]> git.lyx.org Git - lyx.git/blob - src/insets/lyxinset.h
Some forgotten files and Anguses citation patch.
[lyx.git] / src / insets / lyxinset.h
1 // -*- C++ -*-
2 /* This file is part of
3  * ====================================================== 
4  * 
5  *           LyX, The Document Processor
6  *       
7  *           Copyright 1995-2000 the LyX Team.
8  *
9  * ====================================================== */
10
11 #ifndef LYXINSET_H
12 #define LYXINSET_H
13
14 #ifdef __GNUG__
15 #pragma interface
16 #endif
17
18 #include <vector>
19
20 #include <X11/Xlib.h>
21
22 #include "gettext.h"
23 #include "lyxfont.h"
24 #include "lyxlex.h"
25
26 class BufferView;
27 class Buffer;
28 class Painter;
29 class LyXText;
30
31 struct LaTeXFeatures;
32
33
34
35 /// Insets
36 class Inset {
37 public:
38         /** This is not quite the correct place for this enum. I think
39             the correct would be to let each subclass of Inset declare
40             its own enum code. Actually the notion of an Inset::Code
41             should be avoided, but I am not sure how this could be done
42             in a cleaner way. */
43         enum Code {
44                 ///
45                 NO_CODE,
46                 ///
47                 TOC_CODE,  // do these insets really need a code? (ale)
48                 ///
49                 LOF_CODE,
50                 ///
51                 LOT_CODE,
52                 ///
53                 LOA_CODE,
54                 ///
55                 QUOTE_CODE,
56                 ///
57                 MARK_CODE,
58                 ///
59                 REF_CODE,
60                 ///
61                 URL_CODE,
62                 ///
63                 HTMLURL_CODE,
64                 ///
65                 SEPARATOR_CODE,
66                 ///
67                 ENDING_CODE,
68                 ///
69                 LABEL_CODE,
70                 ///
71                 IGNORE_CODE,
72                 ///
73                 ACCENT_CODE,
74                 ///
75                 MATH_CODE,
76                 ///
77                 INDEX_CODE,
78                 ///
79                 INCLUDE_CODE,
80                 ///
81                 GRAPHICS_CODE,
82                 ///
83                 PARENT_CODE,
84                 ///
85                 BIBTEX_CODE,
86                 ///
87                 TEXT_CODE,
88                 ///
89                 ERT_CODE,
90                 ///
91                 FOOT_CODE,
92                 ///
93                 MARGIN_CODE,
94                 ///
95                 FLOAT_CODE,
96                 ///
97                 MINIPAGE_CODE,
98                 ///
99                 SPECIALCHAR_CODE,
100                 ///
101                 TABULAR_CODE,
102                 ///
103                 EXTERNAL_CODE,
104                 ///
105                 THEOREM_CODE
106         };
107
108         ///
109         enum { TEXT_TO_INSET_OFFSET = 2 };
110
111         enum EDITABLE {
112             NOT_EDITABLE = 0,
113             IS_EDITABLE,
114             HIGHLY_EDITABLE
115         };
116
117         ///
118         Inset() { owner_ = 0; top_x = top_baseline = 0; }
119         ///
120         virtual ~Inset() {}
121         ///
122         virtual int ascent(BufferView *, LyXFont const &) const = 0;
123         ///
124         virtual int descent(BufferView *, LyXFont const &) const = 0;
125         ///
126         virtual int width(BufferView *, LyXFont const &) const = 0;
127         ///
128         virtual void draw(BufferView *, LyXFont const &,
129                           int baseline, float & x, bool cleared) const = 0;
130         /// update the inset representation
131         virtual void update(BufferView *, LyXFont const &, bool =false)
132                 {}
133         ///
134         virtual LyXFont ConvertFont(LyXFont font);
135         /// what appears in the minibuffer when opening
136         virtual const char * EditMessage() const;
137         ///
138         virtual void Edit(BufferView *, int x, int y, unsigned int button);
139         ///
140         virtual EDITABLE Editable() const;
141         /// This is called when the user clicks inside an inset
142         virtual void InsetButtonPress(BufferView *, int, int, int) {}
143         /// This is called when the user releases the button inside an inset
144         virtual void InsetButtonRelease(BufferView *, int, int, int) {}
145         /// This is caleld when the user moves the mouse inside an inset
146         virtual void InsetMotionNotify(BufferView *, int , int , int) {}
147         ///
148         virtual bool IsTextInset() const { return false; }
149         ///
150         virtual bool doClearArea() const { return true; }
151         ///
152         virtual bool AutoDelete() const;
153         ///
154         virtual void Write(Buffer const *, std::ostream &) const = 0;
155         ///
156         virtual void Read(Buffer const *, LyXLex & lex) = 0;
157         /** returns the number of rows (\n's) of generated tex code.
158          fragile == true means, that the inset should take care about
159          fragile commands by adding a \protect before.
160          If the free_spc (freespacing) variable is set, then this inset
161          is in a free-spacing paragraph.
162          */
163         virtual int Latex(Buffer const *, std::ostream &, bool fragile,
164                           bool free_spc) const = 0;
165         ///
166         virtual int Ascii(Buffer const *, std::ostream &) const = 0;
167         ///
168         virtual int Linuxdoc(Buffer const *, std::ostream &) const = 0;
169         ///
170         virtual int DocBook(Buffer const *, std::ostream &) const = 0;
171         /// Updates needed features for this inset.
172         virtual void Validate(LaTeXFeatures & features) const;
173         ///
174         virtual bool Deletable() const;
175
176         /// returns LyX code associated with the inset. Used for TOC, ...)
177         virtual Inset::Code LyxCode() const { return NO_CODE; }
178   
179         virtual std::vector<string> getLabelList() const {
180                 return std::vector<string>();
181         }
182
183         ///
184         virtual Inset * Clone() const = 0;
185
186         /// returns true to override begin and end inset in file
187         virtual bool DirectWrite() const;
188
189         /// Returns true if the inset should be centered alone
190         virtual bool display() const { return false; }
191         /// Changes the display state of the inset
192         virtual void display(bool) {}
193         ///
194         /// returns true if this inset needs a row on it's own
195         ///
196         virtual bool needFullRow() const { return false; }
197         ///
198         virtual bool InsertInsetAllowed(Inset *) const { return false; }
199         ///
200         virtual void setInsetName(const char * s) { name = s; }
201         ///
202         virtual string getInsetName() const { return name; }
203         ///
204         virtual void setOwner(Inset * inset) { owner_ = inset; }
205         ///
206         virtual Inset * owner() const { return owner_; }
207         ///
208         int x() const { return top_x; }
209         ///
210         int y() const { return top_baseline; }
211         ///
212         /// because we could have fake text insets and have to call this
213         /// inside them without cast!!!
214         virtual LyXText * getLyXText(BufferView *) const;
215         virtual void deleteLyXText(BufferView *) const {}
216
217 protected:
218         ///
219         mutable int top_x;
220         mutable int top_baseline;
221
222 private:
223         ///
224         Inset * owner_;
225         ///
226         string name;
227 };
228
229
230 //  Updatable Insets. These insets can be locked and receive
231 //  directly user interaction. Currently used only for mathed.
232 //  Note that all pure methods from Inset class are pure here too.
233 //  [Alejandro 080596] 
234
235 /** Extracted from Matthias notes:
236   * 
237   * An inset can simple call LockInset in it's edit call and *ONLY* 
238   * in it's edit call.
239   *
240   * Unlocking is either done by LyX or the inset itself with a 
241   * UnlockInset-call
242   *
243   * During the lock, all button and keyboard events will be modified
244   * and send to the inset through the following inset-features. Note that
245   * Inset::InsetUnlock will be called from inside UnlockInset. It is meant
246   * to contain the code for restoring the menus and things like this.
247   * 
248   * If a inset wishes any redraw and/or update it just has to call
249   * UpdateInset(this).
250   * 
251   * It's is completly irrelevant, where the inset is. UpdateInset will
252   * find it in any paragraph in any buffer. 
253   * Of course the_locking_inset and the insets in the current paragraph/buffer
254   *  are checked first, so no performance problem should occur.
255   */
256 class UpdatableInset: public Inset {
257 public:
258         /** Dispatch result codes
259             Now that nested updatable insets are allowed, the local dispatch
260             becomes a bit complex, just two possible results (boolean)
261             are not enough. 
262          
263             DISPATCHED   = the inset catched the action
264             DISPATCHED_NOUPDATE = the inset catched the action and no update
265                                   is needed here to redraw the inset
266             FINISHED     = the inset must be unlocked as a result
267                            of the action
268             UNDISPATCHED = the action was not catched, it should be
269                            dispatched by lower level insets
270         */ 
271         enum RESULT {
272             UNDISPATCHED = 0,
273             DISPATCHED,
274             DISPATCHED_NOUPDATE,
275             FINISHED
276         };
277     
278         /// To convert old binary dispatch results
279         RESULT DISPATCH_RESULT(bool b) {
280                 return b ? DISPATCHED : FINISHED;
281         }
282
283         ///
284         UpdatableInset() { scx = mx_scx = 0; }
285         ///
286         virtual EDITABLE Editable() const;
287    
288         /// may call ToggleLockedInsetCursor
289         virtual void ToggleInsetCursor(BufferView *);
290         ///
291         virtual void ShowInsetCursor(BufferView *);
292         ///
293         virtual void HideInsetCursor(BufferView *);
294         ///
295         virtual void GetCursorPos(BufferView *, int &, int &) const {}
296         ///
297         virtual void InsetButtonPress(BufferView *, int x, int y, int button);
298         ///
299         virtual void InsetButtonRelease(BufferView *,
300                                         int x, int y, int button);
301         ///
302         virtual void InsetKeyPress(XKeyEvent * ev);
303         ///
304         virtual void InsetMotionNotify(BufferView *, int x, int y, int state);
305         ///
306         virtual void InsetUnlock(BufferView *);
307         ///
308         virtual void Edit(BufferView *, int x, int y, unsigned int button);
309         ///
310         virtual void draw(BufferView *, LyXFont const &,
311                           int baseline, float & x, bool cleared) const;
312         ///
313         virtual void SetFont(BufferView *, LyXFont const &,
314                              bool toggleall = false);
315         ///
316         virtual bool InsertInset(BufferView *, Inset *) { return false; }
317         ///
318         virtual bool InsertInsetAllowed(Inset *) const { return true; }
319         ///
320         virtual UpdatableInset * GetLockingInset() { return this; }
321         ///
322         virtual UpdatableInset * GetFirstLockingInsetOfType(Inset::Code c)
323                 { return (c == LyxCode()) ? this : 0; }
324         ///
325         virtual int InsetInInsetY() { return 0; }
326         ///
327         virtual bool UpdateInsetInInset(BufferView *, Inset *)
328                 { return false; }
329         ///
330         virtual bool LockInsetInInset(BufferView *, UpdatableInset *)
331                 { return false; }
332         ///
333         virtual bool UnlockInsetInInset(BufferView *, UpdatableInset *,
334                                         bool /*lr*/ = false)
335                 { return false; }
336         ///  An updatable inset could handle lyx editing commands
337         virtual RESULT LocalDispatch(BufferView *, int, string const &);
338         ///
339         virtual bool isCursorVisible() const { return cursor_visible; }
340         ///
341         virtual int getMaxWidth(Painter & pain, UpdatableInset const *) const;
342
343 protected:
344         ///
345         mutable bool cursor_visible;
346
347 private:
348         ///
349         int mx_scx;
350         mutable int scx;
351 };
352 #endif