]> git.lyx.org Git - lyx.git/blob - src/insets/lyxinset.h
417789563f2a917676f85a3f5a17f9e0ea6044be
[lyx.git] / src / insets / lyxinset.h
1 // -*- C++ -*-
2 /* This file is part of
3  * ====================================================== 
4  * 
5  *           LyX, The Document Processor
6  *       
7  *           Copyright 1995 Matthias Ettrich
8  *           Copyright 1995-1999 the LyX Team.
9  *
10  * ====================================================== */
11
12 #ifndef LYXINSET_H
13 #define LYXINSET_H
14
15 #ifdef __GNUG__
16 #pragma interface
17 #endif
18
19 #include "gettext.h"
20 #include "lyxfont.h"
21 #include "lyxlex.h"
22 #include "lyxscreen.h"
23
24 class Buffer;
25 struct LaTeXFeatures;
26
27 /// Insets
28 class Inset {
29 public:
30         /** This is not quite the correct place for this enum. I think
31             the correct would be to let each subclass of Inset declare
32             its own enum code. Actually the notion of an Inset::Code
33             should be avoided, but I am not sure how this could be done
34             in a cleaner way. */
35         enum Code {
36                 ///
37                 NO_CODE,
38                 ///
39                 TOC_CODE,  // do these insets really need a code? (ale)
40                 ///
41                 LOF_CODE,
42                 ///
43                 LOT_CODE,
44                 ///
45                 LOA_CODE,
46                 ///
47                 QUOTE_CODE,
48                 ///
49                 MARK_CODE,
50                 ///
51                 REF_CODE,
52                 ///
53                 URL_CODE,
54                 ///
55                 HTMLURL_CODE,
56                 ///
57                 SEPARATOR_CODE,
58                 ///
59                 ENDING_CODE,
60                 ///
61                 LABEL_CODE,
62                 ///
63                 IGNORE_CODE,
64                 ///
65                 ACCENT_CODE,
66                 ///
67                 MATH_CODE,
68                 ///
69                 INDEX_CODE,
70                 ///
71                 INCLUDE_CODE,
72                 ///
73                 GRAPHICS_CODE,
74                 ///
75                 PARENT_CODE,
76                 ///
77                 BIBTEX_CODE
78         };
79
80         ///
81         virtual ~Inset() {}
82         ///
83         virtual int Ascent(LyXFont const & font) const = 0;
84         ///
85         virtual int Descent(LyXFont const & font) const = 0;
86         ///
87         virtual int Width(LyXFont const & font) const = 0;
88         ///
89         virtual LyXFont ConvertFont(LyXFont font);
90         ///
91         virtual void Draw(LyXFont font, LyXScreen & scr,
92                           int baseline, float & x) = 0;
93         /// what appears in the minibuffer when opening
94         virtual char const * EditMessage() const {return _("Opened inset");}
95         ///
96         virtual void Edit(int, int);
97         ///
98         virtual unsigned char Editable() const;
99         ///
100         virtual bool AutoDelete() const;
101         ///
102         virtual void Write(FILE * file) = 0;
103         ///
104         virtual void Read(LyXLex & lex) = 0;
105         /** returns the number of rows (\n's) of generated tex code.
106          fragile != 0 means, that the inset should take care about
107          fragile commands by adding a \protect before.
108          */
109         virtual int Latex(FILE * file, signed char fragile) = 0;
110         virtual int Latex(string & file, signed char fragile) = 0;
111         ///
112         virtual int Linuxdoc(string & /*file*/) = 0;
113         ///
114         virtual int DocBook(string & /*file*/) = 0;
115         /// Updates needed features for this inset.
116         virtual void Validate(LaTeXFeatures & features) const;
117         ///
118         virtual bool Deletable() const;
119
120         /// returns LyX code associated with the inset. Used for TOC, ...)
121         virtual Inset::Code LyxCode() const = 0;
122   
123         /// Get the label that appears at screen
124         virtual string getLabel(int) const {
125                 return string();
126         }
127
128         ///
129         virtual Inset * Clone() const = 0;
130
131         /// returns true to override begin and end inset in file
132         virtual bool DirectWrite() const;
133
134         /// Returns true if the inset should be centered alone
135         virtual bool display() const { return false; }  
136         /// Changes the display state of the inset
137         virtual void display(bool) {}  
138         ///
139         virtual int GetNumberOfLabels() const {
140                 return 0;
141         }
142
143 };
144
145
146 //  Updatable Insets. These insets can be locked and receive
147 //  directly user interaction. Currently used only for mathed.
148 //  Note that all pure methods from Inset class are pure here too.
149 //  [Alejandro 080596] 
150
151 /** Extracted from Matthias notes:
152   * 
153   * An inset can simple call LockInset in it's edit call and *ONLY* 
154   * in it's edit call.
155   *
156   * Unlocking is either done by LyX or the inset itself with a 
157   * UnlockInset-call
158   *
159   * During the lock, all button and keyboard events will be modified
160   * and send to the inset through the following inset-features. Note that
161   * Inset::InsetUnlock will be called from inside UnlockInset. It is meant
162   * to contain the code for restoring the menus and things like this.
163   * 
164   * If a inset wishes any redraw and/or update it just has to call
165   * UpdateInset(this).
166   * 
167   * It's is completly irrelevant, where the inset is. UpdateInset will
168   * find it in any paragraph in any buffer. 
169   * Of course the_locking_inset and the insets in the current paragraph/buffer
170   *  are checked first, so no performance problem should occur.
171   */
172 class UpdatableInset: public Inset {
173 public:
174         ///
175         //virtual ~UpdatableInset() {}
176         ///
177         virtual unsigned char Editable() const;
178    
179         /// may call ToggleLockedInsetCursor
180         virtual void ToggleInsetCursor();
181         ///
182         virtual void GetCursorPos(int &, int &) const {}
183         ///
184         virtual void InsetButtonPress(int x, int y, int button);
185         ///
186         virtual void InsetButtonRelease(int x, int y, int button);
187         
188         ///
189         virtual void InsetKeyPress(XKeyEvent * ev);
190         ///
191         virtual void InsetMotionNotify(int x, int y, int state);
192         ///
193         virtual void InsetUnlock();
194    
195         ///  An updatable inset could handle lyx editing commands
196         virtual bool LocalDispatch(int, char const *) { return false; };
197         //
198         bool isCursorVisible() const { return cursor_visible; }
199 protected:
200         ///
201         bool cursor_visible;
202 };
203 #endif