]> git.lyx.org Git - lyx.git/blob - src/frontends/xforms/Dialogs.C
Reduced header file includes somewhat
[lyx.git] / src / frontends / xforms / Dialogs.C
1 /* This file is part of
2  * ======================================================
3  *
4  *           LyX, The Document Processor
5  *
6  *           Copyright 1995 Matthias Ettrich
7  *           Copyright 1995-2001 The LyX Team.
8  *
9  * ======================================================
10  */
11
12 #include <config.h>
13
14 #ifdef __GNUG__
15 #pragma implementation
16 #endif
17
18 #include "Dialogs.h"
19 #include "BufferView.h"
20
21 #include "xformsBC.h"
22
23 #include "ControlAboutlyx.h"
24 #include "ControlBibitem.h"
25 #include "ControlBibtex.h"
26 #include "ControlCharacter.h"
27 #include "ControlCitation.h"
28 #include "ControlError.h"
29 #include "ControlExternal.h" 
30 #include "ControlGraphics.h"
31 #include "insets/insetgraphicsParams.h" 
32 #include "ControlInclude.h"
33 #include "ControlIndex.h"
34 #include "ControlLog.h"
35 #include "ControlMinipage.h"
36 #include "ControlPreamble.h"
37 #include "ControlPrint.h"
38 #include "ControlRef.h"
39 #include "ControlSearch.h"
40 #include "ControlSpellchecker.h"
41 #include "ControlSplash.h"
42 #include "ControlTabularCreate.h"
43 #include "ControlThesaurus.h"
44 #include "ControlToc.h"
45 #include "ControlUrl.h"
46 #include "ControlVCLog.h"
47
48 #include "GUI.h"
49
50 #include "combox.h"       // needed for clean destruction of boost::scoped_ptr
51 #include "form_aboutlyx.h"
52 #include "form_bibitem.h"
53 #include "form_bibtex.h"
54 #include "form_browser.h"
55 #include "form_character.h"
56 #include "form_citation.h"
57 #include "form_error.h"
58 #include "form_external.h" 
59 #include "form_graphics.h"
60 #include "form_include.h"
61 #include "form_index.h"
62 #include "form_minipage.h"
63 #include "form_preamble.h"
64 #include "form_print.h"
65 #include "form_ref.h"
66 #include "form_search.h"
67 #include "form_spellchecker.h"
68 #include "form_splash.h"
69 #include "form_tabular_create.h"
70 #include "form_thesaurus.h"
71 #include "form_toc.h"
72 #include "form_url.h"
73
74 #include "FormAboutlyx.h"
75 #include "FormBibitem.h"
76 #include "FormBibtex.h"
77 #include "FormCharacter.h"
78 #include "FormCitation.h"
79 #include "FormError.h"
80 #include "FormExternal.h" 
81 #include "FormGraphics.h"
82 #include "FormInclude.h"
83 #include "FormIndex.h"
84 #include "FormLog.h"
85 #include "FormMinipage.h"
86 #include "FormPreamble.h"
87 #include "FormPrint.h"
88 #include "FormRef.h"
89 #include "FormSearch.h"
90 #include "FormSpellchecker.h"
91 #include "FormSplash.h"
92 #include "FormTabularCreate.h"
93 #include "FormThesaurus.h" 
94 #include "FormToc.h"
95 #include "FormUrl.h"
96 #include "FormVCLog.h"
97
98 #include "FormDocument.h"
99 #include "FormMathsPanel.h"
100 #include "FormParagraph.h"
101 #include "FormPreferences.h"
102 #include "FormTabular.h"
103
104 // Signal enabling all visible dialogs to be redrawn if so desired.
105 // E.g., when the GUI colours have been remapped.
106 SigC::Signal0<void> Dialogs::redrawGUI;
107
108 Dialogs::Dialogs(LyXView * lv)
109 {
110         splash_.reset(new GUISplash<FormSplash>(*this));
111
112         add(new GUIAboutlyx<FormAboutlyx, xformsBC>(*lv, *this));
113         add(new GUIBibitem<FormBibitem, xformsBC>(*lv, *this));
114         add(new GUIBibtex<FormBibtex, xformsBC>(*lv, *this));
115         add(new GUICharacter<FormCharacter, xformsBC>(*lv, *this));
116         add(new GUICitation<FormCitation, xformsBC>(*lv, *this));
117         add(new GUIError<FormError, xformsBC>(*lv, *this));
118         add(new GUIExternal<FormExternal, xformsBC>(*lv, *this));
119         add(new GUIGraphics<FormGraphics, xformsBC>(*lv, *this));
120         add(new GUIInclude<FormInclude, xformsBC>(*lv, *this));
121         add(new GUIIndex<FormIndex, xformsBC>(*lv, *this));
122         add(new GUILog<FormLog, xformsBC>(*lv, *this));
123         add(new GUIMinipage<FormMinipage, xformsBC>(*lv, *this));
124         add(new GUIPreamble<FormPreamble, xformsBC>(*lv, *this));
125         add(new GUIPrint<FormPrint, xformsBC>(*lv, *this));
126         add(new GUIRef<FormRef, xformsBC>(*lv, *this));
127         add(new GUISearch<FormSearch, xformsBC>(*lv, *this));
128         add(new GUISpellchecker<FormSpellchecker, xformsBC>(*lv, *this));
129         add(new GUITabularCreate<FormTabularCreate, xformsBC>(*lv, *this));
130 #ifdef HAVE_LIBAIKSAURUS
131         add(new GUIThesaurus<FormThesaurus, xformsBC>(*lv, *this));
132 #endif
133         add(new GUIToc<FormToc, xformsBC>(*lv, *this));
134         add(new GUIUrl<FormUrl, xformsBC>(*lv, *this));
135         add(new GUIVCLog<FormVCLog, xformsBC>(*lv, *this));
136
137         add(new FormDocument(lv, this));
138         add(new FormMathsPanel(lv, this));
139         add(new FormParagraph(lv, this));
140         add(new FormPreferences(lv, this));
141         add(new FormTabular(lv, this));
142         
143         // reduce the number of connections needed in
144         // dialogs by a simple connection here.
145         hideAll.connect(hideBufferDependent.slot());
146 }
147
148 /*****************************************************************************
149
150 Q.  WHY does Dialogs::Dialogs pass `this' to dialog constructors?
151
152 A.  To avoid a segfault.
153     The dialog constructors need to connect to their
154     respective showSomeDialog signal(*) but in order to do
155     that they need to get the address of the Dialogs instance
156     from LyXView::getDialogs().  However, since the Dialogs
157     instance is still being constructed at that time
158     LyXView::getDialogs() will *not* return the correct
159     address because it hasn't finished being constructed.
160     A Catch-22 situation (or is that the chicken and the egg...).
161     So to get around the problem we pass the address of
162     the newly created Dialogs instance using `this'.
163
164 (*) -- I'm using signals exclusively to guarantee that the gui code
165        remains hidden from the rest of the system.  In fact the only 
166        header related to dialogs that anything in the non-gui-specific
167        code gets to see is Dialogs.h!  Even Dialogs.h doesn't know what a 
168        FormCopyright class looks like or that its even going to be used!
169
170        No other gui dialog headers are seen outside of the gui-specific
171        directories!  This ensures that the gui is completely separate from
172        the rest of LyX.  All this through the use of a few simple signals.
173        BUT, the price is that during construction we need to connect the
174        implementations show() method to the showSomeDialog signal and this
175        requires that we have an instance of Dialogs and the problem mentioned
176        above.
177
178        Almost all other dialogs should be able to operate using the same style
179        of signalling used for Copyright.  Exceptions should be handled
180        by adding a specific show or update signal.  For example, spellchecker
181        needs to set the next suspect word and its options/replacements so we
182        need a:
183                  Signal0<void> updateSpellChecker;
184
185        Since we would have to have a
186                  Signal0<void> showSpellChecker;
187
188        in order to just see the spellchecker and let the user push the [Start]
189        button then the updateSpellChecker signal will make the SpellChecker
190        dialog get the new word and replacements list from LyX.  If you really,
191        really wanted to you could define a signal that would pass the new
192        word and replacements:
193                  Signal2<void, string, vector<string> > updateSpellChecker;
194
195        (or something similar) but, why bother when the spellchecker can get
196        it anyway with a LyXFunc call or two.  Besides if someone extends
197        what a dialog does then they also have to change code in the rest of 
198        LyX to pass more parameters or get the extra info via a function 
199        call anyway.  Thus reducing the independence of the two code bases.
200
201        We don't need a separate update signal for each dialog because most of 
202        them will be changed only when the buffer is changed (either by closing
203        the current open buffer or switching to another buffer in the current
204        LyXView -- different BufferView same LyXView or same BufferView same
205        LyXView).
206
207        So we minimise signals but maximise independence and programming 
208        simplicity, understandability and maintainability.  It's also
209        extremely easy to add support for Qt or gtk-- because they use
210        signals already. Guis that use callbacks, like xforms, must have their
211        code wrapped up like that in the form_copyright.[Ch] which is awkward
212        but will at least allow multiple instances of the same dialog.
213
214        Signals will also be a great help in controlling the splashscreen --
215        once signalled to hide it can disconnect from the signal and remove
216        itself from memory.
217
218        LyXFuncs will be used for requesting/setting LyX internal info.  This
219        will ensure that scripts or LyXServer-connected applications can all
220        have access to the same calls as the internal user-interface.
221
222 ******************************************************************************/