]> git.lyx.org Git - lyx.git/blobdiff - src/frontends/controllers/Dialog.h
fix crash due to invalidated iterator
[lyx.git] / src / frontends / controllers / Dialog.h
index ef83ec5c140dd344e10dce80a5239a584e59131b..e0219eeb4ec16018dce8d034686dc2514e6f7748 100644 (file)
  *
  * \author Angus Leeming
  *
- * Full author contact details are available in file CREDITS
- *
- * The dialogs use a Model-Controller-View split, instantiated here
- * by class Dialog.
+ * Full author contact details are available in file CREDITS.
  */
 
 #ifndef DIALOG_H
 #define DIALOG_H
 
-
 #include "Kernel.h"
-#include "LString.h"
+#include "lfuns.h"
+
 #include <boost/utility.hpp>
 #include <boost/scoped_ptr.hpp>
 
-
 class LyXView;
-class ButtonControllerBase;
 
+namespace lyx {
+namespace frontend {
+
+class ButtonController;
 
+/** \c Dialog collects the different parts of a Model-Controller-View
+ *  split of a generic dialog together.
+ */
 class Dialog : boost::noncopyable {
 public:
-       /** the Dialog's "name" is the means with which a dialog identifies
+       /// \param lv is the access point for the dialog to the LyX kernel.
+       /// \param name is the identifier given to the dialog by its parent
+       /// container.
+       Dialog(LyXView & lv, std::string const & name);
+       ~Dialog();
+
+       /** The Dialog's name is the means by which a dialog identifies
         *  itself to the kernel.
         */
-       Dialog(LyXView &, string const & name);
+       std::string const & name() const { return name_; }
 
-       ///
-       string const & name() const { return name_; }
-
-       /** These methods are publicly accessible because they are invoked
-           by the View.
-       */
+       /** \name Buttons
+        *  These methods are publicly accessible because they are invoked
+        *  by the View when the user presses... guess what ;-)
+        */
        //@{
-       ///
        void ApplyButton();
-       ///
        void OKButton();
-       ///
        void CancelButton();
-       ///
        void RestoreButton();
        //@}
 
-       /** These methods are publicly accessible because they are invoked
-        *  by the Dialogs class.
+       /** \name Container Access
+        *  These methods are publicly accessible because they are invoked
+        *  by the parent container acting on commands from the LyX kernel.
         */
        //@{
-       /** Some dialogs, eg the Tabular or Preferences dialog, can extract
-           the information they require from the kernel. These dialogs will
-           probably be passed an empty string by the calling Dialogs class.
-           The inset dialogs, however, require information specific to
-           an individual inset. This information will be encoded in "data"
-           and must be translated into a set of parameters that can be
-           updated from the dialog.
-        */
-       void show(string const & data = string());
-       ///
-       void update(string const & data = string());
-       ///
+       /// \param data is a string encoding of the data to be displayed.
+       /// It is passed to the Controller to be translated into a useable form.
+       void show(std::string const & data);
+       void update(std::string const & data);
+
        void hide();
-       ///
        bool isVisible() const;
-       /// (Eg, the GUI colours have been changed.)
+
+       /** This function is called, for example, if the GUI colours
+        *  have been changed.
+        */
        void redraw();
        //@}
 
-       /** When Applying it's useful to know whether the dialog is about
+       /** Check wether we may apply our data.
+        *
+        *  The buttons are disabled if not and (re-)enabled if yes.
+        */
+       void checkStatus();
+
+       /** When applying, it's useful to know whether the dialog is about
         *  to close or not (no point refreshing the display for example).
         */
        bool isClosing() const { return is_closing_; }
 
-       /// The LyX kernel is made available through this.
+       /** The LyX kernel is made available through this wrapper class.
+        *  In an ideal world, it will shrink as more info is passed to the
+        *  show() and update() methods.
+        */
        Kernel & kernel() { return kernel_; }
 
-       /** Different dialogs will have different
-           Controllers, Views and ButtonControllers.
-       */
+       /** Different dialogs will have different Controllers and Views.
+        *  deriving from these base classes.
+        */
        //@{
-       ///
        class Controller;
-       ///
        class View;
+       //@}
 
-       ///
-       void setController(Controller *);
-       ///
-       void setView(View *);
-       ///
-       void setButtonController(ButtonControllerBase *);
+       /** \name Dialog Specialization
+        *  Methods to set the Controller and View and so specialise
+        *  to a particular dialog.
+        */
+       //@{
+       /// \param ptr is stored and destroyed by \c Dialog.
+       void setController(Controller * ptr);
+       /// \param ptr is stored and destroyed by \c Dialog.
+       void setView(View * ptr);
+       //@}
 
-       ///
+       /** \name Dialog Components
+        *  Methods to access the various components making up a dialog.
+        */
+       //@{
        Controller & controller() const;
-       ///
-       ButtonControllerBase & bc() const;
-       ///
+       ButtonController & bc() const;
        View & view() const;
        //@}
 
 private:
-       ///
        void apply();
 
-       ///
        bool is_closing_;
-       ///
        Kernel kernel_;
-       ///
-       string name_;
-       ///
-       boost::scoped_ptr<ButtonControllerBase> bc_ptr_;
-       ///
+       std::string name_;
+       boost::scoped_ptr<ButtonController> bc_ptr_;
        boost::scoped_ptr<Controller> controller_ptr_;
-       ///
        boost::scoped_ptr<View> view_ptr_;
 };
 
 
+/** \c Dialog::Controller is an abstract base class for the Controller
+ *  of a Model-Controller-View split of a generic dialog.
+ */
 class Dialog::Controller : boost::noncopyable {
 public:
-       ///
-       Controller(Dialog & parent) : parent_(parent) {}
-       ///
+       /// \param parent Dialog owning this Controller.
+       Controller(Dialog & parent);
        virtual ~Controller() {}
-       ///
-       virtual void initialiseParams(string const & data) = 0;
-       ///
+
+       /** \name Generic Controller
+        *  These few methods are all that a generic dialog needs of a
+        *  controller.
+        */
+       //@{
+       /** Enable the controller to initialise its data structures.
+        *  \param data is a string encoding of the parameters to be displayed.
+        *  \return true if the translation was successful.
+        */
+       virtual bool initialiseParams(std::string const & data) = 0;
+
+       /// Enable the controller to clean up its data structures.
        virtual void clearParams() = 0;
-       ///
+
+       /// Enable the Controller to dispatch its data back to the LyX kernel.
        virtual void dispatchParams() = 0;
-       ///
+
+       /** \return true if the dialog should be shown only when
+        *  a buffer is open.
+        */
        virtual bool isBufferDependent() const = 0;
-       ///
+
+       /** The lfun that is sent for applying the data.
+        *
+        * This method is used by the default implementation of canApply()
+        * for buffer dependant dialogs that send one lfun when applying the
+        * data.
+        * It should be used in dispatchParams(), too for consistency reasons.
+        *  \returns the lfun that is sent for applying the data.
+        */
+       virtual kb_action getLfun() const { return LFUN_INSET_APPLY; }
+
+       /** Check whether we may apply our data.
+        *
+        * The default implementation works for all dialogs that send one
+        * lfun when applying the data. Dialogs that send none or more than
+        * one lfun need to reimplement it.
+        *  \returns whether the data can be applied or not.
+        */
+       virtual bool canApply() const;
+
+       /** \return true if the kernel should disconnect the dialog from
+        *  a particular inset after the data has been applied to it.
+        *  Clearly this makes sense only for dialogs modifying the contents
+        *  of an inset :-)
+        *  In practise, only a very few dialogs (e.g. the citation dialog)
+        *  return true.
+        */
        virtual bool disconnectOnApply() const { return false; }
-       ///
+
+       /** \return true if Dialog::View::show() should not display the dialog
+        *   after running update. Currently, only ControlSpellchecker 
+        *   makes use of that.
+       */
+       virtual bool exitEarly() const { return false; }
+       //@}
+
+protected:
+       /** \name Controller Access
+        *  Enable the derived classes to access the other parts of the whole.
+        */
+       //@{
        Dialog & dialog() { return parent_; }
-       ///
        Dialog const & dialog() const { return parent_; }
-       ///
+
        Kernel & kernel() { return parent_.kernel(); }
-       ///
        Kernel const & kernel() const { return parent_.kernel(); }
+       //@}
 
 private:
-       ///
        Dialog & parent_;
 };
 
 
+/** \c Dialog::View is an abstract base class to the View
+ *  of a Model-Controller-View split of a generic dialog.
+ */
 class Dialog::View : boost::noncopyable {
 public:
-       ///
-       View(Dialog & parent) : p_(parent) {}
-       ///
+       /** \param parent Dialog owning this Controller.
+        *  \param title  is the dialog title displayed by the WM.
+        */
+       View(Dialog & parent, std::string title);
        virtual ~View() {}
 
-       /// Apply changes to LyX data from dialog.
+       /** \name Generic View
+        *  These few methods are all that a generic dialog needs of a
+        *  view.
+        */
+       //@{
+       /** A request to modify the data structures stored by the
+        *  accompanying Controller in preparation for their dispatch to
+        *  the LyX kernel.
+        */
        virtual void apply() = 0;
-       /// Hide the dialog.
+
+       /// Hide the dialog from sight
        virtual void hide() = 0;
+
        /// Redraw the dialog (e.g. if the colors have been remapped).
        virtual void redraw() {}
+
        /// Create the dialog if necessary, update it and display it.
        virtual void show() = 0;
-       /// Update dialog before/whilst showing it.
+
+       /// Update the display of the dialog whilst it is still visible.
        virtual void update() = 0;
-       ///
+
+       /// \return true if the dialog is visible.
        virtual bool isVisible() const = 0;
+       //@}
 
-       /** Defaults to nothing. Can be used by the controller, however, to
-        *  indicate to the view that something has changed and that the
+       /** Defaults to nothing. Can be used by the Controller, however, to
+        *  indicate to the View that something has changed and that the
         *  dialog therefore needs updating.
+        *  \param id identifies what should be updated.
         */
-       virtual void partialUpdate(int) {}
+       virtual void partialUpdate(int id);
 
-       ///
+       /// sets the title of the dialog (window caption)
+       void setTitle(std::string const &);
+       /// gets the title of the dialog (window caption)
+       std::string const & getTitle() const;
+
+       /** \name View Access
+        *  Enable the derived classes to access the other parts of the whole.
+        */
+       //@{
        Dialog & dialog() { return p_; }
-       ///
        Dialog const & dialog() const { return p_; }
 
-       ///
+protected:
        Kernel & kernel() { return p_.kernel(); }
-       ///
        Kernel const & kernel() const { return p_.kernel(); }
 
-       ///
        Controller & getController() { return p_.controller(); }
-       ///
        Controller const & getController() const { return p_.controller(); }
 
-protected:
-       ///
+       ButtonController & bc() { return p_.bc(); }
+       ButtonController const & bc() const { return p_.bc(); }
+       //@}
+
+private:
        Dialog & p_;
+       std::string title_;
 };
 
+} // namespace frontend
+} // namespace lyx
 
 #endif // DIALOG_H