]> git.lyx.org Git - lyx.git/blobdiff - src/frontends/Painter.h
More GuiInfo usability work
[lyx.git] / src / frontends / Painter.h
index e7f01af9d606442fda5a9a22a1ca07a899bd382c..17253b2f44dae76fb7d5eebcb55f01bd5d28eb51 100644 (file)
 #define PAINTER_H
 
 #include "support/strfwd.h"
+#include "support/types.h"
 
 namespace lyx {
 
+class Font;
 class FontInfo;
 
 namespace graphics { class Image; }
@@ -36,12 +38,7 @@ namespace frontend {
  *
  * The intention for a toolkit is that it uses these methods to paint
  * onto a backing pixmap. Only when expose events arrive via the event
- * queue (perhaps generated via Screen::expose), does the copy onto
- * the actual WorkArea widget take place. Paints are wrapped in (possibly
- * recursive) calls to start() and end() to facilitate the backing pixmap
- * management.
- *
- * Note that the methods return *this for convenience.
+ * queue, does the copy onto the actual WorkArea widget take place.
  *
  * Caution: All char_type and docstring arguments of the text drawing
  * methods of this class are no UCS4 chars or strings if the font is a
@@ -52,17 +49,25 @@ namespace frontend {
  */
 class Painter {
 public:
-       Painter() : drawing_enabled_(true) {}
+       Painter(double pixel_ratio) : pixel_ratio_(pixel_ratio) {}
 
-       float line_width;
-       static const float thin_line;
+       static const int thin_line;
 
        /// possible line styles
        enum line_style {
                line_solid, //< solid line
+               line_solid_aliased, //< solid line, no anti-aliasing (used as a
+                                   // workaround to painting issues)
                line_onoffdash //< dashes with spaces
        };
 
+       /// possible fill styles
+       enum fill_style {
+               fill_none,
+               fill_oddeven,
+               fill_winding
+       };
+
        /// possible character styles of preedit string.
        /// This is used for CJK input method support.
        enum preedit_style {
@@ -75,7 +80,7 @@ public:
 
        /// draw a line from point to point
        virtual void line(int x1, int y1, int x2, int y2, Color,
-               line_style = line_solid, float line_width = thin_line) = 0;
+               line_style = line_solid, int line_width = thin_line) = 0;
 
        /**
         * lines -  draw a set of lines
@@ -84,11 +89,29 @@ public:
         * @param np size of the points array
         */
        virtual void lines(int const * xp, int const * yp, int np, Color,
-               line_style = line_solid, float line_width = thin_line) = 0;
+               fill_style = fill_none, line_style = line_solid,
+               int line_width = thin_line) = 0;
+
+       /**
+        * path -  draw a path with bezier curves
+        * @param xp array of points' x co-ords
+        * @param yp array of points' y co-ords
+        * @param c1x array of first control points' x co-ords
+        * @param c1y array of first control points' y co-ords
+        * @param c2x array of second control points' x co-ords
+        * @param c2y array of second control points' y co-ords
+        * @param np size of the points array
+        */
+       virtual void path(int const * xp, int const * yp,
+               int const * c1x, int const * c1y,
+               int const * c2x, int const * c2y,
+               int np, Color,
+               fill_style = fill_none, line_style = line_solid,
+               int line_width = thin_line) = 0;
 
        /// draw a rectangle
        virtual void rectangle(int x, int y, int w, int h, Color,
-               line_style = line_solid, float line_width = thin_line) = 0;
+               line_style = line_solid, int line_width = thin_line) = 0;
 
        /// draw a filled rectangle
        virtual void fillRectangle(int x, int y, int w, int h, Color) = 0;
@@ -100,32 +123,36 @@ public:
        /// draw a pixel
        virtual void point(int x, int y, Color) = 0;
 
-       /// draw a filled rectangle with the shape of a 3D button
-       virtual void button(int x, int y, int w, int h, bool mouseHover) = 0;
-
        /// draw an image from the image cache
        virtual void image(int x, int y, int w, int h,
                graphics::Image const & image) = 0;
 
-       /// draw a string at position x, y (y is the baseline)
-       /**
-       * \return the width of the drawn text.
-       */
-       virtual int text(int x, int y, docstring const & str, FontInfo const & f) = 0;
+       /// draw a string at position x, y (y is the baseline).
+       virtual void text(int x, int y, docstring const & str, FontInfo const & f) = 0;
 
-       void setDrawingEnabled(bool drawing_enabled)
-       { drawing_enabled_ = drawing_enabled; }
+       /// draw a char at position x, y (y is the baseline)
+       virtual void text(int x, int y, char_type c, FontInfo const & f) = 0;
 
-       /// Indicate wether real screen drawing shall be done or not.
-       bool isDrawingEnabled() const { return drawing_enabled_; }
+       /** draw a string at position x, y (y is the baseline). The
+        * text direction is enforced by the \c Font.
+        */
+       virtual void text(int x, int y, docstring const & str, Font const & f,
+                      double wordspacing, double textwidth) = 0;
 
-       /// draw a char at position x, y (y is the baseline)
-       /**
-       * \return the width of the drawn text.
-       */
-       virtual int text(int x, int y, char_type c, FontInfo const & f) = 0;
+       /** draw a string at position x, y (y is the baseline), but
+        * make sure that the part between \c from and \c to is in
+        * \c other color. The text direction is enforced by the \c Font.
+        */
+       virtual void text(int x, int y, docstring const & str, Font const & f,
+                         Color other, size_type from, size_type to,
+                      double wordspacing, double textwidth) = 0;
+
+       // Returns true if the painter does not actually paint.
+       virtual bool isNull() const = 0;
+
+       double pixelRatio() const { return pixel_ratio_; }
 
-       /// draw the underbar, strikeout, uuline and uwave font attributes
+       /// draw the underbar, strikeout, xout, uuline and uwave font attributes
        virtual void textDecoration(FontInfo const & f, int x, int y, int width) = 0;
 
        /**
@@ -139,22 +166,22 @@ public:
 
        /// draw a string and enclose it inside a button frame
        virtual void buttonText(int x, int baseline, docstring const & s,
-               FontInfo const & font, bool mouseHover) = 0;
+               FontInfo const & font, Color back, Color frame, int offset) = 0;
 
        /// draw a character of a preedit string for cjk support.
        virtual int preeditText(int x, int y,
                char_type c, FontInfo const & f, preedit_style style) = 0;
 
        /// start monochrome painting mode, i.e. map every color into [min,max]
-       virtual void enterMonochromeMode(Color const & min, 
+       virtual void enterMonochromeMode(Color const & min,
                Color const & max) = 0;
        /// leave monochrome painting mode
        virtual void leaveMonochromeMode() = 0;
        /// draws a wavy line that can be used for underlining.
        virtual void wavyHorizontalLine(int x, int y, int width, ColorCode col) = 0;
 private:
-       ///
-       bool drawing_enabled_;
+       /// Ratio between physical pixels and device-independent pixels
+       double pixel_ratio_;
 };
 
 } // namespace frontend