]> git.lyx.org Git - lyx.git/blob - src/frontends/xforms/Dialogs.C
insetfloat work + stuff
[lyx.git] / src / frontends / xforms / Dialogs.C
1 /* This file is part of
2  * ======================================================
3  *
4  *           LyX, The Document Processor
5  *
6  *           Copyright 1995 Matthias Ettrich
7  *           Copyright 1995-2001 The LyX Team.
8  *
9  * ======================================================
10  */
11
12 #include <config.h>
13
14 #ifdef __GNUG__
15 #pragma implementation
16 #endif
17
18 #include "Dialogs.h"
19 #include "BufferView.h"
20
21 #include "xformsBC.h"
22
23 #include "ControlAboutlyx.h"
24 #include "ControlBibitem.h"
25 #include "ControlBibtex.h"
26 #include "ControlCharacter.h"
27 #include "ControlCitation.h"
28 #include "ControlError.h"
29 #include "ControlExternal.h"
30 #include "ControlFloat.h"
31 #include "ControlGraphics.h"
32 #include "insets/insetgraphicsParams.h"
33 #include "ControlInclude.h"
34 #include "ControlIndex.h"
35 #include "ControlLog.h"
36 #include "ControlMinipage.h"
37 #include "ControlPreamble.h"
38 #include "ControlPrint.h"
39 #include "ControlRef.h"
40 #include "ControlSearch.h"
41 #include "ControlSpellchecker.h"
42 #include "ControlSplash.h"
43 #include "ControlTabularCreate.h"
44 #include "ControlThesaurus.h"
45 #include "ControlToc.h"
46 #include "ControlUrl.h"
47 #include "ControlVCLog.h"
48
49 #include "GUI.h"
50
51 #include "combox.h"       // needed for clean destruction of boost::scoped_ptr
52 #include "form_aboutlyx.h"
53 #include "form_bibitem.h"
54 #include "form_bibtex.h"
55 #include "form_browser.h"
56 #include "form_character.h"
57 #include "form_citation.h"
58 #include "form_error.h"
59 #include "form_external.h"
60 #include "form_float.h"
61 #include "form_graphics.h"
62 #include "form_include.h"
63 #include "form_index.h"
64 #include "form_minipage.h"
65 #include "form_preamble.h"
66 #include "form_print.h"
67 #include "form_ref.h"
68 #include "form_search.h"
69 #include "form_spellchecker.h"
70 #include "form_splash.h"
71 #include "form_tabular_create.h"
72 #include "form_thesaurus.h"
73 #include "form_toc.h"
74 #include "form_url.h"
75
76 #include "FormAboutlyx.h"
77 #include "FormBibitem.h"
78 #include "FormBibtex.h"
79 #include "FormCharacter.h"
80 #include "FormCitation.h"
81 #include "FormError.h"
82 #include "FormExternal.h"
83 #include "FormFloat.h"
84 #include "FormGraphics.h"
85 #include "FormInclude.h"
86 #include "FormIndex.h"
87 #include "FormLog.h"
88 #include "FormMinipage.h"
89 #include "FormPreamble.h"
90 #include "FormPrint.h"
91 #include "FormRef.h"
92 #include "FormSearch.h"
93 #include "FormSpellchecker.h"
94 #include "FormSplash.h"
95 #include "FormTabularCreate.h"
96 #include "FormThesaurus.h" 
97 #include "FormToc.h"
98 #include "FormUrl.h"
99 #include "FormVCLog.h"
100
101 #include "FormDocument.h"
102 #include "FormMathsPanel.h"
103 #include "FormParagraph.h"
104 #include "FormPreferences.h"
105 #include "FormTabular.h"
106
107 // Signal enabling all visible dialogs to be redrawn if so desired.
108 // E.g., when the GUI colours have been remapped.
109 SigC::Signal0<void> Dialogs::redrawGUI;
110
111 Dialogs::Dialogs(LyXView * lv)
112 {
113         splash_.reset(new GUISplash<FormSplash>(*this));
114
115         add(new GUIAboutlyx<FormAboutlyx, xformsBC>(*lv, *this));
116         add(new GUIBibitem<FormBibitem, xformsBC>(*lv, *this));
117         add(new GUIBibtex<FormBibtex, xformsBC>(*lv, *this));
118         add(new GUICharacter<FormCharacter, xformsBC>(*lv, *this));
119         add(new GUICitation<FormCitation, xformsBC>(*lv, *this));
120         add(new GUIError<FormError, xformsBC>(*lv, *this));
121         add(new GUIExternal<FormExternal, xformsBC>(*lv, *this));
122         add(new GUIGraphics<FormGraphics, xformsBC>(*lv, *this));
123         add(new GUIInclude<FormInclude, xformsBC>(*lv, *this));
124         add(new GUIIndex<FormIndex, xformsBC>(*lv, *this));
125         add(new GUILog<FormLog, xformsBC>(*lv, *this));
126         add(new GUIMinipage<FormMinipage, xformsBC>(*lv, *this));
127         add(new GUIFloat<FormFloat, xformsBC>(*lv, *this));
128         add(new GUIPreamble<FormPreamble, xformsBC>(*lv, *this));
129         add(new GUIPrint<FormPrint, xformsBC>(*lv, *this));
130         add(new GUIRef<FormRef, xformsBC>(*lv, *this));
131         add(new GUISearch<FormSearch, xformsBC>(*lv, *this));
132         add(new GUISpellchecker<FormSpellchecker, xformsBC>(*lv, *this));
133         add(new GUITabularCreate<FormTabularCreate, xformsBC>(*lv, *this));
134 #ifdef HAVE_LIBAIKSAURUS
135         add(new GUIThesaurus<FormThesaurus, xformsBC>(*lv, *this));
136 #endif
137         add(new GUIToc<FormToc, xformsBC>(*lv, *this));
138         add(new GUIUrl<FormUrl, xformsBC>(*lv, *this));
139         add(new GUIVCLog<FormVCLog, xformsBC>(*lv, *this));
140
141         add(new FormDocument(lv, this));
142         add(new FormMathsPanel(lv, this));
143         add(new FormParagraph(lv, this));
144         add(new FormPreferences(lv, this));
145         add(new FormTabular(lv, this));
146         
147         // reduce the number of connections needed in
148         // dialogs by a simple connection here.
149         hideAll.connect(hideBufferDependent.slot());
150 }
151
152 /*****************************************************************************
153
154 Q.  WHY does Dialogs::Dialogs pass `this' to dialog constructors?
155
156 A.  To avoid a segfault.
157     The dialog constructors need to connect to their
158     respective showSomeDialog signal(*) but in order to do
159     that they need to get the address of the Dialogs instance
160     from LyXView::getDialogs().  However, since the Dialogs
161     instance is still being constructed at that time
162     LyXView::getDialogs() will *not* return the correct
163     address because it hasn't finished being constructed.
164     A Catch-22 situation (or is that the chicken and the egg...).
165     So to get around the problem we pass the address of
166     the newly created Dialogs instance using `this'.
167
168 (*) -- I'm using signals exclusively to guarantee that the gui code
169        remains hidden from the rest of the system.  In fact the only 
170        header related to dialogs that anything in the non-gui-specific
171        code gets to see is Dialogs.h!  Even Dialogs.h doesn't know what a 
172        FormCopyright class looks like or that its even going to be used!
173
174        No other gui dialog headers are seen outside of the gui-specific
175        directories!  This ensures that the gui is completely separate from
176        the rest of LyX.  All this through the use of a few simple signals.
177        BUT, the price is that during construction we need to connect the
178        implementations show() method to the showSomeDialog signal and this
179        requires that we have an instance of Dialogs and the problem mentioned
180        above.
181
182        Almost all other dialogs should be able to operate using the same style
183        of signalling used for Copyright.  Exceptions should be handled
184        by adding a specific show or update signal.  For example, spellchecker
185        needs to set the next suspect word and its options/replacements so we
186        need a:
187                  Signal0<void> updateSpellChecker;
188
189        Since we would have to have a
190                  Signal0<void> showSpellChecker;
191
192        in order to just see the spellchecker and let the user push the [Start]
193        button then the updateSpellChecker signal will make the SpellChecker
194        dialog get the new word and replacements list from LyX.  If you really,
195        really wanted to you could define a signal that would pass the new
196        word and replacements:
197                  Signal2<void, string, vector<string> > updateSpellChecker;
198
199        (or something similar) but, why bother when the spellchecker can get
200        it anyway with a LyXFunc call or two.  Besides if someone extends
201        what a dialog does then they also have to change code in the rest of 
202        LyX to pass more parameters or get the extra info via a function 
203        call anyway.  Thus reducing the independence of the two code bases.
204
205        We don't need a separate update signal for each dialog because most of 
206        them will be changed only when the buffer is changed (either by closing
207        the current open buffer or switching to another buffer in the current
208        LyXView -- different BufferView same LyXView or same BufferView same
209        LyXView).
210
211        So we minimise signals but maximise independence and programming 
212        simplicity, understandability and maintainability.  It's also
213        extremely easy to add support for Qt or gtk-- because they use
214        signals already. Guis that use callbacks, like xforms, must have their
215        code wrapped up like that in the form_copyright.[Ch] which is awkward
216        but will at least allow multiple instances of the same dialog.
217
218        Signals will also be a great help in controlling the splashscreen --
219        once signalled to hide it can disconnect from the signal and remove
220        itself from memory.
221
222        LyXFuncs will be used for requesting/setting LyX internal info.  This
223        will ensure that scripts or LyXServer-connected applications can all
224        have access to the same calls as the internal user-interface.
225
226 ******************************************************************************/