]> git.lyx.org Git - lyx.git/blobdiff - src/frontends/Painter.h
Add accelerators
[lyx.git] / src / frontends / Painter.h
index 2b3de17435f5b050708a212dee00e297ecce3e72..41427ab3e0381bef664ef8039ee7900189a2a060 100644 (file)
 #ifndef PAINTER_H
 #define PAINTER_H
 
-#include "support/docstring.h"
+#include "support/strfwd.h"
+#include "support/types.h"
 
 namespace lyx {
 
-class LColor_color;
-class LyXFont;
+class Color;
+class Font;
+class FontInfo;
 
 namespace graphics { class Image; }
 
@@ -37,12 +39,7 @@ namespace frontend {
  *
  * The intention for a toolkit is that it uses these methods to paint
  * onto a backing pixmap. Only when expose events arrive via the event
- * queue (perhaps generated via Screen::expose), does the copy onto
- * the actual WorkArea widget take place. Paints are wrapped in (possibly
- * recursive) calls to start() and end() to facilitate the backing pixmap
- * management.
- *
- * Note that the methods return *this for convenience.
+ * queue, does the copy onto the actual WorkArea widget take place.
  *
  * Caution: All char_type and docstring arguments of the text drawing
  * methods of this class are no UCS4 chars or strings if the font is a
@@ -53,28 +50,39 @@ namespace frontend {
  */
 class Painter {
 public:
-       Painter(): drawing_enabled_(true) {}
-       /// possible line widths
-       enum line_width {
-               line_thin, //< thin line
-               line_thick //< thick line
-       };
+       Painter(double pixel_ratio, bool devel_mode)
+               : pixel_ratio_(pixel_ratio), devel_mode_(devel_mode) {}
+
+       static const int thin_line;
 
        /// possible line styles
        enum line_style {
                line_solid, //< solid line
+               line_solid_aliased, //< solid line, no anti-aliasing (used as a
+                                   // workaround to painting issues)
                line_onoffdash //< dashes with spaces
        };
 
+       /// possible fill styles
+       enum fill_style {
+               fill_none,
+               fill_oddeven,
+               fill_winding
+       };
+
+       /// possible character styles of preedit string.
+       /// This is used for CJK input method support.
+       enum preedit_style {
+               preedit_default, //< when unselecting, no cursor and dashed underline.
+               preedit_selecting, //< when selecting.
+               preedit_cursor //< with cursor.
+       };
+
        virtual ~Painter() {}
 
        /// draw a line from point to point
-       virtual void line(
-               int x1, int y1,
-               int x2, int y2,
-               LColor_color,
-               line_style = line_solid,
-               line_width = line_thin) = 0;
+       virtual void line(int x1, int y1, int x2, int y2, Color,
+               line_style = line_solid, int line_width = thin_line) = 0;
 
        /**
         * lines -  draw a set of lines
@@ -82,64 +90,79 @@ public:
         * @param yp array of points' y co-ords
         * @param np size of the points array
         */
-       virtual void lines(
-               int const * xp,
-               int const * yp,
-               int np,
-               LColor_color,
-               line_style = line_solid,
-               line_width = line_thin) = 0;
+       virtual void lines(int const * xp, int const * yp, int np, Color,
+               fill_style = fill_none, line_style = line_solid,
+               int line_width = thin_line) = 0;
+
+       /**
+        * path -  draw a path with bezier curves
+        * @param xp array of points' x co-ords
+        * @param yp array of points' y co-ords
+        * @param c1x array of first control points' x co-ords
+        * @param c1y array of first control points' y co-ords
+        * @param c2x array of second control points' x co-ords
+        * @param c2y array of second control points' y co-ords
+        * @param np size of the points array
+        */
+       virtual void path(int const * xp, int const * yp,
+               int const * c1x, int const * c1y,
+               int const * c2x, int const * c2y,
+               int np, Color,
+               fill_style = fill_none, line_style = line_solid,
+               int line_width = thin_line) = 0;
 
        /// draw a rectangle
-       virtual void rectangle(
-               int x, int y,
-               int w, int h,
-               LColor_color,
-               line_style = line_solid,
-               line_width = line_thin) = 0;
+       virtual void rectangle(int x, int y, int w, int h, Color,
+               line_style = line_solid, int line_width = thin_line) = 0;
 
        /// draw a filled rectangle
-       virtual void fillRectangle(
-               int x, int y,
-               int w, int h,
-               LColor_color) = 0;
+       virtual void fillRectangle(int x, int y, int w, int h, Color) = 0;
 
        /// draw an arc
-       virtual void arc(
-               int x, int y,
-               unsigned int w, unsigned int h,
-               int a1, int a2,
-               LColor_color) = 0;
+       virtual void arc(int x, int y, unsigned int w, unsigned int h,
+               int a1, int a2, Color) = 0;
 
-       /// draw a pixel
-       virtual void point(
-               int x, int y,
-               LColor_color) = 0;
+       /// draw an ellipse
+       virtual void ellipse(double x, double y, double rx, double ry, Color,
+               fill_style = fill_none, line_style = line_solid,
+               int line_width = thin_line) = 0;
 
-       /// draw a filled rectangle with the shape of a 3D button
-       virtual void button(int x, int y,
-               int w, int h, bool mouseHover);
+       /// draw a pixel
+       virtual void point(int x, int y, Color) = 0;
 
        /// draw an image from the image cache
-       virtual void image(int x, int y,
-               int w, int h,
-               graphics::Image const & image) = 0;
+       virtual void image(int x, int y, int w, int h,
+               graphics::Image const & image, bool const revert_in_darkmode = false) = 0;
 
-       /// draw a string at position x, y (y is the baseline)
-       /**
-       * \return the width of the drawn text.
-       */
-       virtual int text(int x, int y,
-               docstring const & str, LyXFont const & f) = 0;
-
-       void setDrawingEnabled(bool drawing_enabled = true)
-       { drawing_enabled_ = drawing_enabled; }
+       /// draw a string at position x, y (y is the baseline).
+       virtual void text(int x, int y, docstring const & str, FontInfo const & f) = 0;
 
        /// draw a char at position x, y (y is the baseline)
-       /**
-       * \return the width of the drawn text.
-       */
-       virtual int text(int x, int y, char_type c, LyXFont const & f) = 0;
+       virtual void text(int x, int y, char_type c, FontInfo const & f) = 0;
+
+       /** draw a string at position x, y (y is the baseline). The
+        * text direction is enforced by the \c Font.
+        */
+       virtual void text(int x, int y, docstring const & str, Font const & f,
+                      double wordspacing, double textwidth) = 0;
+
+       /** draw a string at position x, y (y is the baseline), but
+        * make sure that the part between \c from and \c to is in
+        * \c other color. The text direction is enforced by the \c Font.
+        */
+       virtual void text(int x, int y, docstring const & str, Font const & f,
+                         Color other, size_type from, size_type to,
+                      double wordspacing, double textwidth) = 0;
+
+       // Returns true if the painter does not actually paint.
+       virtual bool isNull() const = 0;
+
+       double pixelRatio() const { return pixel_ratio_; }
+
+       bool develMode() const { return devel_mode_; }
+
+       /// draw the underbar, strikeout, xout, uuline and uwave font attributes
+       virtual void textDecoration(FontInfo const & f, int x, int y, int width) = 0;
 
        /**
         * Draw a string and enclose it inside a rectangle. If
@@ -147,30 +170,28 @@ public:
         * the given color. If frame is specified, a thin frame is drawn
         * around the text with the given color.
         */
-       void rectText(int x, int baseline,
-               docstring const & str,
-               LyXFont const & font,
-               LColor_color back,
-               LColor_color frame);
+       virtual void rectText(int x, int baseline, docstring const & str,
+               FontInfo const & font, Color back, Color frame) = 0;
 
        /// draw a string and enclose it inside a button frame
-       void buttonText(int x, int baseline, docstring const & s,
-               LyXFont const & font, bool mouseHover);
-
-protected:
-       /// check the font, and if set, draw an underline
-       void underline(LyXFont const & f,
-               int x, int y, int width);
-
-       /// draw a bevelled button border
-       void buttonFrame(int x, int y, int w, int h);
-
-       /// Indicate wether real screen drawing shall be done or not.
-       bool isDrawingEnabled() const { return drawing_enabled_; }
-
+       virtual void buttonText(int x, int baseline, docstring const & s,
+               FontInfo const & font, Color back, Color frame, int offset) = 0;
+
+       /// draw a character of a preedit string for cjk support.
+       virtual int preeditText(int x, int y,
+               char_type c, FontInfo const & f, preedit_style style) = 0;
+
+       /// start monochrome painting mode, i.e. map every color a shade of \c blend.
+       virtual void enterMonochromeMode(Color const & blend) = 0;
+       /// leave monochrome painting mode
+       virtual void leaveMonochromeMode() = 0;
+       /// draws a wavy line that can be used for underlining.
+       virtual void wavyHorizontalLine(FontInfo const & f, int x, int y, int width, ColorCode col) = 0;
 private:
-       ///
-       bool drawing_enabled_;
+       /// Ratio between physical pixels and device-independent pixels
+       double pixel_ratio_;
+       /// True when developer more is on at application-level.
+       bool devel_mode_;
 };
 
 } // namespace frontend