)
 {
        //LYXERR0("text: x=" << x << ", s=" << s);
-       if (s.empty() || !isDrawingEnabled())
+       if (s.empty())
                return;
 
        /* Caution: The following ucs4 to QString conversions work for symbol fonts
@@ -422,63 +318,24 @@ void GuiPainter::text(int x, int y, docstring const & s,
 
        int textwidth = 0;
        if (tw == 0.0)
-               // Note that we have to take in account space stretching (word spacing)
-               textwidth = fm.width(s) + count(s.begin(), s.end(), ' ') * wordspacing;
+               // Take into account space stretching (word spacing)
+               textwidth = fm.width(s) +
+                       static_cast<int>(fm.countExpanders(s) * wordspacing);
        else
                textwidth = static_cast<int>(tw);
 
        textDecoration(f, x, y, textwidth);
 
-       if (use_pixmap_cache_) {
-               QPixmap pm;
-               QString key = generateStringSignature(str, f, wordspacing);
-
-               // Warning: Left bearing is in general negative! Only the case
-               // where left bearing is negative is of interest WRT the
-               // pixmap width and the text x-position.
-               // Only the left bearing of the first character is important
-               // as we always write from left to right, even for
-               // right-to-left languages.
-               // FIXME: this is probably broken for RTL now that we draw full strings.
-               // Morover the first/last element is possibly not the right one since the glyph may have changed.
-               int const lb = min(fm.lbearing(s[0]), 0);
-               int const mA = fm.maxAscent();
-               if (QPixmapCache::find(key, pm)) {
-                       // Draw the cached pixmap.
-                       drawPixmap(x + lb, y - mA, pm);
-                       return;
-               }
-
-               // Only the right bearing of the last character is
-               // important as we always write from left to right,
-               // even for right-to-left languages.
-               int const rb = fm.rbearing(s[s.size()-1]);
-               int const w = textwidth + rb - lb;
-               int const mD = fm.maxDescent();
-               int const h = mA + mD;
-               if (w > 0 && h > 0) {
-                       pm = QPixmap(static_cast<int>(pixelRatio() * w),
-                                                static_cast<int>(pixelRatio() * h));
-#if QT_VERSION >= 0x050000
-                       pm.setDevicePixelRatio(pixelRatio());
-#endif
-                       pm.fill(Qt::transparent);
-                       GuiPainter p(&pm, pixelRatio());
-                       p.do_drawText(-lb, mA, str, dir, f, ff);
-                       QPixmapCache::insert(key, pm);
-                       //LYXERR(Debug::PAINTING, "h=" << h << "  mA=" << mA << "  mD=" << mD
-                       //      << "  w=" << w << "  lb=" << lb << "  tw=" << textwidth
-                       //      << "  rb=" << rb);
-
-                       // Draw the new cached pixmap.
-                       drawPixmap(x + lb, y - mA, pm);
-                       //rectangle(x-lb, y-mA, w, h, Color_green);
-               }
-               return;
+       setQPainterPen(computeColor(f.realColor()));
+       if (dir != Auto) {
+               auto ptl = fm.getTextLayout(s, dir == RtL, wordspacing);
+               QTextLine const & tline = ptl->lineForTextPosition(0);
+               ptl->draw(this, QPointF(x, y - tline.ascent()));
+       } else {
+               if (font() != ff)
+                       setFont(ff);
+               drawText(x, y, str);
        }
-
-       // don't use the pixmap cache,
-       do_drawText(x, y, str, dir, f, ff);
        //LYXERR(Debug::PAINTING, "draw " << string(str.toUtf8())
        //      << " at " << x << "," << y);
 }
@@ -505,7 +362,11 @@ void GuiPainter::text(int x, int y, docstring const & str, Font const & f,
        int const height = fm.maxAscent() + fm.maxDescent();
        int xmin = fm.pos2x(str, from, dir == RtL, wordspacing);
        int xmax = fm.pos2x(str, to, dir == RtL, wordspacing);
-       if (xmin > xmax)
+       // Avoid this case, since it would make the `other' text spill in some cases
+       if (xmin == xmax) {
+               text(x, y, str, fi, dir, wordspacing, tw);
+               return;
+       } else if (xmin > xmax)
                swap(xmin, xmax);
 
        // First the part in other color
@@ -532,6 +393,8 @@ void GuiPainter::textDecoration(FontInfo const & f, int x, int y, int width)
                underline(f, x, y, width);
        if (f.strikeout() == FONT_ON)
                strikeoutLine(f, x, y, width);
+       if (f.xout() == FONT_ON)
+               crossoutLines(f, x, y, width);
        if (f.uuline() == FONT_ON)
                doubleUnderline(f, x, y, width);
        if (f.uwave() == FONT_ON)
@@ -543,31 +406,10 @@ void GuiPainter::textDecoration(FontInfo const & f, int x, int y, int width)
 static int max(int a, int b) { return a > b ? a : b; }
 
 
-void GuiPainter::button(int x, int y, int w, int h, bool mouseHover)
-{
-       if (mouseHover)
-               fillRectangle(x, y, w, h, Color_buttonhoverbg);
-       else
-               fillRectangle(x, y, w, h, Color_buttonbg);
-       buttonFrame(x, y, w, h);
-}
-
-
-void GuiPainter::buttonFrame(int x, int y, int w, int h)
-{
-       line(x, y, x, y + h - 1, Color_buttonframe);
-       line(x - 1 + w, y, x - 1 + w, y + h - 1, Color_buttonframe);
-       line(x, y - 1, x - 1 + w, y - 1, Color_buttonframe);
-       line(x, y + h - 1, x - 1 + w, y + h - 1, Color_buttonframe);
-}
-
-
 void GuiPainter::rectText(int x, int y, docstring const & str,
        FontInfo const & font, Color back, Color frame)
 {
-       int width;
-       int ascent;
-       int descent;
+       int width, ascent, descent;
 
        FontMetrics const & fm = theFontMetrics(font);
        fm.rectText(str, width, ascent, descent);
@@ -579,24 +421,25 @@ void GuiPainter::rectText(int x, int y, docstring const & str,
        if (frame != Color_none)
                rectangle(x, y - ascent, width, ascent + descent, frame);
 
+       // FIXME: let offset depend on font
        text(x + 3, y, str, font);
 }
 
 
-void GuiPainter::buttonText(int x, int y, docstring const & str,
-       FontInfo const & font, bool mouseHover)
+void GuiPainter::buttonText(int x, int baseline, docstring const & s,
+       FontInfo const & font, Color back, Color frame, int offset)
 {
-       int width;
-       int ascent;
-       int descent;
+       int width, ascent, descent;
 
        FontMetrics const & fm = theFontMetrics(font);
-       fm.buttonText(str, width, ascent, descent);
+       fm.buttonText(s, offset, width, ascent, descent);
 
-       static int const d = Inset::TEXT_TO_INSET_OFFSET / 2;
+       static int const d = offset / 2;
 
-       button(x + d, y - ascent, width - Inset::TEXT_TO_INSET_OFFSET, descent + ascent, mouseHover);
-       text(x + Inset::TEXT_TO_INSET_OFFSET, y, str, font);
+       fillRectangle(x + d + 1, baseline - ascent + 1, width - offset - 1,
+                             ascent + descent - 1, back);
+       rectangle(x + d, baseline - ascent, width - offset, ascent + descent, frame);
+       text(x + offset, baseline, s, font);
 }
 
 
@@ -654,6 +497,20 @@ void GuiPainter::strikeoutLine(FontInfo const & f, int x, int y, int width)
 }
 
 
+void GuiPainter::crossoutLines(FontInfo const & f, int x, int y, int width)
+{
+       FontInfo tmpf = f;
+       tmpf.setXout(FONT_OFF);
+
+       // the definition of \xout in ulem.sty is
+    //  \def\xout{\bgroup \markoverwith{\hbox to.35em{\hss/\hss}}\ULon}
+       // Let's mimick it somewhat.
+       double offset = max(0.35 * theFontMetrics(tmpf).em(), 1);
+       for (int i = 0 ; i < iround(width / offset) ; ++i)
+               text(x + iround(i * offset), y, '/', tmpf);
+}
+
+
 void GuiPainter::doubleUnderline(FontInfo const & f, int x, int y, int width)
 {
        FontMetrics const & fm = theFontMetrics(f);