]> git.lyx.org Git - lyx.git/blobdiff - src/frontends/Application.h
start some work on file dialogs
[lyx.git] / src / frontends / Application.h
index bfe4a9229f924925cf30880c98f0e4bb68caef4b..6c11007bbb15fb23ca7cdf76cbcb315742ea8a1e 100644 (file)
@@ -11,6 +11,8 @@
 #ifndef LYX_APPLICATION_H
 #define LYX_APPLICATION_H
 
 #ifndef LYX_APPLICATION_H
 #define LYX_APPLICATION_H
 
+#include "ColorCode.h"
+
 #include <boost/function.hpp>
 
 #include <string>
 #include <boost/function.hpp>
 
 #include <string>
@@ -18,8 +20,6 @@
 namespace lyx {
 
 class BufferView;
 namespace lyx {
 
 class BufferView;
-class LyXView;
-class Color_color;
 struct RGBColor;
 
 namespace frontend {
 struct RGBColor;
 
 namespace frontend {
@@ -27,6 +27,7 @@ namespace frontend {
 class Clipboard;
 class FontLoader;
 class Gui;
 class Clipboard;
 class FontLoader;
 class Gui;
+class LyXView;
 class Selection;
 
 /// The main application class
 class Selection;
 
 /// The main application class
@@ -34,29 +35,56 @@ class Selection;
 There should be only one instance of this class. No Qt object
 initialisation should be done before the instanciation of this class.
 
 There should be only one instance of this class. No Qt object
 initialisation should be done before the instanciation of this class.
 
-\todo The work areas handling could be moved to a base virtual class
-common to all frontends.
+ Model/View/Controller separation at frontend level in LyX-qt4:
+
+ BufferList (N Buffers)
+   |
+   Buffer-a
+   Buffer-b
+   Buffer-c
+   Buffer-d
+
+ Application (this is the frontend really, should probably be renamed).
+   |
+   LyXView-1 (M1 WorkAreas, M1 <= N)
+   |  |
+   |  <tab-widget>
+   |     | (many)
+   |     WorkArea-1
+   |       |
+   |       BufferView <-----------> Buffer-c
+   |         |
+   |         Cursor
+   |
+   LyXView-2 (M2 WorkAreas, M2 <= N, M2 independent of M1)
+      |
+     ...
 
 
- Model/View/Controller separation in LyX:
 
  1) The Model: \c Buffer
 
  The Buffer is the in-memory representation of a LyX file format. The
  Buffer does not (should not) have any information on what part of it
  is represented on screen. There is one unique Buffer per opened LyX
 
  1) The Model: \c Buffer
 
  The Buffer is the in-memory representation of a LyX file format. The
  Buffer does not (should not) have any information on what part of it
  is represented on screen. There is one unique Buffer per opened LyX
- file.
+ file. A Buffer may or may not be represented on screen; typically, a
+ child document does not have an associated BufferView unless the user
+ choose to visualize it.
 
 
 
 
- 2) The Controller: \c BufferView / \c Painter
+ 2) The Controller: \c BufferView / \c Painter \c Cursor
 
 
- The BufferView is a tool used by the view that translates a part of
- the Buffer contents into drawing routines. The BufferView asks each
- inset of the Buffer to draw itself onto the screen using the Painter.
- There can be only one Buffer displayed in a BufferView. While there
- is the possibility to switch Buffer inside the BufferView, the goal
- is to instantiate a new BufferView on each Buffer switch.
+ The BufferView is a tool used by the view (\sa WorkArea) that
+ translates a part of the Buffer contents into drawing routines. The
+ BufferView asks each inset of the Buffer to draw itself onto the
+ screen using the Painter. There can be only one Buffer displayed in
+ a BufferView and it is set on construction. Ideally, a BufferView
+ should not be able to change the contents of its associated Buffer.
+ A BufferView is instanciated and destroyed by a \c WorkArea; it is
+ automatically destroyed by the parent WorkArea when its Buffer is
+ closed.
 
 
- \todo Instantiate a new BufferView on each Buffer switch.
+ \todo Move all Buffer changing LFUN to LyXFunc or Cursor.
+ \todo BufferView::buffer() should only offer const access.
 
  The \c Painter is just a virtual interface to formalize each kind of
  drawing routines (text, line, rectangle, etc).
 
  The \c Painter is just a virtual interface to formalize each kind of
  drawing routines (text, line, rectangle, etc).
@@ -69,9 +97,10 @@ common to all frontends.
  3) The View: \c WorkArea (and it's qt4 specialisation GuiWorkArea)
 
  This contains the real screen area where the drawing is done by the
  3) The View: \c WorkArea (and it's qt4 specialisation GuiWorkArea)
 
  This contains the real screen area where the drawing is done by the
- Painter. One WorkArea holds one unique \c BufferView. While it could be
- possible that multiple WorkArea share one BufferView, this is not
- possible right now.
+ Painter. One WorkArea holds one unique \c BufferView. While it could
+ be possible that multiple WorkArea share one BufferView, this is not
+ something desirable because a BufferView is dependent of the WorkArea
+ size.
  The WorkArea also provide a scrollbar which position is translated
  into scrolling command to the inner \c BufferView.
 
  The WorkArea also provide a scrollbar which position is translated
  into scrolling command to the inner \c BufferView.
 
@@ -84,18 +113,32 @@ common to all frontends.
 
  4) The Window: \c LyXView (and its qt4 specialisation \c GuiView)
 
 
  4) The Window: \c LyXView (and its qt4 specialisation \c GuiView)
 
- This is a full window containing a menubar, toolbars, a tabbar and a
- WorkArea. One LyXView could in theory contain multiple WorkArea
- (ex: with split window) but this number is limited to one only for
- now. In any case, there would be only one WorkArea that gets the focus
+ This is a full window containing a menubar, toolbars and a central
+ widget. A LyXView is in charge of creating and closing a View for a
+ given Buffer.
+ In the qt4 specialisation, \c GuiView, the central widget is a tab
+ widget. Each tab is reverved to the visualisation of one Buffer and
+ contains one WorkArea. In the qt4 frontend, one LyXView thus contains
+ multiple WorkAreas but this number can limited to one for another
+ frontend. The idea is that the kernel should not know how a Buffer
+ is displayed on screen; it's the frontend business.
+ In the future, we may also have multiple Workareas showing
+ simultaneously in the same GuiView (ex: with split window).
+
+ \todo Implement split-window
+
+ In any case, there would be only one WorkArea that gets the focus
  at a time.
 
  at a time.
 
- Now, concerning the TabBar versus TabWidget issue. Right now, there is
- only one WorkArea and the TabBar just used to tell the BufferView inside
- the WorkArea to switch to this another Buffer.
+ With our current implementation using a QTabWidget, each Tab own its
+ own \c WorkArea. Clicking on a tab switch a WorkArea and not really
+ a Buffer. LFUN_BUFFER_SWITCH will tell the frontend to search the
+ WorkArea associated to this Buffer. The WorkArea is automatically
+ created if not already present.
+
+ A WorkArea is connected to the Buffer::closing signal and is thus
+ automatically destroyed when its Buffer is closed.
 
 
- With a TabWidget, each Tab would own its own \c WorkArea. Clicking on a tab
- would switch a WorkArea instead of a Buffer.
 */
 class Application
 {
 */
 class Application
 {
@@ -111,7 +154,7 @@ public:
        /// Start the main event loop.
        /// The batch command is programmed to be execute once
        /// the event loop is started.
        /// Start the main event loop.
        /// The batch command is programmed to be execute once
        /// the event loop is started.
-       virtual int const exec() = 0;
+       virtual int exec() = 0;
 
        /// Quit running LyX.
        /**
 
        /// Quit running LyX.
        /**
@@ -145,24 +188,24 @@ public:
        * The function returns true if successful.
        * It returns false on failure and sets r, g, b to 0.
        */
        * The function returns true if successful.
        * It returns false on failure and sets r, g, b to 0.
        */
-       virtual bool getRgbColor(Color_color col, RGBColor & rgbcol) = 0;
+       virtual bool getRgbColor(ColorCode col, RGBColor & rgbcol) = 0;
 
 
-       /** Eg, passing Color::black returns "000000",
-       *      passing Color::white returns "ffffff".
+       /** Eg, passing Color_black returns "000000",
+       *      passing Color_white returns "ffffff".
        */
        */
-       virtual std::string const hexName(Color_color col) = 0;
+       virtual std::string const hexName(ColorCode col) = 0;
 
        /**
        * update an altered GUI color
        */
 
        /**
        * update an altered GUI color
        */
-       virtual void updateColor(Color_color col) = 0;
+       virtual void updateColor(ColorCode col) = 0;
 
        /**
        * add a callback for socket read notification
        * @param fd socket descriptor (file/socket/etc)
        */
 
        /**
        * add a callback for socket read notification
        * @param fd socket descriptor (file/socket/etc)
        */
-       virtual void registerSocketCallback(
-               int fd, boost::function<void()> func) = 0;
+       typedef boost::function<void()> SocketCallback;
+       virtual void registerSocketCallback(int fd, SocketCallback func) = 0;
 
        /**
        * remove a I/O read callback
 
        /**
        * remove a I/O read callback