]> git.lyx.org Git - lyx.git/blob - src/graphics/LoaderQueue.h
Purely mechanical: move fragile into LatexRunParams.
[lyx.git] / src / graphics / LoaderQueue.h
1 // -*- C++ -*-
2 /**
3  *  \file LoaderQueue.h
4  * This file is part of LyX, the document processor.
5  * Licence details can be found in the file COPYING.
6  *
7  *  \author Alfredo Braunstein
8  *
9  * Full author contact details are available in file CREDITS.
10  *
11  * This implements a threaded service queue which loads images on background.
12  * In order to request an image loading you call touch() with the pointer to
13  * the cached image. Then it will try to satisfy the request as soon as
14  * posible (that's it: after finishing an eventual loading on progress)
15  * touch() returns inmediately, in order not tu disrupt the flow of the main
16  * thread.
17  * The service thread is the method loadNext(). It's actually not a thread,
18  * but implemented with a timer that comes back every x msec.
19  */
20
21 #ifndef LOADERQUEUE_H
22 #define LOADERQUEUE_H
23
24 #include "GraphicsCache.h"
25 #include "GraphicsCacheItem.h"
26
27 #include "frontends/Timeout.h"
28
29 #include <set>
30 #include <queue>
31
32 namespace grfx {
33
34 class LoaderQueue {
35 public:
36         /// Use this to request that the item is loaded.
37         void touch(Cache::ItemPtr const & item);
38         /// Query whether the clock is ticking.
39         bool running() const;
40         ///get the and only instance of the class
41         static LoaderQueue & get();
42         /** Adjusts the queue priority:
43          *  numimages is the number of images loaded in a particular call
44          *  from the timer.
45          *  millisecs is the time interval between calls.
46          *  Higher numimages, lower millisecs means higher priority.
47          */
48         static void setPriority(int numimages , int millisecs);
49 private:
50         /// This class is a singleton class... use LoaderQueue::get() instead
51         LoaderQueue();
52         /// The in-progress loading queue (elements are unique here).
53         std::list<Cache::ItemPtr> cache_queue_;
54         /// Used to make the insertion of new elements faster.
55         std::set<Cache::ItemPtr> cache_set_;
56         /// Newly touched elements go here. loadNext moves them to cache_queue_
57         std::queue<Cache::ItemPtr> bucket_;
58         ///
59         Timeout timer;
60         ///
61         bool running_;
62         ///
63         static int s_numimages_ ;
64         ///
65         static int s_millisecs_ ;
66
67         /** This is the 'threaded' method, that does the loading in the
68          *  background.
69          */
70         void loadNext();
71         ///
72         void startLoader();
73         ///
74         void stopLoader();
75 };
76
77 } // namespace grfx
78
79 #endif // LOADERQUEUE_H