]> git.lyx.org Git - lyx.git/blob - src/insets/inset.h
Herbert's big graphics patch.
[lyx.git] / src / insets / inset.h
1 // -*- C++ -*-
2 /* This file is part of
3  * ====================================================== 
4  * 
5  *           LyX, The Document Processor
6  *       
7  *           Copyright 1995-2001 the LyX Team.
8  *
9  * ====================================================== */
10
11 #ifndef INSET_H
12 #define INSET_H
13
14 #ifdef __GNUG__
15 #pragma interface
16 #endif
17
18 #include <vector>
19 #include "LString.h"
20 #include <X11/Xlib.h>
21 #include "commandtags.h"
22 #include "LColor.h"
23
24 class LyXFont;
25 class BufferView;
26 class Buffer;
27 class Painter;
28 class LyXText;
29 class LyXLex;
30 class Paragraph;
31 class LyXCursor;
32
33 struct LaTeXFeatures;
34
35
36 /// Insets
37 class Inset {
38 public:
39         /** This is not quite the correct place for this enum. I think
40             the correct would be to let each subclass of Inset declare
41             its own enum code. Actually the notion of an Inset::Code
42             should be avoided, but I am not sure how this could be done
43             in a cleaner way. */
44         enum Code {
45                 ///
46                 NO_CODE,
47                 ///
48                 TOC_CODE,  // do these insets really need a code? (ale)
49                 ///
50                 QUOTE_CODE,
51                 ///
52                 MARK_CODE,
53                 ///
54                 REF_CODE, // 5
55                 ///
56                 URL_CODE,
57                 ///
58                 HTMLURL_CODE,
59                 ///
60                 SEPARATOR_CODE,
61                 ///
62                 ENDING_CODE,
63                 ///
64                 LABEL_CODE, // 10
65                 ///
66                 IGNORE_CODE,
67                 ///
68                 ACCENT_CODE,
69                 ///
70                 MATH_CODE,
71                 ///
72                 INDEX_CODE,
73                 ///
74                 INCLUDE_CODE, // 15
75                 ///
76                 GRAPHICS_CODE,
77                 ///
78                 PARENT_CODE,
79                 ///
80                 BIBTEX_CODE,
81                 ///
82                 TEXT_CODE,
83                 ///
84                 ERT_CODE, // 20
85                 ///
86                 FOOT_CODE,
87                 ///
88                 MARGIN_CODE,
89                 ///
90                 FLOAT_CODE,
91                 ///
92                 MINIPAGE_CODE,
93                 ///
94                 SPECIALCHAR_CODE, // 25
95                 ///
96                 TABULAR_CODE,
97                 ///
98                 EXTERNAL_CODE,
99 #if 0
100                 ///
101                 THEOREM_CODE,
102 #endif
103                 ///
104                 CAPTION_CODE,
105                 ///
106                 MATHMACRO_CODE, // 30
107                 ///
108                 ERROR_CODE,
109                 ///
110                 CITE_CODE,
111                 ///
112                 FLOAT_LIST_CODE,
113                 ///
114                 INDEX_PRINT_CODE
115         };
116
117         ///
118         enum {
119                 ///
120                 TEXT_TO_INSET_OFFSET = 2
121         };
122
123         ///
124         enum EDITABLE {
125                 ///
126                 NOT_EDITABLE = 0,
127                 ///
128                 IS_EDITABLE,
129                 ///
130                 HIGHLY_EDITABLE
131         };
132         
133         ///
134         Inset();
135         ///
136         Inset(Inset const & in, bool same_id = false);
137         ///
138         virtual ~Inset() {}
139         ///
140         virtual int ascent(BufferView *, LyXFont const &) const = 0;
141         ///
142         virtual int descent(BufferView *, LyXFont const &) const = 0;
143         ///
144         virtual int width(BufferView *, LyXFont const &) const = 0;
145         ///
146         virtual void draw(BufferView *, LyXFont const &,
147                           int baseline, float & x, bool cleared) const = 0;
148         /// update the inset representation
149         virtual void update(BufferView *, LyXFont const &, bool = false)
150                 {}
151         /// what appears in the minibuffer when opening
152         virtual string const editMessage() const;
153         ///
154         virtual void edit(BufferView *, int x, int y, unsigned int button);
155         ///
156         virtual void edit(BufferView *, bool front = true);
157         ///
158         virtual EDITABLE editable() const;
159         /// This is called when the user clicks inside an inset
160         virtual void insetButtonPress(BufferView *, int, int, int) {}
161         /// This is called when the user releases the button inside an inset
162         // the bool return is used to see if we opened a dialog so that we can
163         // check this from an outer inset and open the dialog of the outer inset
164         // if that one has one!
165         ///
166         virtual bool insetButtonRelease(BufferView *, int, int, int)
167                 { return false; }
168         /// This is called when the user moves the mouse inside an inset
169         virtual void insetMotionNotify(BufferView *, int , int , int) {}
170         ///
171         virtual bool isTextInset() const { return false; }
172         ///
173         virtual bool doClearArea() const { return true; }
174         ///
175         virtual bool autoDelete() const;
176         /// returns true the inset can hold an inset of given type
177         virtual bool insetAllowed(Inset::Code) const { return false; }
178         /// wrapper around the above
179         bool insetAllowed(Inset * in) const;
180         ///
181         virtual void write(Buffer const *, std::ostream &) const = 0;
182         ///
183         virtual void read(Buffer const *, LyXLex & lex) = 0;
184         /** returns the number of rows (\n's) of generated tex code.
185             fragile == true means, that the inset should take care about
186             fragile commands by adding a \protect before.
187             If the free_spc (freespacing) variable is set, then this inset
188             is in a free-spacing paragraph.
189         */
190         virtual int latex(Buffer const *, std::ostream &, bool fragile,
191                           bool free_spc) const = 0;
192         ///
193         virtual int ascii(Buffer const *,
194                           std::ostream &, int linelen = 0) const = 0;
195         ///
196         virtual int linuxdoc(Buffer const *, std::ostream &) const = 0;
197         ///
198         virtual int docbook(Buffer const *, std::ostream &) const = 0;
199         /// Updates needed features for this inset.
200         virtual void validate(LaTeXFeatures & features) const;
201         ///
202         virtual bool deletable() const;
203         
204         /// returns LyX code associated with the inset. Used for TOC, ...)
205         virtual Inset::Code lyxCode() const { return NO_CODE; }
206         
207         virtual std::vector<string> const getLabelList() const {
208                 return std::vector<string>();
209         }
210
211         ///
212         virtual Inset * clone(Buffer const &, bool same_ids = false) const = 0;
213         
214         /// returns true to override begin and end inset in file
215         virtual bool directWrite() const;
216
217         /// Returns true if the inset should be centered alone
218         virtual bool display() const { return false; }
219         /// Changes the display state of the inset
220         virtual void display(bool) {}
221         ///
222         /// returns true if this inset needs a row on it's own
223         ///
224         virtual bool needFullRow() const { return false; }
225         ///
226         void setInsetName(string const & s) { name_ = s; }
227         ///
228         string const & getInsetName() const { return name_; }
229         ///
230         void setOwner(Inset * inset) { owner_ = inset; }
231         ///
232         Inset * owner() const { return owner_; }
233         ///
234         void parOwner(Paragraph * par) { par_owner_ = par; }
235         ///
236         Paragraph * parOwner() const {return par_owner_; }
237         ///
238         void setBackgroundColor(LColor::color);
239         ///
240         LColor::color backgroundColor() const;
241         ///
242         int x() const { return top_x; }
243         ///
244         int y() const { return top_baseline; }
245         //
246         // because we could have fake text insets and have to call this
247         // inside them without cast!!!
248         ///
249         virtual LyXText * getLyXText(BufferView const *,
250                                      bool const recursive = false) const;
251         ///
252         virtual void deleteLyXText(BufferView *, bool = true) const {}
253         ///
254         virtual void resizeLyXText(BufferView *, bool /*force*/= false) const {}
255         /// returns the actuall scroll-value
256         virtual int scroll(bool recursive=true) const {
257                 if (!recursive || !owner_)
258                         return scx;
259                 return 0;
260         }
261         /// try to get a paragraph pointer from it's id if we have a
262         /// paragraph to give back!
263         virtual Paragraph * getParFromID(int /* id */) const {
264                 return 0;
265         }
266         /// try to get a inset pointer from it's id if we have
267         /// an inset to give back!
268         virtual Inset * getInsetFromID(int /* id */) const {
269                 return 0;
270         }
271         /// if this insets owns paragraphs (f.ex. InsetText) then it
272         /// should return it's very first one!
273         virtual Paragraph * firstParagraph() const {
274                 return 0;
275         }
276
277         ///
278         virtual Paragraph * getFirstParagraph(int /*num*/) const {
279                 return 0;
280         }
281
282         /// return the cursor if we own one otherwise giv'em just the
283         /// BufferView cursor to work with.
284         virtual LyXCursor const & cursor(BufferView * bview) const;
285         /// id functions
286         int id() const;
287         ///
288         void id(int id_arg);
289
290         /// used to toggle insets
291         // is the inset open?
292         virtual bool isOpen() const { return false; }
293         /// open the inset
294         virtual void open(BufferView *) {}
295         /// close the inset
296         virtual void close(BufferView *) const {}
297         /// check if the font of the char we want inserting is correct
298         /// and modify it if it is not.
299         virtual bool checkInsertChar(LyXFont &);
300         /// we need this here because collapsed insets are only EDITABLE
301         virtual void setFont(BufferView *, LyXFont const &,
302                          bool toggleall = false, bool selectall = false);
303         ///
304         // needed for spellchecking text
305         ///
306         virtual bool allowSpellcheck() { return false; }
307
308         // should this inset be handled like a normal charater
309         virtual bool isChar() const { return false; }
310         // is this equivalent to a letter?
311         virtual bool isLetter() const { return false; }
312         // is this equivalent to a space?
313         virtual bool isSpace() const { return false; }
314         // if this inset has paragraphs should they be outpu all as default
315         // paragraphs with "Standard" layout?
316         virtual bool forceDefaultParagraphs(Inset const *) const;
317         // needed for widths which are % of something
318         /* returns the value of \textwidth in this inset. Most of the
319            time this is the width of the workarea, but if there is a
320            minipage somewhere, it will be the width of this minipage */
321         virtual int latexTextWidth(BufferView *) const;
322
323 protected:
324         ///
325         mutable int top_x;
326         ///
327         mutable bool topx_set; /* have we already drawn ourself! */
328         ///
329         mutable int top_baseline;
330         ///
331         mutable int scx;
332         ///
333         unsigned int id_;
334         ///
335         static unsigned int inset_id;
336
337 private:
338         ///
339         Inset * owner_;
340         /// the paragraph in which this inset has been inserted
341         Paragraph * par_owner_;
342         ///
343         string name_;
344         ///
345         LColor::color background_color_;
346 };
347
348
349 inline
350 bool Inset::insetAllowed(Inset * in) const
351
352         return insetAllowed(in->lyxCode()); 
353 }
354
355
356 inline
357 bool Inset::checkInsertChar(LyXFont &)
358 {
359         return false;
360 }
361
362 //  Updatable Insets. These insets can be locked and receive
363 //  directly user interaction. Currently used only for mathed.
364 //  Note that all pure methods from Inset class are pure here too.
365 //  [Alejandro 080596] 
366
367 /** Extracted from Matthias notes:
368  * 
369  * An inset can simple call LockInset in it's edit call and *ONLY* 
370  * in it's edit call.
371  *
372  * Unlocking is either done by LyX or the inset itself with a 
373  * UnlockInset-call
374  *
375  * During the lock, all button and keyboard events will be modified
376  * and send to the inset through the following inset-features. Note that
377  * Inset::insetUnlock will be called from inside UnlockInset. It is meant
378  * to contain the code for restoring the menus and things like this.
379  * 
380  * If a inset wishes any redraw and/or update it just has to call
381  * UpdateInset(this).
382  * 
383  * It's is completly irrelevant, where the inset is. UpdateInset will
384  * find it in any paragraph in any buffer. 
385  * Of course the_locking_inset and the insets in the current paragraph/buffer
386  *  are checked first, so no performance problem should occur.
387  */
388 class UpdatableInset : public Inset {
389 public:
390         /** Dispatch result codes
391             Now that nested updatable insets are allowed, the local dispatch
392             becomes a bit complex, just two possible results (boolean)
393             are not enough. 
394          
395             DISPATCHED          = the inset catched the action
396             DISPATCHED_NOUPDATE = the inset catched the action and no update
397                                   is needed here to redraw the inset
398             FINISHED            = the inset must be unlocked as a result
399                                   of the action
400             FINISHED_RIGHT      = FINISHED, but put the cursor to the RIGHT of
401                                   the inset.
402             FINISHED_UP         = FINISHED, but put the cursor UP of
403                                   the inset.
404             FINISHED_DOWN       = FINISHED, but put the cursor DOWN of
405                                   the inset.
406             UNDISPATCHED        = the action was not catched, it should be
407                                   dispatched by lower level insets
408         */ 
409         enum RESULT {
410                 UNDISPATCHED = 0,
411                 DISPATCHED,
412                 DISPATCHED_NOUPDATE,
413                 FINISHED,
414                 FINISHED_RIGHT,
415                 FINISHED_UP,
416                 FINISHED_DOWN
417         };
418     
419         /// To convert old binary dispatch results
420         RESULT DISPATCH_RESULT(bool b) {
421                 return b ? DISPATCHED : FINISHED;
422         }
423
424         ///
425         UpdatableInset();
426         ///
427         UpdatableInset(UpdatableInset const & in, bool same_id = false);
428
429         /// check if the font of the char we want inserting is correct
430         /// and modify it if it is not.
431         virtual bool checkInsertChar(LyXFont &);
432         ///
433         virtual EDITABLE editable() const;
434         
435         /// may call ToggleLockedInsetCursor
436         virtual void toggleInsetCursor(BufferView *);
437         ///
438         virtual void showInsetCursor(BufferView *, bool show = true);
439         ///
440         virtual void hideInsetCursor(BufferView *);
441         ///
442         virtual void fitInsetCursor(BufferView *) const;
443         ///
444         virtual void getCursorPos(BufferView *, int &, int &) const {}
445         ///
446         virtual void insetButtonPress(BufferView *, int x, int y, int button);
447         ///
448         // the bool return is used to see if we opened a dialog so that we can
449         // check this from an outer inset and open the dialog of the outer inset
450         // if that one has one!
451         ///
452         virtual bool insetButtonRelease(BufferView *,
453                                         int x, int y, int button);
454         ///
455         virtual void insetKeyPress(XKeyEvent * ev);
456         ///
457         virtual void insetMotionNotify(BufferView *, int x, int y, int state);
458         ///
459         virtual void insetUnlock(BufferView *);
460         ///
461         virtual void edit(BufferView *, int x, int y, unsigned int button);
462         ///
463         virtual void edit(BufferView *, bool front = true);
464         ///
465         virtual void draw(BufferView *, LyXFont const &,
466                           int baseline, float & x, bool cleared) const;
467         ///
468         virtual bool insertInset(BufferView *, Inset *) { return false; }
469         ///
470         virtual UpdatableInset * getLockingInset() const {
471                 return const_cast<UpdatableInset *>(this);
472         }
473         ///
474         virtual UpdatableInset * getFirstLockingInsetOfType(Inset::Code c)
475                 { return (c == lyxCode()) ? this : 0; }
476         ///
477         virtual unsigned int insetInInsetY() { return 0; }
478         ///
479         virtual bool updateInsetInInset(BufferView *, Inset *)
480                 { return false; }
481         ///
482         virtual bool lockInsetInInset(BufferView *, UpdatableInset *)
483                 { return false; }
484         ///
485         virtual bool unlockInsetInInset(BufferView *, UpdatableInset *,
486                                         bool /*lr*/ = false)
487                 { return false; }
488         ///  An updatable inset could handle lyx editing commands
489         virtual RESULT localDispatch(BufferView *, kb_action, string const &);
490         ///
491         bool isCursorVisible() const { return cursor_visible_; }
492         ///
493         virtual int getMaxWidth(BufferView * bv, UpdatableInset const *) const;
494         ///
495         int scroll(bool recursive = true) const {
496                 // We need this method to not clobber the real method in Inset
497                 return Inset::scroll(recursive);
498         }
499         ///
500         virtual bool showInsetDialog(BufferView *) const { return false; }
501         ///
502         virtual void nodraw(bool b) const {
503                 block_drawing_ = b;
504         }
505         ///
506         virtual bool nodraw() const {
507                 return block_drawing_;
508         }
509         ///
510         // needed for spellchecking text
511         ///
512         virtual bool allowSpellcheck() { return false; }
513         ///
514         virtual string const selectNextWordToSpellcheck(BufferView *, float & value) const;
515         ///
516         virtual void selectSelectedWord(BufferView *) { return; }
517         ///
518         virtual void toggleSelection(BufferView *, bool /*kill_selection*/) {
519                 return;
520         }
521         ///
522         // needed for search/replace functionality
523         ///
524         virtual bool searchForward(BufferView *, string const &,
525                                    bool = true, bool = false);
526         ///
527         virtual bool searchBackward(BufferView *, string const &,
528                                     bool = true, bool = false);
529
530 protected:
531         ///
532         void toggleCursorVisible() const {
533                 cursor_visible_ = !cursor_visible_;
534         }
535         ///
536         void setCursorVisible(bool b) const {
537                 cursor_visible_ = b;
538         }
539         /// scrolls to absolute position in bufferview-workwidth * sx units
540         void scroll(BufferView *, float sx) const;
541         /// scrolls offset pixels
542         void scroll(BufferView *, int offset) const;
543
544 private:
545         ///
546         mutable bool cursor_visible_;
547         ///
548         mutable bool block_drawing_;
549 };
550
551 inline
552 bool UpdatableInset::checkInsertChar(LyXFont &)
553 {
554         return true;
555 }
556
557 /**
558  * returns true if pointer argument is valid
559  * and points to an editable inset
560  */
561 inline bool isEditableInset(Inset * i)
562 {
563         return i && i->editable(); 
564 }
565  
566 /**
567  * returns true if pointer argument is valid
568  * and points to a highly editable inset
569  */
570 inline bool isHighlyEditableInset(Inset * i)
571 {
572         return i && i->editable() == Inset::HIGHLY_EDITABLE;
573 }
574
575 #endif