]> git.lyx.org Git - lyx.git/blob - src/frontends/xforms/Dialogs.C
Implemented controller-view split for Search popup.
[lyx.git] / src / frontends / xforms / Dialogs.C
1 /* This file is part of
2  * ======================================================
3  *
4  *           LyX, The Document Processor
5  *
6  *           Copyright 1995 Matthias Ettrich
7  *           Copyright 1995-2001 The LyX Team.
8  *
9  * ======================================================
10  */
11
12 #include <config.h>
13
14 #ifdef __GNUG__
15 #pragma implementation
16 #endif
17
18 #include "Dialogs.h"
19
20 #include "xformsBC.h"
21
22 #include "ControlBibitem.h"
23 #include "ControlBibtex.h"
24 #include "ControlCharacter.h"
25 #include "ControlCitation.h"
26 #include "ControlCopyright.h"
27 #include "ControlCredits.h"
28 #include "ControlError.h"
29 #include "ControlInclude.h"
30 #include "ControlLog.h"
31 #include "ControlUrl.h"
32 #include "ControlRef.h"
33 #include "ControlSearch.h"
34 #include "ControlTabularCreate.h"
35 #include "ControlVCLog.h"
36
37 #include "GUI.h"
38
39 #include "combox.h"       // needed for clean destruction of boost::scoped_ptr
40 #include "form_bibitem.h"
41 #include "form_bibtex.h"
42 #include "form_browser.h"
43 #include "form_character.h"
44 #include "form_citation.h"
45 #include "form_copyright.h"
46 #include "form_credits.h"
47 #include "form_error.h"
48 #include "form_include.h"
49 #include "form_ref.h"
50 #include "form_search.h"
51 #include "form_tabular_create.h"
52 #include "form_url.h"
53
54 #include "FormBibitem.h"
55 #include "FormBibtex.h"
56 #include "FormCharacter.h"
57 #include "FormCitation.h"
58 #include "FormCopyright.h"
59 #include "FormCredits.h"
60 #include "FormError.h"
61 #include "FormInclude.h"
62 #include "FormLog.h"
63 #include "FormRef.h"
64 #include "FormSearch.h"
65 #include "FormTabularCreate.h"
66 #include "FormUrl.h"
67 #include "FormVCLog.h"
68
69 #include "FormDocument.h"
70 #include "FormExternal.h" 
71 #include "FormGraphics.h"
72 #include "FormIndex.h"
73 #include "FormMathsPanel.h"
74 #include "FormParagraph.h"
75 #include "FormPreamble.h"
76 #include "FormPreferences.h"
77 #include "FormPrint.h"
78 #include "FormSplash.h"
79 #include "FormTabular.h"
80 #include "FormToc.h"
81 #include "FormMinipage.h"
82
83 // Signal enabling all visible popups to be redrawn if so desired.
84 // E.g., when the GUI colours have been remapped.
85 SigC::Signal0<void> Dialogs::redrawGUI;
86
87 Dialogs::Dialogs(LyXView * lv)
88 {
89         splash_.reset(new FormSplash(lv, this));
90
91         add(new GUIBibitem<FormBibitem, xformsBC>(*lv, *this));
92         add(new GUIBibtex<FormBibtex, xformsBC>(*lv, *this));
93         add(new GUICharacter<FormCharacter, xformsBC>(*lv, *this));
94         add(new GUICitation<FormCitation, xformsBC>(*lv, *this));
95         add(new GUICopyright<FormCopyright, xformsBC>(*lv, *this));
96         add(new GUICredits<FormCredits, xformsBC>(*lv, *this));
97         add(new GUIError<FormError, xformsBC>(*lv, *this));
98         add(new GUIInclude<FormInclude, xformsBC>(*lv, *this));
99         add(new GUILog<FormLog, xformsBC>(*lv, *this));
100         add(new GUIRef<FormRef, xformsBC>(*lv, *this));
101         add(new GUISearch<FormSearch, xformsBC>(*lv, *this));
102         add(new GUITabularCreate<FormTabularCreate, xformsBC>(*lv, *this));
103         add(new GUIUrl<FormUrl, xformsBC>(*lv, *this));
104         add(new GUIVCLog<FormVCLog, xformsBC>(*lv, *this));
105
106         add(new FormDocument(lv, this));
107         add(new FormExternal(lv, this));
108         add(new FormGraphics(lv, this));
109         add(new FormIndex(lv, this));
110         add(new FormMathsPanel(lv, this));
111         add(new FormParagraph(lv, this));
112         add(new FormPreamble(lv, this));
113         add(new FormPreferences(lv, this));
114         add(new FormPrint(lv, this));
115         add(new FormSplash(lv, this));
116         add(new FormTabular(lv, this));
117         add(new FormToc(lv, this));
118         add(new FormMinipage(lv, this));
119         
120         // reduce the number of connections needed in
121         // dialogs by a simple connection here.
122         hideAll.connect(hideBufferDependent.slot());
123 }
124
125 /*****************************************************************************
126
127 Q.  WHY does Dialogs::Dialogs pass `this' to dialog constructors?
128
129 A.  To avoid a segfault.
130     The dialog constructors need to connect to their
131     respective showSomeDialog signal(*) but in order to do
132     that they need to get the address of the Dialogs instance
133     from LyXView::getDialogs().  However, since the Dialogs
134     instance is still being constructed at that time
135     LyXView::getDialogs() will *not* return the correct
136     address because it hasn't finished being constructed.
137     A Catch-22 situation (or is that the chicken and the egg...).
138     So to get around the problem we pass the address of
139     the newly created Dialogs instance using `this'.
140
141 (*) -- I'm using signals exclusively to guarantee that the gui code
142        remains hidden from the rest of the system.  In fact the only 
143        header related to dialogs that anything in the non-gui-specific
144        code gets to see is Dialogs.h!  Even Dialogs.h doesn't know what a 
145        FormCopyright class looks like or that its even going to be used!
146
147        No other gui dialog headers are seen outside of the gui-specific
148        directories!  This ensures that the gui is completely separate from
149        the rest of LyX.  All this through the use of a few simple signals.
150        BUT, the price is that during construction we need to connect the
151        implementations show() method to the showSomeDialog signal and this
152        requires that we have an instance of Dialogs and the problem mentioned
153        above.
154
155        Almost all other dialogs should be able to operate using the same style
156        of signalling used for Copyright.  Exceptions should be handled
157        by adding a specific show or update signal.  For example, spellchecker
158        needs to set the next suspect word and its options/replacements so we
159        need a:
160                  Signal0<void> updateSpellChecker;
161
162        Since we would have to have a
163                  Signal0<void> showSpellChecker;
164
165        in order to just see the spellchecker and let the user push the [Start]
166        button then the updateSpellChecker signal will make the SpellChecker
167        dialog get the new word and replacements list from LyX.  If you really,
168        really wanted to you could define a signal that would pass the new
169        word and replacements:
170                  Signal2<void, string, vector<string> > updateSpellChecker;
171
172        (or something similar) but, why bother when the spellchecker can get
173        it anyway with a LyXFunc call or two.  Besides if someone extends
174        what a dialog does then they also have to change code in the rest of 
175        LyX to pass more parameters or get the extra info via a function 
176        call anyway.  Thus reducing the independence of the two code bases.
177
178        We don't need a separate update signal for each dialog because most of 
179        them will be changed only when the buffer is changed (either by closing
180        the current open buffer or switching to another buffer in the current
181        LyXView -- different BufferView same LyXView or same BufferView same
182        LyXView).
183
184        So we minimise signals but maximise independence and programming 
185        simplicity, understandability and maintainability.  It's also
186        extremely easy to add support for Qt or gtk-- because they use
187        signals already. Guis that use callbacks, like xforms, must have their
188        code wrapped up like that in the form_copyright.[Ch] which is awkward
189        but will at least allow multiple instances of the same dialog.
190
191        Signals will also be a great help in controlling the splashscreen --
192        once signalled to hide it can disconnect from the signal and remove
193        itself from memory.
194
195        LyXFuncs will be used for requesting/setting LyX internal info.  This
196        will ensure that scripts or LyXServer-connected applications can all
197        have access to the same calls as the internal user-interface.
198
199 ******************************************************************************/