]> git.lyx.org Git - lyx.git/blobdiff - src/frontends/Application.h
start some work on file dialogs
[lyx.git] / src / frontends / Application.h
index bfe4a9229f924925cf30880c98f0e4bb68caef4b..6c11007bbb15fb23ca7cdf76cbcb315742ea8a1e 100644 (file)
@@ -11,6 +11,8 @@
 #ifndef LYX_APPLICATION_H
 #define LYX_APPLICATION_H
 
+#include "ColorCode.h"
+
 #include <boost/function.hpp>
 
 #include <string>
@@ -18,8 +20,6 @@
 namespace lyx {
 
 class BufferView;
-class LyXView;
-class Color_color;
 struct RGBColor;
 
 namespace frontend {
@@ -27,6 +27,7 @@ namespace frontend {
 class Clipboard;
 class FontLoader;
 class Gui;
+class LyXView;
 class Selection;
 
 /// The main application class
@@ -34,29 +35,56 @@ class Selection;
 There should be only one instance of this class. No Qt object
 initialisation should be done before the instanciation of this class.
 
-\todo The work areas handling could be moved to a base virtual class
-common to all frontends.
+ Model/View/Controller separation at frontend level in LyX-qt4:
+
+ BufferList (N Buffers)
+   |
+   Buffer-a
+   Buffer-b
+   Buffer-c
+   Buffer-d
+
+ Application (this is the frontend really, should probably be renamed).
+   |
+   LyXView-1 (M1 WorkAreas, M1 <= N)
+   |  |
+   |  <tab-widget>
+   |     | (many)
+   |     WorkArea-1
+   |       |
+   |       BufferView <-----------> Buffer-c
+   |         |
+   |         Cursor
+   |
+   LyXView-2 (M2 WorkAreas, M2 <= N, M2 independent of M1)
+      |
+     ...
 
- Model/View/Controller separation in LyX:
 
  1) The Model: \c Buffer
 
  The Buffer is the in-memory representation of a LyX file format. The
  Buffer does not (should not) have any information on what part of it
  is represented on screen. There is one unique Buffer per opened LyX
- file.
+ file. A Buffer may or may not be represented on screen; typically, a
+ child document does not have an associated BufferView unless the user
+ choose to visualize it.
 
 
- 2) The Controller: \c BufferView / \c Painter
+ 2) The Controller: \c BufferView / \c Painter \c Cursor
 
- The BufferView is a tool used by the view that translates a part of
- the Buffer contents into drawing routines. The BufferView asks each
- inset of the Buffer to draw itself onto the screen using the Painter.
- There can be only one Buffer displayed in a BufferView. While there
- is the possibility to switch Buffer inside the BufferView, the goal
- is to instantiate a new BufferView on each Buffer switch.
+ The BufferView is a tool used by the view (\sa WorkArea) that
+ translates a part of the Buffer contents into drawing routines. The
+ BufferView asks each inset of the Buffer to draw itself onto the
+ screen using the Painter. There can be only one Buffer displayed in
+ a BufferView and it is set on construction. Ideally, a BufferView
+ should not be able to change the contents of its associated Buffer.
+ A BufferView is instanciated and destroyed by a \c WorkArea; it is
+ automatically destroyed by the parent WorkArea when its Buffer is
+ closed.
 
- \todo Instantiate a new BufferView on each Buffer switch.
+ \todo Move all Buffer changing LFUN to LyXFunc or Cursor.
+ \todo BufferView::buffer() should only offer const access.
 
  The \c Painter is just a virtual interface to formalize each kind of
  drawing routines (text, line, rectangle, etc).
@@ -69,9 +97,10 @@ common to all frontends.
  3) The View: \c WorkArea (and it's qt4 specialisation GuiWorkArea)
 
  This contains the real screen area where the drawing is done by the
- Painter. One WorkArea holds one unique \c BufferView. While it could be
- possible that multiple WorkArea share one BufferView, this is not
- possible right now.
+ Painter. One WorkArea holds one unique \c BufferView. While it could
+ be possible that multiple WorkArea share one BufferView, this is not
+ something desirable because a BufferView is dependent of the WorkArea
+ size.
  The WorkArea also provide a scrollbar which position is translated
  into scrolling command to the inner \c BufferView.
 
@@ -84,18 +113,32 @@ common to all frontends.
 
  4) The Window: \c LyXView (and its qt4 specialisation \c GuiView)
 
- This is a full window containing a menubar, toolbars, a tabbar and a
- WorkArea. One LyXView could in theory contain multiple WorkArea
- (ex: with split window) but this number is limited to one only for
- now. In any case, there would be only one WorkArea that gets the focus
+ This is a full window containing a menubar, toolbars and a central
+ widget. A LyXView is in charge of creating and closing a View for a
+ given Buffer.
+ In the qt4 specialisation, \c GuiView, the central widget is a tab
+ widget. Each tab is reverved to the visualisation of one Buffer and
+ contains one WorkArea. In the qt4 frontend, one LyXView thus contains
+ multiple WorkAreas but this number can limited to one for another
+ frontend. The idea is that the kernel should not know how a Buffer
+ is displayed on screen; it's the frontend business.
+ In the future, we may also have multiple Workareas showing
+ simultaneously in the same GuiView (ex: with split window).
+
+ \todo Implement split-window
+
+ In any case, there would be only one WorkArea that gets the focus
  at a time.
 
- Now, concerning the TabBar versus TabWidget issue. Right now, there is
- only one WorkArea and the TabBar just used to tell the BufferView inside
- the WorkArea to switch to this another Buffer.
+ With our current implementation using a QTabWidget, each Tab own its
+ own \c WorkArea. Clicking on a tab switch a WorkArea and not really
+ a Buffer. LFUN_BUFFER_SWITCH will tell the frontend to search the
+ WorkArea associated to this Buffer. The WorkArea is automatically
+ created if not already present.
+
+ A WorkArea is connected to the Buffer::closing signal and is thus
+ automatically destroyed when its Buffer is closed.
 
- With a TabWidget, each Tab would own its own \c WorkArea. Clicking on a tab
- would switch a WorkArea instead of a Buffer.
 */
 class Application
 {
@@ -111,7 +154,7 @@ public:
        /// Start the main event loop.
        /// The batch command is programmed to be execute once
        /// the event loop is started.
-       virtual int const exec() = 0;
+       virtual int exec() = 0;
 
        /// Quit running LyX.
        /**
@@ -145,24 +188,24 @@ public:
        * The function returns true if successful.
        * It returns false on failure and sets r, g, b to 0.
        */
-       virtual bool getRgbColor(Color_color col, RGBColor & rgbcol) = 0;
+       virtual bool getRgbColor(ColorCode col, RGBColor & rgbcol) = 0;
 
-       /** Eg, passing Color::black returns "000000",
-       *      passing Color::white returns "ffffff".
+       /** Eg, passing Color_black returns "000000",
+       *      passing Color_white returns "ffffff".
        */
-       virtual std::string const hexName(Color_color col) = 0;
+       virtual std::string const hexName(ColorCode col) = 0;
 
        /**
        * update an altered GUI color
        */
-       virtual void updateColor(Color_color col) = 0;
+       virtual void updateColor(ColorCode col) = 0;
 
        /**
        * add a callback for socket read notification
        * @param fd socket descriptor (file/socket/etc)
        */
-       virtual void registerSocketCallback(
-               int fd, boost::function<void()> func) = 0;
+       typedef boost::function<void()> SocketCallback;
+       virtual void registerSocketCallback(int fd, SocketCallback func) = 0;
 
        /**
        * remove a I/O read callback