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[lyx.git] / src / frontends / ButtonPolicies.h
index 29a7483792eb680f59a96fc77e128b17792a3358..d4d48534bdda89bb0841318ef4bb3690033b1249 100644 (file)
@@ -21,7 +21,7 @@
 
 
 #include <vector>
-#include "support/utility.hpp"
+#include <boost/utility.hpp>
 
 
 /** An abstract base class for button policies.
@@ -38,6 +38,7 @@
     NoRepeatedApply            |       N  |    Y         |     N
     NoRepeatedApplyReadOnly    |       Y  |    Y         |     N
     Preferences                        |       N  |    Y         | No (Ok-Close)
+    Ignorant                   |      N/A |    N/A       |    N/A
     ========================================================================
 
     Policy
        has its own special version of repeated apply handling because its Ok
        button is actually a Save button -- its always reasonable to Save the
        preferences if the dialog has changed since the last save.
+
+    The IgnorantPolicy is a special case that allows anything.
  */
-class ButtonPolicy : public noncopyable
-{
+class ButtonPolicy : public noncopyable {
 public:
-       /**@name Constructors and Deconstructors */
-       //@{
        ///
        virtual ~ButtonPolicy() {}
-       //@}
 
-       /**@name Enums */
-       //@{
        /** The various possible state names.
            Not all state-machines have this many states.  However, we need
            to define them all here so we can share the code.
        */
        enum State {
+               ///
                INITIAL = 0,
+               ///
                VALID,
+               ///
                INVALID,
+               ///
                APPLIED,
+               ///
                RO_INITIAL,
+               ///
                RO_VALID,
+               ///
                RO_INVALID,
+               ///
                RO_APPLIED,
+               ///
                BOGUS = 55
        };
+       
        /// The various button types.
        enum Button {
+               ///
                CLOSE    = 0,  // Not a real button, but effectively !CANCEL
+               ///
                OKAY     = 1,
+               ///
                APPLY    = 2,
+               ///
                CANCEL   = 4,
+               ///
                UNDO_ALL = 8
        };
+       ///
+       static const Button ALL_BUTTONS =
+               Button(OKAY | APPLY | CANCEL | UNDO_ALL);
+  
        /** State machine inputs.
            All the policies so far have both CANCEL and HIDE always going to
            INITIAL. This won't necessarily be true for all [future] policies
@@ -105,57 +121,59 @@ public:
            HIDE are treated differently.
         */
        enum SMInput {
+               ///
                SMI_VALID = 0,
+               ///
                SMI_INVALID,
+               ///
                SMI_OKAY,
+               ///
                SMI_APPLY,
+               ///
                SMI_CANCEL,
+               ///
                SMI_UNDO_ALL,
+               ///
                SMI_HIDE,
+               ///
                SMI_READ_ONLY,
+               ///
                SMI_READ_WRITE,
+               ///
                SMI_TOTAL       // not a real input
        };
-       //@}
 
-       /**@name Access Functions */
-       //@{
        /// Trigger a transition with this input.
        virtual void input(SMInput) = 0;
        /// Activation status of a button
-       virtual bool buttonStatus(Button) = 0;
+       virtual bool buttonStatus(Button) const = 0;
        /// Are we in a read-only state?
-       virtual bool isReadOnly() = 0;
-       //@}
+       virtual bool isReadOnly() const = 0;
 
-       /**@name Typedefs */
-       //@{
        /// Transition map of the state machine.
        typedef std::vector<State> StateArray;
+       ///
        typedef std::vector<StateArray> StateMachine;
        /// The state outputs are the status of the buttons.
        typedef std::vector<int> StateOutputs;
-       //@}
 };
 
 
-//--------------------- Actual Policy Classes ----------------------------------
+//--------------------- Actual Policy Classes -----------------------------
 
 /** Ok and Cancel buttons for dialogs with read-only operation.
-    Note: This scheme supports the relabelling of Cancel to Close and vice versa.
+    Note: This scheme supports the relabelling of Cancel to Close and
+    vice versa.
     This is based on the value of the bool state of the Button::CANCEL.
     true == Cancel, false == Close
  */
-class OkCancelPolicy : public ButtonPolicy
-{
+class OkCancelPolicy : public ButtonPolicy {
 public:
        ///
        OkCancelPolicy();
        ///
        virtual ~OkCancelPolicy() {}
        
-       /**@name Access Functions */
-       //@{
        /// Trigger a transition with this input.
        virtual void input(SMInput);
        /** Activation status of a button.
@@ -165,22 +183,20 @@ public:
            the outputs_ variable.  Perhaps we can do something at compile
            time to check that all the states have corresponding outputs.
         */
-       virtual bool buttonStatus(Button button)
-               { return button & outputs_[state_]; }
+       virtual bool buttonStatus(Button button) const {
+               return button & outputs_[state_];
+       }
        /// Are we in a read-only state?
-       virtual bool isReadOnly()
-               { return false; }
-       //@}
+       virtual bool isReadOnly() const {
+               return false;
+       }
 private:
-       /**@name Private Data Members */
-       //@{
        /// Current state.
        State state_;
        /// Which buttons are active for a given state.
        StateOutputs outputs_;
        ///
        StateMachine state_machine_;
-       //@}
 };
 
 
@@ -193,40 +209,33 @@ private:
     This is based on the value of the bool state of the Button::CANCEL.
     true == Cancel, false == Close
  */
-class OkCancelReadOnlyPolicy : public ButtonPolicy
-{
+class OkCancelReadOnlyPolicy : public ButtonPolicy {
 public:
        ///
        OkCancelReadOnlyPolicy();
        ///
        virtual ~OkCancelReadOnlyPolicy() {}
        
-       /**@name Access Functions */
-       //@{
        /// Trigger a transition with this input.
        virtual void input(SMInput);
        /// Activation status of a button.
-       virtual bool buttonStatus(Button button)
-               { return button & outputs_[state_]; }
+       virtual bool buttonStatus(Button button) const {
+               return button & outputs_[state_];
+       }
        /// Are we in a read-only state?
-       virtual bool isReadOnly()
-               {
-                       return RO_INITIAL == state_
-                               || RO_VALID == state_
-                               || RO_INVALID == state_
-                               || RO_APPLIED == state_;
-               }
-       //@}
+       virtual bool isReadOnly() const {
+               return RO_INITIAL == state_
+                       || RO_VALID == state_
+                       || RO_INVALID == state_
+                       || RO_APPLIED == state_;
+       }
 private:
-       /**@name Private Data Members */
-       //@{
        /// Current state.
        State state_;
        /// Which buttons are active for a given state.
        StateOutputs outputs_;
        ///
        StateMachine state_machine_;
-       //@}
 };
 
 
@@ -251,32 +260,26 @@ public:
        ///
        virtual ~NoRepeatedApplyReadOnlyPolicy() {}
        
-       /**@name Access Functions */
-       //@{
        /// Trigger a transition with this input.
        virtual void input(SMInput);
        /// Activation status of a button.
-       virtual bool buttonStatus(Button button)
-               { return button & outputs_[state_]; }
+       virtual bool buttonStatus(Button button) const {
+               return button & outputs_[state_];
+       }
        /// Are we in a read-only state?
-       virtual bool isReadOnly()
-               {
-                       return RO_INITIAL == state_
-                               || RO_VALID == state_
-                               || RO_INVALID == state_
-                               || RO_APPLIED == state_;
-               }
-       //@}
+       virtual bool isReadOnly() const {
+               return RO_INITIAL == state_
+                       || RO_VALID == state_
+                       || RO_INVALID == state_
+                       || RO_APPLIED == state_;
+       }
 private:
-       /**@name Private Data Members */
-       //@{
        /// Current state.
        State state_;
        /// Which buttons are active for a given state.
        StateOutputs outputs_;
        ///
        StateMachine state_machine_;
-       //@}
 };
 
 
@@ -291,40 +294,33 @@ private:
     This is based on the value of the bool state of the Button::CANCEL.
     true == Cancel, false == Close
  */
-class OkApplyCancelReadOnlyPolicy : public ButtonPolicy
-{
+class OkApplyCancelReadOnlyPolicy : public ButtonPolicy {
 public:
        ///
        OkApplyCancelReadOnlyPolicy();
        ///
        virtual ~OkApplyCancelReadOnlyPolicy() {}
        
-       /**@name Access Functions */
-       //@{
        /// Trigger a transition with this input.
        virtual void input(SMInput);
        /// Activation status of a button.
-       virtual bool buttonStatus(Button button)
-               { return button & outputs_[state_]; }
+       virtual bool buttonStatus(Button button) const {
+               return button & outputs_[state_];
+       }
        /// Are we in a read-only state?
-       virtual bool isReadOnly()
-               {
-                       return RO_INITIAL == state_
-                               || RO_VALID == state_
-                               || RO_INVALID == state_
-                               || RO_APPLIED == state_;
-               }
-       //@}
+       virtual bool isReadOnly() const {
+               return RO_INITIAL == state_
+                       || RO_VALID == state_
+                       || RO_INVALID == state_
+                       || RO_APPLIED == state_;
+       }
 private:
-       /**@name Private Data Members */
-       //@{
        /// Current state.
        State state_;
        /// Which buttons are active for a given state.
        StateOutputs outputs_;
        ///
        StateMachine state_machine_;
-       //@}
 };
 
 
@@ -333,35 +329,30 @@ private:
     This is based on the value of the bool state of the Button::CANCEL.
     true == Cancel, false == Close
  */
-class OkApplyCancelPolicy : public ButtonPolicy
-{
+class OkApplyCancelPolicy : public ButtonPolicy {
 public:
        ///
        OkApplyCancelPolicy();
        ///
        virtual ~OkApplyCancelPolicy() {}
        
-       /**@name Access Functions */
-       //@{
        /// Trigger a transition with this input.
        virtual void input(SMInput);
        /// Activation status of a button.
-       virtual bool buttonStatus(Button button)
-               { return button & outputs_[state_]; }
+       virtual bool buttonStatus(Button button) const {
+               return button & outputs_[state_];
+       }
        /// Are we in a read-only state?
-       virtual bool isReadOnly()
-               { return false; }
-       //@}
+       virtual bool isReadOnly() const {
+               return false;
+       }
 private:
-       /**@name Private Data Members */
-       //@{
        /// Current state.
        State state_;
        /// Which buttons are active for a given state.
        StateOutputs outputs_;
        ///
        StateMachine state_machine_;
-       //@}
 };
 
 
@@ -370,35 +361,30 @@ private:
     This is based on the value of the bool state of the Button::CANCEL.
     true == Cancel, false == Close
  */
-class NoRepeatedApplyPolicy : public ButtonPolicy
-{
+class NoRepeatedApplyPolicy : public ButtonPolicy {
 public:
        ///
        NoRepeatedApplyPolicy();
        ///
        virtual ~NoRepeatedApplyPolicy() {}
        
-       /**@name Access Functions */
-       //@{
        /// Trigger a transition with this input.
        virtual void input(SMInput);
        /// Activation status of a button.
-       virtual bool buttonStatus(Button button)
-               { return button & outputs_[state_]; }
+       virtual bool buttonStatus(Button button) const {
+               return button & outputs_[state_];
+       }
        /// Are we in a read-only state?
-       virtual bool isReadOnly()
-               { return false; }
-       //@}
+       virtual bool isReadOnly() const {
+               return false;
+       }
 private:
-       /**@name Private Data Members */
-       //@{
        /// Current state.
        State state_;
        /// Which buttons are active for a given state.
        StateOutputs outputs_;
        ///
        StateMachine state_machine_;
-       //@}
 };
 
 
@@ -408,35 +394,53 @@ private:
     This is based on the value of the bool state of the Button::CANCEL.
     true == Cancel, false == Close
  */
-class PreferencesPolicy : public ButtonPolicy
-{
+class PreferencesPolicy : public ButtonPolicy {
 public:
        ///
        PreferencesPolicy();
        ///
        virtual ~PreferencesPolicy() {}
        
-       /**@name Access Functions */
-       //@{
        /// Trigger a transition with this input.
        virtual void input(SMInput);
        /// Activation status of a button.
-       virtual bool buttonStatus(Button button)
-               { return button & outputs_[state_]; }
+       virtual bool buttonStatus(Button button) const {
+               return button & outputs_[state_];
+       }
        /// Are we in a read-only state?
-       virtual bool isReadOnly()
-               { return false; }
-       //@}
+       virtual bool isReadOnly() const {
+               return false;
+       }
 private:
-       /**@name Private Data Members */
-       //@{
        /// Current state.
        State state_;
        /// Which buttons are active for a given state.
        StateOutputs outputs_;
        ///
        StateMachine state_machine_;
-       //@}
+};
+
+
+/** Defines the policy used by dialogs that are forced to support a button
+    controller when they either don't have a use for one or are not ready to
+    use one.  This may be useful when testing a new button policy but wishing
+    to minimise problems to users by supplying an anything-goes policy via a
+    preprocessor directive.
+ */
+class IgnorantPolicy : public ButtonPolicy {
+public:
+       virtual ~IgnorantPolicy() {}
+       
+       /// Trigger a transition with this input.
+       virtual void input(SMInput) {}
+       /// Activation status of a button.
+       virtual bool buttonStatus(Button) const {
+               return true;
+       }
+       /// Are we in a read-only state?
+       virtual bool isReadOnly() const {
+               return false;
+       }
 };
 
 #endif