]> git.lyx.org Git - lyx.git/blobdiff - src/frontends/ButtonPolicies.h
patch from Dekel + some simplifications
[lyx.git] / src / frontends / ButtonPolicies.h
index d817ad233ca4a830c50c42a024d04ff5d18aec02..45a12769ae03cdc24397b627be1618f9fe971563 100644 (file)
 
 
 #include <vector>
-#include "support/utility.hpp"
+#include <boost/utility.hpp>
 
+#include "support/LOstream.h"
 
 /** An abstract base class for button policies.
     A state machine implementation of the various button policies used by the
     dialogs. Only the policy is implemented here.  Separate ButtonController
     classes are needed for each GUI implementation.
+
+               Policy          | ReadOnly | Apply Button | Repeated Apply
+    ========================================================================
+    OkCancel                   |       N  |    N         |     -
+    OkCancelReadOnly           |       Y  |    N         |     -
+    OkApplyCancel              |       N  |    Y         |     Y
+    OkApplyCancelReadOnly      |       Y  |    Y         |     Y
+    NoRepeatedApply            |       N  |    Y         |     N
+    NoRepeatedApplyReadOnly    |       Y  |    Y         |     N
+    Preferences                        |       N  |    Y         | No (Ok-Close)
+    Ignorant                   |      N/A |    N/A       |    N/A
+    ========================================================================
+
+    Policy
+       The name of the policy
+    ReadOnly
+       Does the policy treat read-only docs differently to read-write docs?
+       This usually means that when an SMI_READ_ONLY input arrives then
+       all the buttons are disabled except Cancel/Close.  The state
+       machine tracks the inputs (valid/invalid) and has states for all
+       combinations. When an SMI_READ_WRITE input arrives the appropriate
+       machine state is entered (just as if the document had always been
+       read-write).
+       NOTE: If a dialog doesn't care about the read-only status of a document
+       (and uses an appropriate policy) it can never get into a read-only state
+       so isReadOnly() can only ever return false even though the document may
+       be read-only.
+    Repeated Apply
+       Simply means that it is alright to use the Apply button multiple times
+       without requiring a change of the dialog contents.  If no repeating is
+       allowed the Ok+Apply buttons are deactivated.  The Preferences dialog
+       has its own special version of repeated apply handling because its Ok
+       button is actually a Save button -- its always reasonable to Save the
+       preferences if the dialog has changed since the last save.
+
+    The IgnorantPolicy is a special case that allows anything.
  */
-class ButtonPolicy : public noncopyable
-{
+class ButtonPolicy : public noncopyable {
 public:
-       /**@name Constructors and Deconstructors */
-       //@{
        ///
        virtual ~ButtonPolicy() {}
-       //@}
 
-       /**@name Enums */
-       //@{
        /** The various possible state names.
            Not all state-machines have this many states.  However, we need
            to define them all here so we can share the code.
        */
        enum State {
+               ///
                INITIAL = 0,
+               ///
                VALID,
+               ///
                INVALID,
+               ///
                APPLIED,
+               ///
                RO_INITIAL,
+               ///
                RO_VALID,
+               ///
                RO_INVALID,
+               ///
                RO_APPLIED,
+               ///
                BOGUS = 55
        };
+       
        /// The various button types.
        enum Button {
+               ///
                CLOSE    = 0,  // Not a real button, but effectively !CANCEL
+               ///
                OKAY     = 1,
+               ///
                APPLY    = 2,
+               ///
                CANCEL   = 4,
+               ///
                UNDO_ALL = 8
        };
+       ///
+       static const Button ALL_BUTTONS =
+               Button(OKAY | APPLY | CANCEL | UNDO_ALL);
+  
        /** State machine inputs.
            All the policies so far have both CANCEL and HIDE always going to
            INITIAL. This won't necessarily be true for all [future] policies
@@ -72,111 +122,98 @@ public:
            HIDE are treated differently.
         */
        enum SMInput {
+               ///
                SMI_VALID = 0,
+               ///
                SMI_INVALID,
+               ///
                SMI_OKAY,
+               ///
                SMI_APPLY,
+               ///
                SMI_CANCEL,
+               ///
                SMI_UNDO_ALL,
+               ///
                SMI_HIDE,
+               ///
                SMI_READ_ONLY,
+               ///
                SMI_READ_WRITE,
+               ///
                SMI_TOTAL       // not a real input
        };
-       //@}
 
-       /**@name Access Functions */
-       //@{
        /// Trigger a transition with this input.
        virtual void input(SMInput) = 0;
-       /// Activation status of OK
-       virtual bool buttonStatus(Button) = 0;
-       //@}
+       /// Activation status of a button
+       virtual bool buttonStatus(Button) const = 0;
+       /// Are we in a read-only state?
+       virtual bool isReadOnly() const = 0;
 
-       /**@name Typedefs */
-       //@{
        /// Transition map of the state machine.
        typedef std::vector<State> StateArray;
+       ///
        typedef std::vector<StateArray> StateMachine;
        /// The state outputs are the status of the buttons.
        typedef std::vector<int> StateOutputs;
-       //@}
 };
 
 
-/** Defines the policy used by the Preferences dialog.
-    Four buttons: Ok (Save), Apply, Cancel/Close, Restore.
-    Note: This scheme supports the relabelling of Cancel to Close and vice versa.
-    This is based on the value of the bool state of the Button::CANCEL.
-    true == Cancel, false == Close
- */
-class PreferencesPolicy : public ButtonPolicy
+inline
+std::ostream & operator<<(std::ostream & os, ButtonPolicy::State st)
 {
-public:
-       ///
-       PreferencesPolicy();
-       ///
-       virtual ~PreferencesPolicy() {}
-       
-       /**@name Access Functions */
-       //@{
-       /// Trigger a transition with this input.
-       virtual void input(SMInput);
-       /** Activation status of a button.
-           We assume that we haven't gotten into an undefined state.
-           This is reasonable since we can only reach states defined
-           in the state machine and they should all have been defined in
-           the outputs_ variable.  Perhaps we can do something at compile
-           time to check that all the states have corresponding outputs.
-        */
-       virtual bool buttonStatus(Button button)
-               { return button & outputs_[state_]; }
-       //@}
-private:
-       /**@name Private Data Members */
-       //@{
-       /// Current state.
-       State state_;
-       /// Which buttons are active for a given state.
-       StateOutputs outputs_;
-       ///
-       StateMachine state_machine_;
-       //@}
-};
+       os << int(st);
+       return os;
+}
+
+
+inline
+std::ostream & operator<<(std::ostream & os, ButtonPolicy::SMInput smi)
+{
+       os << int(smi);
+       return os;
+}
 
 
+//--------------------- Actual Policy Classes -----------------------------
 
 /** Ok and Cancel buttons for dialogs with read-only operation.
-    Note: This scheme supports the relabelling of Cancel to Close and vice versa.
+    Note: This scheme supports the relabelling of Cancel to Close and
+    vice versa.
     This is based on the value of the bool state of the Button::CANCEL.
     true == Cancel, false == Close
  */
-class OkCancelPolicy : public ButtonPolicy
-{
+class OkCancelPolicy : public ButtonPolicy {
 public:
        ///
        OkCancelPolicy();
        ///
        virtual ~OkCancelPolicy() {}
        
-       /**@name Access Functions */
-       //@{
        /// Trigger a transition with this input.
        virtual void input(SMInput);
-       /// Activation status of a button.
-       virtual bool buttonStatus(Button button)
-               { return button & outputs_[state_]; }
-       //@}
+       /** Activation status of a button.
+           We assume that we haven't gotten into an undefined state.
+           This is reasonable since we can only reach states defined
+           in the state machine and they should all have been defined in
+           the outputs_ variable.  Perhaps we can do something at compile
+           time to check that all the states have corresponding outputs.
+        */
+       virtual bool buttonStatus(Button button) const {
+               return button & outputs_[state_];
+       }
+       /// Are we in a read-only state?
+       virtual bool isReadOnly() const {
+               return false;
+       }
 private:
-       /**@name Private Data Members */
-       //@{
        /// Current state.
        State state_;
        /// Which buttons are active for a given state.
        StateOutputs outputs_;
        ///
        StateMachine state_machine_;
-       //@}
 };
 
 
@@ -189,32 +226,33 @@ private:
     This is based on the value of the bool state of the Button::CANCEL.
     true == Cancel, false == Close
  */
-class OkCancelReadOnlyPolicy : public ButtonPolicy
-{
+class OkCancelReadOnlyPolicy : public ButtonPolicy {
 public:
        ///
        OkCancelReadOnlyPolicy();
        ///
        virtual ~OkCancelReadOnlyPolicy() {}
        
-       /**@name Access Functions */
-       //@{
        /// Trigger a transition with this input.
        virtual void input(SMInput);
        /// Activation status of a button.
-       virtual bool buttonStatus(Button button)
-               { return button & outputs_[state_]; }
-       //@}
+       virtual bool buttonStatus(Button button) const {
+               return button & outputs_[state_];
+       }
+       /// Are we in a read-only state?
+       virtual bool isReadOnly() const {
+               return RO_INITIAL == state_
+                       || RO_VALID == state_
+                       || RO_INVALID == state_
+                       || RO_APPLIED == state_;
+       }
 private:
-       /**@name Private Data Members */
-       //@{
        /// Current state.
        State state_;
        /// Which buttons are active for a given state.
        StateOutputs outputs_;
        ///
        StateMachine state_machine_;
-       //@}
 };
 
 
@@ -239,24 +277,26 @@ public:
        ///
        virtual ~NoRepeatedApplyReadOnlyPolicy() {}
        
-       /**@name Access Functions */
-       //@{
        /// Trigger a transition with this input.
        virtual void input(SMInput);
        /// Activation status of a button.
-       virtual bool buttonStatus(Button button)
-               { return button & outputs_[state_]; }
-       //@}
+       virtual bool buttonStatus(Button button) const {
+               return button & outputs_[state_];
+       }
+       /// Are we in a read-only state?
+       virtual bool isReadOnly() const {
+               return RO_INITIAL == state_
+                       || RO_VALID == state_
+                       || RO_INVALID == state_
+                       || RO_APPLIED == state_;
+       }
 private:
-       /**@name Private Data Members */
-       //@{
        /// Current state.
        State state_;
        /// Which buttons are active for a given state.
        StateOutputs outputs_;
        ///
        StateMachine state_machine_;
-       //@}
 };
 
 
@@ -271,32 +311,33 @@ private:
     This is based on the value of the bool state of the Button::CANCEL.
     true == Cancel, false == Close
  */
-class OkApplyCancelReadOnlyPolicy : public ButtonPolicy
-{
+class OkApplyCancelReadOnlyPolicy : public ButtonPolicy {
 public:
        ///
        OkApplyCancelReadOnlyPolicy();
        ///
        virtual ~OkApplyCancelReadOnlyPolicy() {}
        
-       /**@name Access Functions */
-       //@{
        /// Trigger a transition with this input.
        virtual void input(SMInput);
        /// Activation status of a button.
-       virtual bool buttonStatus(Button button)
-               { return button & outputs_[state_]; }
-       //@}
+       virtual bool buttonStatus(Button button) const {
+               return button & outputs_[state_];
+       }
+       /// Are we in a read-only state?
+       virtual bool isReadOnly() const {
+               return RO_INITIAL == state_
+                       || RO_VALID == state_
+                       || RO_INVALID == state_
+                       || RO_APPLIED == state_;
+       }
 private:
-       /**@name Private Data Members */
-       //@{
        /// Current state.
        State state_;
        /// Which buttons are active for a given state.
        StateOutputs outputs_;
        ///
        StateMachine state_machine_;
-       //@}
 };
 
 
@@ -305,32 +346,30 @@ private:
     This is based on the value of the bool state of the Button::CANCEL.
     true == Cancel, false == Close
  */
-class OkApplyCancelPolicy : public ButtonPolicy
-{
+class OkApplyCancelPolicy : public ButtonPolicy {
 public:
        ///
        OkApplyCancelPolicy();
        ///
        virtual ~OkApplyCancelPolicy() {}
        
-       /**@name Access Functions */
-       //@{
        /// Trigger a transition with this input.
        virtual void input(SMInput);
        /// Activation status of a button.
-       virtual bool buttonStatus(Button button)
-               { return button & outputs_[state_]; }
-       //@}
+       virtual bool buttonStatus(Button button) const {
+               return button & outputs_[state_];
+       }
+       /// Are we in a read-only state?
+       virtual bool isReadOnly() const {
+               return false;
+       }
 private:
-       /**@name Private Data Members */
-       //@{
        /// Current state.
        State state_;
        /// Which buttons are active for a given state.
        StateOutputs outputs_;
        ///
        StateMachine state_machine_;
-       //@}
 };
 
 
@@ -339,32 +378,86 @@ private:
     This is based on the value of the bool state of the Button::CANCEL.
     true == Cancel, false == Close
  */
-class NoRepeatedApplyPolicy : public ButtonPolicy
-{
+class NoRepeatedApplyPolicy : public ButtonPolicy {
 public:
        ///
        NoRepeatedApplyPolicy();
        ///
        virtual ~NoRepeatedApplyPolicy() {}
        
-       /**@name Access Functions */
-       //@{
        /// Trigger a transition with this input.
        virtual void input(SMInput);
        /// Activation status of a button.
-       virtual bool buttonStatus(Button button)
-               { return button & outputs_[state_]; }
-       //@}
+       virtual bool buttonStatus(Button button) const {
+               return button & outputs_[state_];
+       }
+       /// Are we in a read-only state?
+       virtual bool isReadOnly() const {
+               return false;
+       }
 private:
-       /**@name Private Data Members */
-       //@{
        /// Current state.
        State state_;
        /// Which buttons are active for a given state.
        StateOutputs outputs_;
        ///
        StateMachine state_machine_;
-       //@}
+};
+
+
+/** Defines the policy used by the Preferences dialog.
+    Four buttons: Ok (Save), Apply, Cancel/Close, Restore.
+    Note: This scheme supports the relabelling of Cancel to Close and vice versa.
+    This is based on the value of the bool state of the Button::CANCEL.
+    true == Cancel, false == Close
+ */
+class PreferencesPolicy : public ButtonPolicy {
+public:
+       ///
+       PreferencesPolicy();
+       ///
+       virtual ~PreferencesPolicy() {}
+       
+       /// Trigger a transition with this input.
+       virtual void input(SMInput);
+       /// Activation status of a button.
+       virtual bool buttonStatus(Button button) const {
+               return button & outputs_[state_];
+       }
+       /// Are we in a read-only state?
+       virtual bool isReadOnly() const {
+               return false;
+       }
+private:
+       /// Current state.
+       State state_;
+       /// Which buttons are active for a given state.
+       StateOutputs outputs_;
+       ///
+       StateMachine state_machine_;
+};
+
+
+/** Defines the policy used by dialogs that are forced to support a button
+    controller when they either don't have a use for one or are not ready to
+    use one.  This may be useful when testing a new button policy but wishing
+    to minimise problems to users by supplying an anything-goes policy via a
+    preprocessor directive.
+ */
+class IgnorantPolicy : public ButtonPolicy {
+public:
+       virtual ~IgnorantPolicy() {}
+       
+       /// Trigger a transition with this input.
+       virtual void input(SMInput) {}
+       /// Activation status of a button.
+       virtual bool buttonStatus(Button) const {
+               return true;
+       }
+       /// Are we in a read-only state?
+       virtual bool isReadOnly() const {
+               return false;
+       }
 };
 
 #endif