]> git.lyx.org Git - lyx.git/blob - src/insets/inset.h
rename docBook method to docbook
[lyx.git] / src / insets / inset.h
1 // -*- C++ -*-
2 /* This file is part of
3  * ====================================================== 
4  * 
5  *           LyX, The Document Processor
6  *       
7  *           Copyright 1995-2001 the LyX Team.
8  *
9  * ====================================================== */
10
11 #ifndef INSET_H
12 #define INSET_H
13
14 #ifdef __GNUG__
15 #pragma interface
16 #endif
17
18 #include <vector>
19 #include "LString.h"
20 #include <X11/Xlib.h>
21 #include "commandtags.h"
22 #include "LColor.h"
23
24 class LyXFont;
25 class BufferView;
26 class Buffer;
27 class Painter;
28 class LyXText;
29 class LyXLex;
30 class Paragraph;
31 class LyXCursor;
32
33 struct LaTeXFeatures;
34
35
36 /// Insets
37 class Inset {
38 public:
39         /** This is not quite the correct place for this enum. I think
40             the correct would be to let each subclass of Inset declare
41             its own enum code. Actually the notion of an Inset::Code
42             should be avoided, but I am not sure how this could be done
43             in a cleaner way. */
44         enum Code {
45                 ///
46                 NO_CODE,
47                 ///
48                 TOC_CODE,  // do these insets really need a code? (ale)
49                 ///
50                 QUOTE_CODE,
51                 ///
52                 MARK_CODE,
53                 ///
54                 REF_CODE, // 5
55                 ///
56                 URL_CODE,
57                 ///
58                 HTMLURL_CODE,
59                 ///
60                 SEPARATOR_CODE,
61                 ///
62                 ENDING_CODE,
63                 ///
64                 LABEL_CODE, // 10
65                 ///
66                 IGNORE_CODE,
67                 ///
68                 ACCENT_CODE,
69                 ///
70                 MATH_CODE,
71                 ///
72                 INDEX_CODE,
73                 ///
74                 INCLUDE_CODE, // 15
75                 ///
76                 GRAPHICS_CODE,
77                 ///
78                 PARENT_CODE,
79                 ///
80                 BIBTEX_CODE,
81                 ///
82                 TEXT_CODE,
83                 ///
84                 ERT_CODE, // 20
85                 ///
86                 FOOT_CODE,
87                 ///
88                 MARGIN_CODE,
89                 ///
90                 FLOAT_CODE,
91                 ///
92                 MINIPAGE_CODE,
93                 ///
94                 SPECIALCHAR_CODE, // 25
95                 ///
96                 TABULAR_CODE,
97                 ///
98                 EXTERNAL_CODE,
99 #if 0
100                 ///
101                 THEOREM_CODE,
102 #endif
103                 ///
104                 CAPTION_CODE,
105                 ///
106                 MATHMACRO_CODE, // 30
107                 ///
108                 ERROR_CODE,
109                 ///
110                 CITE_CODE,
111                 ///
112                 FLOAT_LIST_CODE,
113                 ///
114                 INDEX_PRINT_CODE
115         };
116
117         ///
118         enum {
119                 ///
120                 TEXT_TO_INSET_OFFSET = 2
121         };
122
123         ///
124         enum EDITABLE {
125                 ///
126                 NOT_EDITABLE = 0,
127                 ///
128                 IS_EDITABLE,
129                 ///
130                 HIGHLY_EDITABLE
131         };
132         
133         ///
134         Inset();
135         ///
136         Inset(Inset const & in, bool same_id = false);
137         ///
138         virtual ~Inset() {}
139         ///
140         virtual int ascent(BufferView *, LyXFont const &) const = 0;
141         ///
142         virtual int descent(BufferView *, LyXFont const &) const = 0;
143         ///
144         virtual int width(BufferView *, LyXFont const &) const = 0;
145         ///
146         virtual void draw(BufferView *, LyXFont const &,
147                           int baseline, float & x, bool cleared) const = 0;
148         /// update the inset representation
149         virtual void update(BufferView *, LyXFont const &, bool = false)
150                 {}
151         /// what appears in the minibuffer when opening
152         virtual string const editMessage() const;
153         ///
154         virtual void edit(BufferView *, int x, int y, unsigned int button);
155         ///
156         virtual void edit(BufferView *, bool front = true);
157         ///
158         virtual EDITABLE editable() const;
159         /// This is called when the user clicks inside an inset
160         virtual void insetButtonPress(BufferView *, int, int, int) {}
161         /// This is called when the user releases the button inside an inset
162         virtual void insetButtonRelease(BufferView *, int, int, int) {}
163         /// This is called when the user moves the mouse inside an inset
164         virtual void insetMotionNotify(BufferView *, int , int , int) {}
165         ///
166         virtual bool isTextInset() const { return false; }
167         ///
168         virtual bool doClearArea() const { return true; }
169         ///
170         virtual bool autoDelete() const;
171         /// returns true the inset can hold an inset of given type
172         virtual bool insetAllowed(Inset::Code) const { return false; }
173         /// wrapper around the above
174         bool insetAllowed(Inset * in) const;
175         ///
176         virtual void write(Buffer const *, std::ostream &) const = 0;
177         ///
178         virtual void read(Buffer const *, LyXLex & lex) = 0;
179         /** returns the number of rows (\n's) of generated tex code.
180             fragile == true means, that the inset should take care about
181             fragile commands by adding a \protect before.
182             If the free_spc (freespacing) variable is set, then this inset
183             is in a free-spacing paragraph.
184         */
185         virtual int latex(Buffer const *, std::ostream &, bool fragile,
186                           bool free_spc) const = 0;
187         ///
188         virtual int ascii(Buffer const *,
189                           std::ostream &, int linelen = 0) const = 0;
190         ///
191         virtual int linuxdoc(Buffer const *, std::ostream &) const = 0;
192         ///
193         virtual int docbook(Buffer const *, std::ostream &) const = 0;
194         /// Updates needed features for this inset.
195         virtual void validate(LaTeXFeatures & features) const;
196         ///
197         virtual bool deletable() const;
198         
199         /// returns LyX code associated with the inset. Used for TOC, ...)
200         virtual Inset::Code lyxCode() const { return NO_CODE; }
201         
202         virtual std::vector<string> const getLabelList() const {
203                 return std::vector<string>();
204         }
205
206         ///
207         virtual Inset * clone(Buffer const &, bool same_ids = false) const = 0;
208         
209         /// returns true to override begin and end inset in file
210         virtual bool directWrite() const;
211
212         /// Returns true if the inset should be centered alone
213         virtual bool display() const { return false; }
214         /// Changes the display state of the inset
215         virtual void display(bool) {}
216         ///
217         /// returns true if this inset needs a row on it's own
218         ///
219         virtual bool needFullRow() const { return false; }
220         ///
221         void setInsetName(string const & s) { name_ = s; }
222         ///
223         string const & getInsetName() const { return name_; }
224         ///
225         void setOwner(Inset * inset) { owner_ = inset; }
226         ///
227         Inset * owner() const { return owner_; }
228         ///
229         void setBackgroundColor(LColor::color);
230         ///
231         LColor::color backgroundColor() const;
232         ///
233         int x() const { return top_x; }
234         ///
235         int y() const { return top_baseline; }
236         //
237         // because we could have fake text insets and have to call this
238         // inside them without cast!!!
239         ///
240         virtual LyXText * getLyXText(BufferView const *,
241                                      bool const recursive = false) const;
242         ///
243         virtual void deleteLyXText(BufferView *, bool = true) const {}
244         ///
245         virtual void resizeLyXText(BufferView *, bool /*force*/= false) const {}
246         /// returns the actuall scroll-value
247         virtual int scroll(bool recursive=true) const {
248                 if (!recursive || !owner_)
249                         return scx;
250                 return 0;
251         }
252         /// try to get a paragraph pointer from it's id if we have a
253         /// paragraph to give back!
254         virtual Paragraph * getParFromID(int /* id */) const {
255                 return 0;
256         }
257         /// try to get a inset pointer from it's id if we have
258         /// an inset to give back!
259         virtual Inset * getInsetFromID(int /* id */) const {
260                 return 0;
261         }
262         /// if this insets owns paragraphs (f.ex. InsetText) then it
263         /// should return it's very first one!
264         virtual Paragraph * firstParagraph() const {
265                 return 0;
266         }
267
268         ///
269         virtual Paragraph * getFirstParagraph(int /*num*/) const {
270                 return 0;
271         }
272
273         /// return the cursor if we own one otherwise giv'em just the
274         /// BufferView cursor to work with.
275         virtual LyXCursor const & cursor(BufferView * bview) const;
276         /// id functions
277         int id() const;
278         ///
279         void id(int id_arg);
280
281         /// used to toggle insets
282         // is the inset open?
283         virtual bool isOpen() const { return false; }
284         /// open the inset
285         virtual void open(BufferView *) {}
286         /// close the inset
287         virtual void close(BufferView *) const {}
288         /// check if the font of the char we want inserting is correct
289         /// and modify it if it is not.
290         virtual bool checkInsertChar(LyXFont &);
291         /// we need this here because collapsed insets are only EDITABLE
292         virtual void setFont(BufferView *, LyXFont const &,
293                          bool toggleall = false, bool selectall = false);
294 protected:
295         ///
296         mutable int top_x;
297         ///
298         mutable bool topx_set; /* have we already drawn ourself! */
299         ///
300         mutable int top_baseline;
301         ///
302         mutable int scx;
303         ///
304         unsigned int id_;
305         ///
306         static unsigned int inset_id;
307
308 private:
309         ///
310         Inset * owner_;
311         ///
312         string name_;
313         ///
314         LColor::color background_color_;
315 };
316
317
318 inline
319 bool Inset::insetAllowed(Inset * in) const
320
321         return insetAllowed(in->lyxCode()); 
322 }
323
324
325 inline
326 bool Inset::checkInsertChar(LyXFont &)
327 {
328         return true;
329 }
330
331 //  Updatable Insets. These insets can be locked and receive
332 //  directly user interaction. Currently used only for mathed.
333 //  Note that all pure methods from Inset class are pure here too.
334 //  [Alejandro 080596] 
335
336 /** Extracted from Matthias notes:
337  * 
338  * An inset can simple call LockInset in it's edit call and *ONLY* 
339  * in it's edit call.
340  *
341  * Unlocking is either done by LyX or the inset itself with a 
342  * UnlockInset-call
343  *
344  * During the lock, all button and keyboard events will be modified
345  * and send to the inset through the following inset-features. Note that
346  * Inset::insetUnlock will be called from inside UnlockInset. It is meant
347  * to contain the code for restoring the menus and things like this.
348  * 
349  * If a inset wishes any redraw and/or update it just has to call
350  * UpdateInset(this).
351  * 
352  * It's is completly irrelevant, where the inset is. UpdateInset will
353  * find it in any paragraph in any buffer. 
354  * Of course the_locking_inset and the insets in the current paragraph/buffer
355  *  are checked first, so no performance problem should occur.
356  */
357 class UpdatableInset : public Inset {
358 public:
359         /** Dispatch result codes
360             Now that nested updatable insets are allowed, the local dispatch
361             becomes a bit complex, just two possible results (boolean)
362             are not enough. 
363          
364             DISPATCHED          = the inset catched the action
365             DISPATCHED_NOUPDATE = the inset catched the action and no update
366                                   is needed here to redraw the inset
367             FINISHED            = the inset must be unlocked as a result
368                                   of the action
369             FINISHED_RIGHT      = FINISHED, but put the cursor to the RIGHT of
370                                   the inset.
371             FINISHED_UP         = FINISHED, but put the cursor UP of
372                                   the inset.
373             FINISHED_DOWN       = FINISHED, but put the cursor DOWN of
374                                   the inset.
375             UNDISPATCHED        = the action was not catched, it should be
376                                   dispatched by lower level insets
377         */ 
378         enum RESULT {
379                 UNDISPATCHED = 0,
380                 DISPATCHED,
381                 DISPATCHED_NOUPDATE,
382                 FINISHED,
383                 FINISHED_RIGHT,
384                 FINISHED_UP,
385                 FINISHED_DOWN
386         };
387     
388         /// To convert old binary dispatch results
389         RESULT DISPATCH_RESULT(bool b) {
390                 return b ? DISPATCHED : FINISHED;
391         }
392
393         ///
394         UpdatableInset();
395         ///
396         UpdatableInset(UpdatableInset const & in, bool same_id = false);
397
398         ///
399         virtual EDITABLE editable() const;
400         
401         /// may call ToggleLockedInsetCursor
402         virtual void toggleInsetCursor(BufferView *);
403         ///
404         virtual void showInsetCursor(BufferView *, bool show = true);
405         ///
406         virtual void hideInsetCursor(BufferView *);
407         ///
408         virtual void fitInsetCursor(BufferView *) const;
409         ///
410         virtual void getCursorPos(BufferView *, int &, int &) const {}
411         ///
412         virtual void insetButtonPress(BufferView *, int x, int y, int button);
413         ///
414         virtual void insetButtonRelease(BufferView *,
415                                         int x, int y, int button);
416         ///
417         virtual void insetKeyPress(XKeyEvent * ev);
418         ///
419         virtual void insetMotionNotify(BufferView *, int x, int y, int state);
420         ///
421         virtual void insetUnlock(BufferView *);
422         ///
423         virtual void edit(BufferView *, int x, int y, unsigned int button);
424         ///
425         virtual void edit(BufferView *, bool front = true);
426         ///
427         virtual void draw(BufferView *, LyXFont const &,
428                           int baseline, float & x, bool cleared) const;
429         ///
430         virtual bool insertInset(BufferView *, Inset *) { return false; }
431         ///
432         virtual UpdatableInset * getLockingInset() const {
433                 return const_cast<UpdatableInset *>(this);
434         }
435         ///
436         virtual UpdatableInset * getFirstLockingInsetOfType(Inset::Code c)
437                 { return (c == lyxCode()) ? this : 0; }
438         ///
439         virtual unsigned int insetInInsetY() { return 0; }
440         ///
441         virtual bool updateInsetInInset(BufferView *, Inset *)
442                 { return false; }
443         ///
444         virtual bool lockInsetInInset(BufferView *, UpdatableInset *)
445                 { return false; }
446         ///
447         virtual bool unlockInsetInInset(BufferView *, UpdatableInset *,
448                                         bool /*lr*/ = false)
449                 { return false; }
450         ///  An updatable inset could handle lyx editing commands
451         virtual RESULT localDispatch(BufferView *, kb_action, string const &);
452         ///
453         bool isCursorVisible() const { return cursor_visible_; }
454         ///
455         virtual int getMaxWidth(BufferView * bv, UpdatableInset const *) const;
456         ///
457         int scroll(bool recursive = true) const {
458                 // We need this method to not clobber the real method in Inset
459                 return Inset::scroll(recursive);
460         }
461         ///
462         virtual bool showInsetDialog(BufferView *) const { return false; }
463         ///
464         virtual void nodraw(bool b) const {
465                 block_drawing_ = b;
466         }
467         ///
468         virtual bool nodraw() const {
469                 return block_drawing_;
470         }
471         ///
472         // needed for spellchecking text
473         ///
474         virtual string const selectNextWord(BufferView *, float & value) const;
475         ///
476         virtual void selectSelectedWord(BufferView *) { return; }
477         ///
478         virtual void toggleSelection(BufferView *, bool /*kill_selection*/) {
479                 return;
480         }
481         ///
482         // needed for search/replace functionality
483         ///
484         virtual bool searchForward(BufferView *, string const &,
485                                    bool const & = true, bool const & = false);
486         ///
487         virtual bool searchBackward(BufferView *, string const &,
488                                     bool const & = true, bool const & = false);
489
490 protected:
491         ///
492         void toggleCursorVisible() const {
493                 cursor_visible_ = !cursor_visible_;
494         }
495         ///
496         void setCursorVisible(bool b) const {
497                 cursor_visible_ = b;
498         }
499         /// scrolls to absolute position in bufferview-workwidth * sx units
500         void scroll(BufferView *, float sx) const;
501         /// scrolls offset pixels
502         void scroll(BufferView *, int offset) const;
503
504 private:
505         ///
506         mutable bool cursor_visible_;
507         ///
508         mutable bool block_drawing_;
509 };
510 #endif