]> git.lyx.org Git - lyx.git/blobdiff - INSTALL.cmake
Added Liviu Andronic, and modified generate_contributions.py to match what was in...
[lyx.git] / INSTALL.cmake
index 284758b0be6b000f5acc44217e73b8876af07434..cc281d80d80cc0377b3163841362b969eb2a32f5 100644 (file)
+=========================
 Building LyX with CMake
+=========================
 
-For all builds:
-- CMake 2.4 or CVS version from www.cmake.org
-- install Qt 4 and make sure qmake 4 is found
-  (add the folder with qmake to the environment variable PATH)
-- by default it builds the Qt4 frontend
-- with GNUWIN32_DIR you could point to your gnuwin32 packages
-  (eg. -DGNUWIN32_DIR=c:\gnuwin32) by default it searches in your 
-  program  folder
-
-Building Visual C++ 2005 project files:
-- install Visual C++ 2005
-- install Platform SDK 2005, "Core" and "Web Workshop"
-- add include and library paths of the SDK to the IDE search paths,
-  menu: Tools->Options->VC++ directories->Library files + Include files
-- install zlib (www.zlib.net) into %ProgramFiles%/GnuWin32/include+lib
-  or %ProgramFiles%/zlib/include+lib
-- create a build directory, e.g. .../trunk/../build
-- call in the build directory 'cmake ..\trunk\development\cmake'
-- start lyx.sln
-- Warnings:
-       The default warning level of the msvc cmake builds is now /W4.
-       The cmake option 
-               -DDISABLEWALL=1 
-       switches to /W3, 
-               -DWALL=1 
-       re enables /W4.
-       To disable a specific warning add it to MSVC_W_DISABLE of
-       cmake/CMakeLists.txt. To make the warning an error add it
-       to MSVC_W_ERROR of the same file.
-
-TIPS: - rename Microsoft Visual Studio 8\VC\vcpackages\feacp.dll 
-        to disable Intellisense
-      - the Release build links much faster
-      - for the 'Debug' and 'Release' build all precompiled headers are enabled
-        to compile without pch (to check if all necessary headers are included)
-          * use 'MinSizeRel' which only precompiles the STL and Boost headers
-          * use 'RelWithDebInfo' which does not use any precompiled headers
-
-
-Building with GCC/Linux:
-- create a build directory, e.g. .../trunk/../build
-- call in the build directory 'cmake ..\trunk\development\cmake'
-
-Building with GCC/Windows (Win2k only works with MSYS, XP?):
-- install zlib (www.zlib.net) into %ProgramFiles%/GnuWin32/include+lib
-- create a build directory, e.g. .../trunk/../build
-- call: export QMAKESPEC=win32-g++ (MSYS) or set QMAKESPEC=win32-g++ (CMD)
-- call in the build directory 'cmake ..\trunk\development\cmake'
-
-Building with Xcode/Mac:
-- create a build directory, e.g. .../trunk/../build
-- call in the build directory 'cmake .../trunk/development/cmake -G Xcode'
-- open .../trunk/../build/lyx-qt4.xcodeproj
-
-TIPS: - Xcode prefers UTF8 when opening source files, though LyX usually uses
-        Latin1. To fix that select all source files in Xcode and click "Get Info"
-        in the context menu. Change the encoding to Latin1.
-      - You can run and debug LyX from Xcode. For LyX to find its resources, there
-        are two possibilities:
-       a) Put a resource directory, e.g. a link to the lib directory of the 
-          source tree, at .../trunk/../build/bin/Resources
-       b) Select the lyx-qt4 executable in Xcode, click on "Get Info" in the 
-          context menu and add "-sysdir a_valid_LyX_resource_directory" 
-          pointing e.g. to a valid Contents/Resources of a LyX.app directory.
-      - LyX on Mac doesn't look for fonts in the resource directory if the
-        executable is not in an .app bundle. Instead you have to create a
-        symbolic link to the fonts directory in the place where the executable
-        is: ln -s .../trunk/lib/fonts .../trunk/../build/bin/Debug/
-        If you don't do that math character will not show up correctly.
-      - CMake properly finds the Qt4 library bundles from Trolltech's binary
-        Qt4 package for Mac. So no need to compile Qt on your own.
-
-
-To generate other build files call 'cmake'
+July, 2007
+
+
+
+All systems
+===========
+
+    * CMake 2.4 or CVS version from www.cmake.org
+    * Install Qt 4 and make sure qmake 4 is found
+      (add the folder with qmake to the environment variable PATH).
+      
+    * Faster build process: with file merging enabled compilation 
+      is up to 5 times faster: '-Dmerge=1'.
+      To force a complete regeneration of the created files use
+      '-Dmerge_rebuild=1'.
+
+
+
+Windows only
+=============
+
+    Install the windows supplementary modules
+     * as described in INSTALL.scons
+     * install win32libs with the 'KDE on Windows' installer
+       http://download.cegit.de/kde-windows/installer/
+       - use the msvc packages
+       - a release version of Qt is also available by the installer
+    
+    If cmake couldn't find these modules set GNUWIN32_DIR, eg. 
+    -DGNUWIN32_DIR=c:\gnuwin32. By default cmake searches in your 
+    program folder
+
+
+Building Visual C++ 2005 project files
+--------------------------------------
+
+    * install Visual C++ 2005
+    * install Platform SDK 2005, "Core" and "Web Workshop"
+    * add include and library paths of the SDK to the IDE search paths.
+      Menu entry: Tools->Options->'VC++ directories'->'Library files' and 'Include files'
+    * create a build directory, e.g. ..\trunk\..\build
+    * call in the build directory 'cmake ..\trunk\development\cmake'
+    * start lyx.sln
+    
+    * Warnings: The default warning level of the msvc cmake builds 
+      is /W3. To enable /W4 use
+        '-DWALL=1 '
+      and 
+        '-DDISABLEWALL=1'
+      switches back to to /W3, 
+      To disable a specific warning add it to MSVC_W_DISABLE in
+      cmake/CMakeLists.txt. To make the warning an error add it
+      to MSVC_W_ERROR.
+      
+    * Memory leak detection
+      For MSVC the usage of 'Visual Leak Detection' could be enabled
+      (http://dmoulding.googlepages.com/vld): -Dvld=1
+      
+      Building vld requires the 'Debugging Tools For Windows' (~16MB)
+      http://www.microsoft.com/whdc/devtools/debugging/default.mspx
+      Eventually you have to copy dbghelp.dll from your Visual Studio
+      Common7\IDE folder into the binary directory. 
+      'vld.ini' is part of lyx.proj where you can configure vld.
+      
+      The docu for vld could be found in development/Win32/vld, or
+      http://www.codeproject.com/tools/visualleakdetector.asp
+      
+      
+Some tips:
+
+    * rename Microsoft Visual Studio 8\VC\vcpackages\feacp.dll 
+      to disable Intellisense
+    * the Release build links much faster 
+    * for the 'Debug' and 'Release' build all precompiled headers are enabled
+      to compile without pch (non file merge mode) This is usefull to check 
+      if all necessary headers are included.
+        * use 'MinSizeRel' which only precompiles the STL and Boost headers
+        * use 'RelWithDebInfo' which does not use any precompiled headers
+
+
+
+GCC/Windows (Win2k only works with MSYS, XP?)
+----------------------------------------------
+
+    * create a build directory, e.g. .../trunk/../build
+    * call: export QMAKESPEC=win32-g++ (MSYS) or set QMAKESPEC=win32-g++ (CMD)
+    * call in the build directory 'cmake ..\trunk\development\cmake'
+
+
+
+Building with GCC/Linux
+------------------------
+
+    * create a build directory, e.g. .../trunk/../build
+    * call in the build directory 'cmake ../trunk/development/cmake'
+    * compiler and linker options could be suppressd by '-Dquiet=1' 
+
+
+
+Building with Xcode/Mac
+-----------------------
+
+    * create a build directory, e.g. .../trunk/../build
+    * call in the build directory 'cmake .../trunk/development/cmake -G Xcode'
+    * open .../trunk/../build/lyx-qt4.xcodeproj
+
+
+Some tips:
+
+    * Xcode prefers UTF8 when opening source files, though LyX usually uses
+      Latin1. To fix that select all source files in Xcode and click "Get Info"
+      in the context menu. Change the encoding to Latin1.
+    * You can run and debug LyX from Xcode. For LyX to find its resources, there
+      are two possibilities:
+        a) Put a resource directory, e.g. a link to the lib directory of the 
+           source tree, at .../trunk/../build/bin/Resources
+        b) Select the lyx-qt4 executable in Xcode, click on "Get Info" in the 
+           context menu and add "-sysdir a_valid_LyX_resource_directory" 
+           pointing e.g. to a valid Contents/Resources of a LyX.app directory.
+    * LyX on Mac doesn't look for fonts in the resource directory if the
+      executable is not in an .app bundle. Instead you have to create a
+      symbolic link to the fonts directory in the place where the executable
+      is: ln -s .../trunk/lib/fonts .../trunk/../build/bin/Debug/
+      If you don't do that math character will not show up correctly.
+    * CMake properly finds the Qt4 library bundles from Trolltech's binary
+      Qt4 package for Mac. So no need to compile Qt on your own.
+
+
+
+
+To generate other build files call 'cmake' 
 which shows a list of possibilities.
 
 
 The build process tries to find aspell on Windows
 in %ProgramFiles%/GnuWin32/ and in /usr/ or in /usr/local 
-under Linux. If it is not found the support is disabled.
+under Linux. If it could not find aspell, spell checking
+will be disabled.