]> git.lyx.org Git - lyx.git/blobdiff - src/frontends/Painter.h
Disable CheckTeX while buffer is processed
[lyx.git] / src / frontends / Painter.h
index 21067682e601867f0ec52551ac017f606cbaac3b..d03ebf40e8415517b11b2383fb1f7ae16244e36e 100644 (file)
@@ -38,12 +38,7 @@ namespace frontend {
  *
  * The intention for a toolkit is that it uses these methods to paint
  * onto a backing pixmap. Only when expose events arrive via the event
- * queue (perhaps generated via Screen::expose), does the copy onto
- * the actual WorkArea widget take place. Paints are wrapped in (possibly
- * recursive) calls to start() and end() to facilitate the backing pixmap
- * management.
- *
- * Note that the methods return *this for convenience.
+ * queue, does the copy onto the actual WorkArea widget take place.
  *
  * Caution: All char_type and docstring arguments of the text drawing
  * methods of this class are no UCS4 chars or strings if the font is a
@@ -61,6 +56,8 @@ public:
        /// possible line styles
        enum line_style {
                line_solid, //< solid line
+               line_solid_aliased, //< solid line, no anti-aliasing (used as a
+                                   // workaround to painting issues)
                line_onoffdash //< dashes with spaces
        };
 
@@ -126,28 +123,21 @@ public:
        /// draw a pixel
        virtual void point(int x, int y, Color) = 0;
 
-       /// draw a filled rectangle with the shape of a 3D button
-       virtual void button(int x, int y, int w, int h, bool mouseHover) = 0;
-
        /// draw an image from the image cache
        virtual void image(int x, int y, int w, int h,
                graphics::Image const & image) = 0;
 
-       /** draw a character at position x, y (y is the baseline)
-        */
-       virtual void text(int x, int y, char_type c, FontInfo const & f) = 0;
+       /// draw a string at position x, y (y is the baseline).
+       virtual void text(int x, int y, docstring const & str, FontInfo const & f) = 0;
 
-       /** draw a string at position x, y (y is the baseline). The
-        * text direction is given by \c rtl.
-        */
-       virtual void text(int x, int y, docstring const & str, FontInfo const & f,
-                      bool rtl = false, double wordspacing = 0.0) = 0;
+       /// draw a char at position x, y (y is the baseline)
+       virtual void text(int x, int y, char_type c, FontInfo const & f) = 0;
 
        /** draw a string at position x, y (y is the baseline). The
         * text direction is enforced by the \c Font.
         */
        virtual void text(int x, int y, docstring const & str, Font const & f,
-                      double wordspacing = 0.0) = 0;
+                      double wordspacing, double textwidth) = 0;
 
        /** draw a string at position x, y (y is the baseline), but
         * make sure that the part between \c from and \c to is in
@@ -155,7 +145,7 @@ public:
         */
        virtual void text(int x, int y, docstring const & str, Font const & f,
                          Color other, size_type from, size_type to,
-                         double const wordspacing) = 0;
+                      double wordspacing, double textwidth) = 0;
 
        void setDrawingEnabled(bool drawing_enabled)
        { drawing_enabled_ = drawing_enabled; }
@@ -165,7 +155,7 @@ public:
 
        double pixelRatio() const { return pixel_ratio_; }
 
-       /// draw the underbar, strikeout, uuline and uwave font attributes
+       /// draw the underbar, strikeout, xout, uuline and uwave font attributes
        virtual void textDecoration(FontInfo const & f, int x, int y, int width) = 0;
 
        /**
@@ -179,14 +169,14 @@ public:
 
        /// draw a string and enclose it inside a button frame
        virtual void buttonText(int x, int baseline, docstring const & s,
-               FontInfo const & font, bool mouseHover) = 0;
+               FontInfo const & font, Color back, Color frame, int offset) = 0;
 
        /// draw a character of a preedit string for cjk support.
        virtual int preeditText(int x, int y,
                char_type c, FontInfo const & f, preedit_style style) = 0;
 
        /// start monochrome painting mode, i.e. map every color into [min,max]
-       virtual void enterMonochromeMode(Color const & min, 
+       virtual void enterMonochromeMode(Color const & min,
                Color const & max) = 0;
        /// leave monochrome painting mode
        virtual void leaveMonochromeMode() = 0;