]> git.lyx.org Git - lyx.git/blobdiff - src/frontends/Painter.h
Move the global formats and system_formats variables into the
[lyx.git] / src / frontends / Painter.h
index 1578c224e5bcc6f0d5a82f1d98ff900e5e607e09..b4843e67646f1ace0c85bddd90c9ed658a9135dc 100644 (file)
 // -*- C++ -*-
-/* This file is part of
- * ======================================================
+/**
+ * \file Painter.h
+ * This file is part of LyX, the document processor.
+ * Licence details can be found in the file COPYING.
  *
- *           LyX, The Document Processor
+ * \author unknown
+ * \author John Levon
  *
- *         Copyright 1998-2001 The LyX Team
- *
- *======================================================*/
-
-#ifndef PAINTERBASE_H
-#define PAINTERBASE_H
+ * Full author contact details are available in file CREDITS.
+ */
 
-#ifdef __GNUG__
-#pragma interface
-#endif
+#ifndef PAINTER_H
+#define PAINTER_H
 
-#include "LString.h"
-#include "LColor.h"
+#include "support/strfwd.h"
+#include "support/types.h"
 
-class WorkArea;
-class LyXFont;
-namespace grfx {
-       class GImage;
-}
+namespace lyx {
 
-/** A painter class to encapsulate all graphics parameters and operations
+class Font;
+class FontInfo;
 
-    Every graphics operation in LyX should be made by this class. It will
-    be initialized and managed by the Screen class, and will be passed
-    as a parameter to inset.
+namespace graphics { class Image; }
 
-    It hides low level windows system parameters so insets and other
-    clients don't have to worry about them and we can control graphics and
-    GUI toolkit dependent drawing functions inside this single class.
+namespace frontend {
 
+/**
+ * Painter - A painter class to encapsulate all graphics parameters and operations
+ *
+ * Every graphics operation in LyX should be made by this class. The
+ * painter is used for drawing on the WorkArea, and is passed around
+ * during draw operations.
+ *
+ * It hides low level windows system parameters so insets and other
+ * clients don't have to worry about them and we can control graphics and
+ * GUI toolkit dependent drawing functions inside this single class.
+ *
+ * The intention for a toolkit is that it uses these methods to paint
+ * onto a backing pixmap. Only when expose events arrive via the event
+ * queue, does the copy onto the actual WorkArea widget take place.
+ *
+ * Caution: All char_type and docstring arguments of the text drawing
+ * methods of this class are no UCS4 chars or strings if the font is a
+ * symbol font. They simply denote the code points of the font instead.
+ * You have to keep this in mind when you implement the methods in a
+ * frontend. You must not pass these parameters to a unicode conversion
+ * function in particular.
  */
-class PainterBase {
+class Painter {
 public:
-       ///
-       enum line_width {
-               ///
-               line_thin,
-               ///
-               line_thick
-       };
+       Painter(double pixel_ratio) : drawing_enabled_(true), pixel_ratio_(pixel_ratio) {}
 
-       ///
+       static const int thin_line;
+
+       /// possible line styles
        enum line_style {
-               ///
-               line_solid,
-               ///
-               line_doubledash,
-               ///
-               line_onoffdash
+               line_solid, //< solid line
+               line_solid_aliased, //< solid line, no anti-aliasing (used as a
+                                   // workaround to painting issues)
+               line_onoffdash //< dashes with spaces
        };
 
-       ///
-       explicit PainterBase(WorkArea & wa) : owner(wa) {}
-
-       ///
-       virtual ~PainterBase() {}
-
-       /* Screen geometry */
-       ///
-       int paperMargin() const;
-       ///
-       int paperWidth() const;
-       ///
-       int paperHeight() const;
-
-       /// Draw a line from point to point
-       virtual PainterBase & line(
-               int x1, int y1, int x2, int y2,
-               LColor::color = LColor::foreground,
-               enum line_style = line_solid,
-               enum line_width = line_thin) = 0;
-
-       /** Draw the lines between the lines in xp and yp.
-           xp and yp are arrays of points, and np is the
-           number of them. */
-       virtual PainterBase & lines(
-               int const * xp, int const * yp, int np,
-               LColor::color = LColor::foreground,
-               enum line_style = line_solid,
-               enum line_width = line_thin) = 0;
-
-       /// Here xp and yp are arrays of points
-       virtual PainterBase & fillPolygon(
-               int const * xp, int const * yp,
-               int np,
-               LColor::color = LColor::foreground) = 0;
-
-       /// Draw lines from x1,y1 to x2,y2. They are arrays
-       virtual PainterBase & segments(
-               int const * x1, int const * y1,
-               int const * x2, int const * y2, int ns,
-               LColor::color = LColor::foreground,
-               enum line_style = line_solid,
-               enum line_width = line_thin) = 0;
-
-       /// Draw a rectangle
-       virtual PainterBase & rectangle(
-               int x, int y, int w, int h,
-               LColor::color = LColor::foreground,
-               enum line_style = line_solid,
-               enum line_width = line_thin) = 0;
-
-       /// Draw a circle, d is the diameter, not the radious
-       virtual PainterBase & circle(
-               int x, int y, unsigned int d,
-               LColor::color = LColor::foreground);
-
-       /// Draw an ellipse
-       virtual PainterBase & ellipse(
-               int x, int y,
-               unsigned int w, unsigned int h,
-               LColor::color = LColor::foreground);
-
-       /// Draw an arc
-       virtual PainterBase & arc(
-               int x, int y,
-               unsigned int w, unsigned int h,
-               int a1, int a2,
-               LColor::color = LColor::foreground) = 0;
-
-       /// Draw a pixel
-       virtual PainterBase & point(
-               int x, int y,
-               LColor::color = LColor::foreground) = 0;
-
-       /// Fill a rectangle
-       virtual PainterBase & fillRectangle(
-               int x, int y, int w, int h,
-               LColor::color) = 0;
-
-       /// A filled rectangle with the shape of a 3D button
-       virtual PainterBase & button(int x, int y, int w, int h);
-
-       ///
-       virtual PainterBase & buttonFrame(int x, int y, int w, int h);
-
-
-       // For the figure inset
-       virtual PainterBase & image(int x, int y, int w, int h,
-                                   grfx::GImage const & image) = 0;
-
-       /// Draw a string at position x, y (y is the baseline)
-       virtual PainterBase & text(int x, int y,
-                                  string const & str, LyXFont const & f) = 0;
-
-       /** Draw a string at position x, y (y is the baseline)
-           This is just for fast drawing */
-       virtual PainterBase & text(int x, int y, char const * str, size_t l,
-                                  LyXFont const & f) = 0;
-
-       /// Draw a char at position x, y (y is the baseline)
-       virtual PainterBase & text(int x, int y, char c, LyXFont const & f)=0;
+       /// possible fill styles
+       enum fill_style {
+               fill_none,
+               fill_oddeven,
+               fill_winding
+       };
 
-       /** Draws a string and encloses it inside a rectangle. */
-       PainterBase & rectText(int x, int baseline,
-                              string const & string,
-                              LyXFont const & font,
-                              LColor::color back,
-                              LColor::color frame);
+       /// possible character styles of preedit string.
+       /// This is used for CJK input method support.
+       enum preedit_style {
+               preedit_default, //< when unselecting, no cursor and dashed underline.
+               preedit_selecting, //< when selecting.
+               preedit_cursor //< with cursor.
+       };
 
-       /** Draw a string and encloses it inside a button frame. */
-       PainterBase & buttonText(int x, int baseline, string const & s,
-                                LyXFont const & font);
-protected:
+       virtual ~Painter() {}
+
+       /// draw a line from point to point
+       virtual void line(int x1, int y1, int x2, int y2, Color,
+               line_style = line_solid, int line_width = thin_line) = 0;
+
+       /**
+        * lines -  draw a set of lines
+        * @param xp array of points' x co-ords
+        * @param yp array of points' y co-ords
+        * @param np size of the points array
+        */
+       virtual void lines(int const * xp, int const * yp, int np, Color,
+               fill_style = fill_none, line_style = line_solid,
+               int line_width = thin_line) = 0;
+
+       /**
+        * path -  draw a path with bezier curves
+        * @param xp array of points' x co-ords
+        * @param yp array of points' y co-ords
+        * @param c1x array of first control points' x co-ords
+        * @param c1y array of first control points' y co-ords
+        * @param c2x array of second control points' x co-ords
+        * @param c2y array of second control points' y co-ords
+        * @param np size of the points array
+        */
+       virtual void path(int const * xp, int const * yp,
+               int const * c1x, int const * c1y,
+               int const * c2x, int const * c2y,
+               int np, Color,
+               fill_style = fill_none, line_style = line_solid,
+               int line_width = thin_line) = 0;
+
+       /// draw a rectangle
+       virtual void rectangle(int x, int y, int w, int h, Color,
+               line_style = line_solid, int line_width = thin_line) = 0;
+
+       /// draw a filled rectangle
+       virtual void fillRectangle(int x, int y, int w, int h, Color) = 0;
+
+       /// draw an arc
+       virtual void arc(int x, int y, unsigned int w, unsigned int h,
+               int a1, int a2, Color) = 0;
+
+       /// draw a pixel
+       virtual void point(int x, int y, Color) = 0;
+
+       /// draw a filled rectangle with the shape of a 3D button
+       virtual void button(int x, int y, int w, int h, bool mouseHover) = 0;
+
+       /// draw an image from the image cache
+       virtual void image(int x, int y, int w, int h,
+               graphics::Image const & image) = 0;
+
+       /// draw a string at position x, y (y is the baseline).
+       virtual void text(int x, int y, docstring const & str, FontInfo const & f) = 0;
+
+       /// draw a char at position x, y (y is the baseline)
+       virtual void text(int x, int y, char_type c, FontInfo const & f) = 0;
+
+       /** draw a string at position x, y (y is the baseline). The
+        * text direction is enforced by the \c Font.
+        */
+       virtual void text(int x, int y, docstring const & str, Font const & f,
+                      double wordspacing, double textwidth) = 0;
+
+       /** draw a string at position x, y (y is the baseline), but
+        * make sure that the part between \c from and \c to is in
+        * \c other color. The text direction is enforced by the \c Font.
+        */
+       virtual void text(int x, int y, docstring const & str, Font const & f,
+                         Color other, size_type from, size_type to,
+                      double wordspacing, double textwidth) = 0;
+
+       void setDrawingEnabled(bool drawing_enabled)
+       { drawing_enabled_ = drawing_enabled; }
+
+       /// Indicate wether real screen drawing shall be done or not.
+       bool isDrawingEnabled() const { return drawing_enabled_; }
+
+       double pixelRatio() const { return pixel_ratio_; }
+
+       /// draw the underbar, strikeout, uuline and uwave font attributes
+       virtual void textDecoration(FontInfo const & f, int x, int y, int width) = 0;
+
+       /**
+        * Draw a string and enclose it inside a rectangle. If
+        * back color is specified, the background is cleared with
+        * the given color. If frame is specified, a thin frame is drawn
+        * around the text with the given color.
+        */
+       virtual void rectText(int x, int baseline, docstring const & str,
+               FontInfo const & font, Color back, Color frame) = 0;
+
+       /// draw a string and enclose it inside a button frame
+       virtual void buttonText(int x, int baseline, docstring const & s,
+               FontInfo const & font, bool mouseHover) = 0;
+
+       /// draw a character of a preedit string for cjk support.
+       virtual int preeditText(int x, int y,
+               char_type c, FontInfo const & f, preedit_style style) = 0;
+
+       /// start monochrome painting mode, i.e. map every color into [min,max]
+       virtual void enterMonochromeMode(Color const & min, 
+               Color const & max) = 0;
+       /// leave monochrome painting mode
+       virtual void leaveMonochromeMode() = 0;
+       /// draws a wavy line that can be used for underlining.
+       virtual void wavyHorizontalLine(int x, int y, int width, ColorCode col) = 0;
+private:
        ///
-       WorkArea & owner;
+       bool drawing_enabled_;
+       /// Ratio between physical pixels and device-independent pixels
+       double pixel_ratio_;
 };
 
-// VERY temporary
-#include "xforms/XPainter.h"
-#endif
+} // namespace frontend
+} // namespace lyx
+
+#endif // PAINTER_H