]> git.lyx.org Git - lyx.git/blob - src/frontends/xforms/Dialogs.C
Implemented controller-view split for TabularCreate popup.
[lyx.git] / src / frontends / xforms / Dialogs.C
1 /* This file is part of
2  * ======================================================
3  *
4  *           LyX, The Document Processor
5  *
6  *           Copyright 1995 Matthias Ettrich
7  *           Copyright 1995-2001 The LyX Team.
8  *
9  * ======================================================
10  */
11
12 #include <config.h>
13
14 #ifdef __GNUG__
15 #pragma implementation
16 #endif
17
18 #include "Dialogs.h"
19
20 #include "xformsBC.h"
21
22 #include "ControlBibitem.h"
23 #include "ControlBibtex.h"
24 #include "ControlCharacter.h"
25 #include "ControlCitation.h"
26 #include "ControlCopyright.h"
27 #include "ControlCredits.h"
28 #include "ControlError.h"
29 #include "ControlInclude.h"
30 #include "ControlLog.h"
31 #include "ControlUrl.h"
32 #include "ControlRef.h"
33 #include "ControlTabularCreate.h"
34 #include "ControlVCLog.h"
35
36 #include "GUI.h"
37
38 #include "combox.h"       // needed for clean destruction of boost::scoped_ptr
39 #include "form_bibitem.h"
40 #include "form_bibtex.h"
41 #include "form_browser.h"
42 #include "form_character.h"
43 #include "form_citation.h"
44 #include "form_copyright.h"
45 #include "form_credits.h"
46 #include "form_error.h"
47 #include "form_include.h"
48 #include "form_ref.h"
49 #include "form_tabular_create.h"
50 #include "form_url.h"
51
52 #include "FormBibitem.h"
53 #include "FormBibtex.h"
54 #include "FormCharacter.h"
55 #include "FormCitation.h"
56 #include "FormCopyright.h"
57 #include "FormCredits.h"
58 #include "FormError.h"
59 #include "FormInclude.h"
60 #include "FormLog.h"
61 #include "FormRef.h"
62 #include "FormTabularCreate.h"
63 #include "FormUrl.h"
64 #include "FormVCLog.h"
65
66 #include "FormDocument.h"
67 #include "FormExternal.h" 
68 #include "FormGraphics.h"
69 #include "FormIndex.h"
70 #include "FormMathsPanel.h"
71 #include "FormParagraph.h"
72 #include "FormPreamble.h"
73 #include "FormPreferences.h"
74 #include "FormPrint.h"
75 #include "FormSearch.h"
76 #include "FormSplash.h"
77 #include "FormTabular.h"
78 #include "FormToc.h"
79 #include "FormMinipage.h"
80
81 // Signal enabling all visible popups to be redrawn if so desired.
82 // E.g., when the GUI colours have been remapped.
83 SigC::Signal0<void> Dialogs::redrawGUI;
84
85 Dialogs::Dialogs(LyXView * lv)
86 {
87         splash_.reset(new FormSplash(lv, this));
88
89         add(new GUIBibitem<FormBibitem, xformsBC>(*lv, *this));
90         add(new GUIBibtex<FormBibtex, xformsBC>(*lv, *this));
91         add(new GUICharacter<FormCharacter, xformsBC>(*lv, *this));
92         add(new GUICitation<FormCitation, xformsBC>(*lv, *this));
93         add(new GUICopyright<FormCopyright, xformsBC>(*lv, *this));
94         add(new GUICredits<FormCredits, xformsBC>(*lv, *this));
95         add(new GUIError<FormError, xformsBC>(*lv, *this));
96         add(new GUIInclude<FormInclude, xformsBC>(*lv, *this));
97         add(new GUILog<FormLog, xformsBC>(*lv, *this));
98         add(new GUIRef<FormRef, xformsBC>(*lv, *this));
99         add(new GUIUrl<FormUrl, xformsBC>(*lv, *this));
100         add(new GUIVCLog<FormVCLog, xformsBC>(*lv, *this));
101         add(new GUITabularCreate<FormTabularCreate, xformsBC>(*lv, *this));
102
103         add(new FormDocument(lv, this));
104         add(new FormExternal(lv, this));
105         add(new FormGraphics(lv, this));
106         add(new FormIndex(lv, this));
107         add(new FormMathsPanel(lv, this));
108         add(new FormParagraph(lv, this));
109         add(new FormPreamble(lv, this));
110         add(new FormPreferences(lv, this));
111         add(new FormPrint(lv, this));
112         add(new FormSearch(lv, this));
113         add(new FormSplash(lv, this));
114         add(new FormTabular(lv, this));
115         add(new FormToc(lv, this));
116         add(new FormMinipage(lv, this));
117         
118         // reduce the number of connections needed in
119         // dialogs by a simple connection here.
120         hideAll.connect(hideBufferDependent.slot());
121 }
122
123 /*****************************************************************************
124
125 Q.  WHY does Dialogs::Dialogs pass `this' to dialog constructors?
126
127 A.  To avoid a segfault.
128     The dialog constructors need to connect to their
129     respective showSomeDialog signal(*) but in order to do
130     that they need to get the address of the Dialogs instance
131     from LyXView::getDialogs().  However, since the Dialogs
132     instance is still being constructed at that time
133     LyXView::getDialogs() will *not* return the correct
134     address because it hasn't finished being constructed.
135     A Catch-22 situation (or is that the chicken and the egg...).
136     So to get around the problem we pass the address of
137     the newly created Dialogs instance using `this'.
138
139 (*) -- I'm using signals exclusively to guarantee that the gui code
140        remains hidden from the rest of the system.  In fact the only 
141        header related to dialogs that anything in the non-gui-specific
142        code gets to see is Dialogs.h!  Even Dialogs.h doesn't know what a 
143        FormCopyright class looks like or that its even going to be used!
144
145        No other gui dialog headers are seen outside of the gui-specific
146        directories!  This ensures that the gui is completely separate from
147        the rest of LyX.  All this through the use of a few simple signals.
148        BUT, the price is that during construction we need to connect the
149        implementations show() method to the showSomeDialog signal and this
150        requires that we have an instance of Dialogs and the problem mentioned
151        above.
152
153        Almost all other dialogs should be able to operate using the same style
154        of signalling used for Copyright.  Exceptions should be handled
155        by adding a specific show or update signal.  For example, spellchecker
156        needs to set the next suspect word and its options/replacements so we
157        need a:
158                  Signal0<void> updateSpellChecker;
159
160        Since we would have to have a
161                  Signal0<void> showSpellChecker;
162
163        in order to just see the spellchecker and let the user push the [Start]
164        button then the updateSpellChecker signal will make the SpellChecker
165        dialog get the new word and replacements list from LyX.  If you really,
166        really wanted to you could define a signal that would pass the new
167        word and replacements:
168                  Signal2<void, string, vector<string> > updateSpellChecker;
169
170        (or something similar) but, why bother when the spellchecker can get
171        it anyway with a LyXFunc call or two.  Besides if someone extends
172        what a dialog does then they also have to change code in the rest of 
173        LyX to pass more parameters or get the extra info via a function 
174        call anyway.  Thus reducing the independence of the two code bases.
175
176        We don't need a separate update signal for each dialog because most of 
177        them will be changed only when the buffer is changed (either by closing
178        the current open buffer or switching to another buffer in the current
179        LyXView -- different BufferView same LyXView or same BufferView same
180        LyXView).
181
182        So we minimise signals but maximise independence and programming 
183        simplicity, understandability and maintainability.  It's also
184        extremely easy to add support for Qt or gtk-- because they use
185        signals already. Guis that use callbacks, like xforms, must have their
186        code wrapped up like that in the form_copyright.[Ch] which is awkward
187        but will at least allow multiple instances of the same dialog.
188
189        Signals will also be a great help in controlling the splashscreen --
190        once signalled to hide it can disconnect from the signal and remove
191        itself from memory.
192
193        LyXFuncs will be used for requesting/setting LyX internal info.  This
194        will ensure that scripts or LyXServer-connected applications can all
195        have access to the same calls as the internal user-interface.
196
197 ******************************************************************************/