]> git.lyx.org Git - lyx.git/blobdiff - src/frontends/qt4/GuiPainter.cpp
do what the FIXME suggested
[lyx.git] / src / frontends / qt4 / GuiPainter.cpp
index 16631003c0efa931fb874d045bdacf4b4cf9ed53..275c8d3eeac774334b6a67f1008acd4ee595cff2 100644 (file)
 #include "GuiApplication.h"
 #include "GuiFontMetrics.h"
 #include "GuiImage.h"
-
-#include "GuiApplication.h"
 #include "qt_helpers.h"
 
-#include "debug.h"
 #include "Language.h"
+#include "LyXRC.h"
 
-#include "support/unicode.h"
+#include "support/debug.h"
 
 #include <QPixmapCache>
 #include <QTextLayout>
 
 // Set USE_PIXMAP_CACHE to 1 for enabling the use of a Pixmap cache when
 // drawing text. This is especially useful for older PPC/Mac systems.
-#if (QT_VERSION < 0x040200) || defined(Q_WS_X11)
+#if defined(Q_WS_X11)
 #define USE_PIXMAP_CACHE 0
 #else
 #define USE_PIXMAP_CACHE 1
 #endif
 
-using std::endl;
-using std::string;
+using namespace std;
 
 namespace lyx {
 namespace frontend {
 
-namespace {
-
-bool const usePixmapCache = USE_PIXMAP_CACHE;
-
-} // anon namespace
-
 GuiPainter::GuiPainter(QPaintDevice * device)
-       : QPainter(device), Painter()
+       : QPainter(device), Painter(),
+         use_pixmap_cache_(lyxrc.use_pixmap_cache && USE_PIXMAP_CACHE)
 {
        // new QPainter has default QPen:
        current_color_ = guiApp->colorCache().get(Color_black);
@@ -130,14 +122,19 @@ QColor GuiPainter::filterColor(QColor const & col)
        QColor const & max = monochrome_max_.top();
                        
        qreal v = col.valueF();
-       v = v * v; // make it a bit steeper (i.e. darker)
+       v *= v; // make it a bit steeper (i.e. darker)
                
        qreal minr, ming, minb;
        qreal maxr, maxg, maxb;
        min.getRgbF(&minr, &ming, &minb);
        max.getRgbF(&maxr, &maxg, &maxb);
                        
-       return QColor(v*minr+(1-v)*maxr, v*ming+(1-v)*maxg, v*minb+(1-v)*maxb);
+       QColor c;
+       c.setRgbF(
+               v * (minr - maxr) + maxr,
+               v * (ming - maxg) + maxg,
+               v * (minb - maxb) + maxb);
+       return c;
 }
 
 
@@ -335,7 +332,7 @@ int GuiPainter::text(int x, int y, docstring const & s,
        // Here we use the font width cache instead of
        //   textwidth = fontMetrics().width(str);
        // because the above is awfully expensive on MacOSX
-       textwidth = fi.metrics->width(s);
+       textwidth = fi.metrics.width(s);
        if (f.underbar() == FONT_ON)
                underline(f, x, y, textwidth);
 
@@ -359,7 +356,7 @@ int GuiPainter::text(int x, int y, docstring const & s,
                return textwidth;
        }
 
-       if (!usePixmapCache) {
+       if (!use_pixmap_cache_) {
                // don't use the pixmap cache,
                // draw directly onto the painting device
                setQPainterPen(computeColor(f.realColor()));
@@ -367,11 +364,9 @@ int GuiPainter::text(int x, int y, docstring const & s,
                        setFont(fi.font);
                // We need to draw the text as LTR as we use our own bidi code.
                setLayoutDirection(Qt::LeftToRight);
-               // We need to draw the text as LTR as we use our own bidi code.
-               setLayoutDirection(Qt::LeftToRight);
                drawText(x, y, str);
-               //LYXERR(Debug::PAINTING) << "draw " << std::string(str.toUtf8())
-               //      << " at " << x << "," << y << std::endl;
+               //LYXERR(Debug::PAINTING, "draw " << string(str.toUtf8())
+               //      << " at " << x << "," << y);
                return textwidth;
        }
 
@@ -383,15 +378,15 @@ int GuiPainter::text(int x, int y, docstring const & s,
        // Only the left bearing of the first character is important
        // as we always write from left to right, even for
        // right-to-left languages.
-       int const lb = std::min(fi.metrics->lbearing(s[0]), 0);
-       int const mA = fi.metrics->maxAscent();
+       int const lb = min(fi.metrics.lbearing(s[0]), 0);
+       int const mA = fi.metrics.maxAscent();
        if (!QPixmapCache::find(key, pm)) {
                // Only the right bearing of the last character is
                // important as we always write from left to right,
                // even for right-to-left languages.
-               int const rb = fi.metrics->rbearing(s[s.size()-1]);
+               int const rb = fi.metrics.rbearing(s[s.size()-1]);
                int const w = textwidth + rb - lb;
-               int const mD = fi.metrics->maxDescent();
+               int const mD = fi.metrics.maxDescent();
                int const h = mA + mD;
                pm = QPixmap(w, h);
                pm.fill(Qt::transparent);
@@ -403,9 +398,9 @@ int GuiPainter::text(int x, int y, docstring const & s,
                p.setLayoutDirection(Qt::LeftToRight);
                p.drawText(-lb, mA, str);
                QPixmapCache::insert(key, pm);
-               //LYXERR(Debug::PAINTING) << "h=" << h << "  mA=" << mA << "  mD=" << mD
+               //LYXERR(Debug::PAINTING, "h=" << h << "  mA=" << mA << "  mD=" << mD
                //      << "  w=" << w << "  lb=" << lb << "  tw=" << textwidth 
-               //      << "  rb=" << rb << endl;
+               //      << "  rb=" << rb);
        }
        // Draw the cached pixmap.
        drawPixmap(x + lb, y - mA, pm);
@@ -414,5 +409,126 @@ int GuiPainter::text(int x, int y, docstring const & s,
 }
 
 
+static int max(int a, int b) { return a > b ? a : b; }
+
+
+void GuiPainter::button(int x, int y, int w, int h, bool mouseHover)
+{
+       if (mouseHover)
+               fillRectangle(x, y, w, h, Color_buttonhoverbg);
+       else
+               fillRectangle(x, y, w, h, Color_buttonbg);
+       buttonFrame(x, y, w, h);
+}
+
+
+void GuiPainter::buttonFrame(int x, int y, int w, int h)
+{
+       line(x, y, x, y + h - 1, Color_buttonframe);
+       line(x - 1 + w, y, x - 1 + w, y + h - 1, Color_buttonframe);
+       line(x, y - 1, x - 1 + w, y - 1, Color_buttonframe);
+       line(x, y + h - 1, x - 1 + w, y + h - 1, Color_buttonframe);
+}
+
+
+void GuiPainter::rectText(int x, int y, docstring const & str,
+       FontInfo const & font, ColorCode back, ColorCode frame)
+{
+       int width;
+       int ascent;
+       int descent;
+
+       FontMetrics const & fm = theFontMetrics(font);
+       fm.rectText(str, width, ascent, descent);
+
+       if (back != Color_none)
+               fillRectangle(x + 1, y - ascent + 1, width - 1,
+                             ascent + descent - 1, back);
+
+       if (frame != Color_none)
+               rectangle(x, y - ascent, width, ascent + descent, frame);
+
+       text(x + 3, y, str, font);
+}
+
+
+void GuiPainter::buttonText(int x, int y, docstring const & str,
+       FontInfo const & font, bool mouseHover)
+{
+       int width;
+       int ascent;
+       int descent;
+
+       FontMetrics const & fm = theFontMetrics(font);
+       fm.buttonText(str, width, ascent, descent);
+
+       static int const d = Inset::TEXT_TO_INSET_OFFSET / 2;
+
+       button(x + d, y - ascent, width - d, descent + ascent, mouseHover);
+       text(x + Inset::TEXT_TO_INSET_OFFSET, y, str, font);
+}
+
+
+int GuiPainter::preeditText(int x, int y, char_type c,
+       FontInfo const & font, preedit_style style)
+{
+       FontInfo temp_font = font;
+       FontMetrics const & fm = theFontMetrics(font);
+       int ascent = fm.maxAscent();
+       int descent = fm.maxDescent();
+       int height = ascent + descent;
+       int width = fm.width(c);
+
+       switch (style) {
+               case preedit_default:
+                       // default unselecting mode.
+                       fillRectangle(x, y - height + 1, width, height, Color_background);
+                       dashedUnderline(font, x, y - descent + 1, width);
+                       break;
+               case preedit_selecting:
+                       // We are in selecting mode: white text on black background.
+                       fillRectangle(x, y - height + 1, width, height, Color_black);
+                       temp_font.setColor(Color_white);
+                       break;
+               case preedit_cursor:
+                       // The character comes with a cursor.
+                       fillRectangle(x, y - height + 1, width, height, Color_background);
+                       underline(font, x, y - descent + 1, width);
+                       break;
+       }
+       text(x, y - descent + 1, c, temp_font);
+
+       return width;
+}
+
+
+void GuiPainter::underline(FontInfo const & f, int x, int y, int width)
+{
+       FontMetrics const & fm = theFontMetrics(f);
+
+       int const below = max(fm.maxDescent() / 2, 2);
+       int const height = max((fm.maxDescent() / 4) - 1, 1);
+
+       if (height < 2)
+               line(x, y + below, x + width, y + below, f.color());
+       else
+               fillRectangle(x, y + below, width, below + height, f.color());
+}
+
+
+void GuiPainter::dashedUnderline(FontInfo const & f, int x, int y, int width)
+{
+       FontMetrics const & fm = theFontMetrics(f);
+
+       int const below = max(fm.maxDescent() / 2, 2);
+       int height = max((fm.maxDescent() / 4) - 1, 1);
+
+       if (height >= 2)
+               height += below;
+
+       for (int n = 0; n != height; ++n)
+               line(x, y + below + n, x + width, y + below + n, f.color(), line_onoffdash);
+}
+
 } // namespace frontend
 } // namespace lyx