]> git.lyx.org Git - features.git/blob - src/frontends/xforms/Dialogs.C
fix parse error in FormPreferences, make LyX be able to compile with gcc 2.97, use...
[features.git] / src / frontends / xforms / Dialogs.C
1 /* This file is part of
2  * ======================================================
3  *
4  *           LyX, The Document Processor
5  *
6  *           Copyright 1995 Matthias Ettrich
7  *           Copyright 1995-2000 The LyX Team.
8  *
9  * ======================================================
10  */
11
12 #include <config.h>
13
14 #include "Dialogs.h"
15 #include "FormCitation.h"
16 #include "FormCopyright.h"
17 #include "FormDocument.h"
18 #include "FormError.h"
19 #include "FormGraphics.h"
20 #include "FormIndex.h"
21 #include "FormParagraph.h"
22 #include "FormPreferences.h"
23 #include "FormPrint.h"
24 #include "FormRef.h"
25 #include "FormTabular.h"
26 #include "FormTabularCreate.h"
27 #include "FormToc.h"
28 #include "FormUrl.h"
29 //#include "debug.h"
30
31 #ifdef __GNUG__
32 #pragma implementation
33 #endif
34
35 using std::endl;
36
37 // temporary till ported
38 extern void ShowCredits();
39
40
41 // Signal enabling all visible popups to be redrawn if so desired.
42 // E.g., when the GUI colours have been remapped.
43 Signal0<void> Dialogs::redrawGUI;
44
45
46 Dialogs::Dialogs(LyXView * lv)
47 {
48         dialogs_.push_back(new FormCitation(lv, this));
49         dialogs_.push_back(new FormCopyright(lv, this));
50         dialogs_.push_back(new FormDocument(lv, this));
51         dialogs_.push_back(new FormError(lv, this));
52         dialogs_.push_back(new FormGraphics(lv, this));
53         dialogs_.push_back(new FormIndex(lv, this));
54         dialogs_.push_back(new FormParagraph(lv, this));
55         dialogs_.push_back(new FormPreferences(lv, this));
56         dialogs_.push_back(new FormPrint(lv, this));
57         dialogs_.push_back(new FormRef(lv, this));
58         dialogs_.push_back(new FormTabular(lv, this));
59         dialogs_.push_back(new FormTabularCreate(lv, this));
60         dialogs_.push_back(new FormToc(lv, this));
61         dialogs_.push_back(new FormUrl(lv, this));
62
63         showCredits.connect(slot(ShowCredits));
64
65         // reduce the number of connections needed in
66         // dialogs by a simple connection here.
67         hideAll.connect(hideBufferDependent.slot());
68 }
69
70
71 Dialogs::~Dialogs()
72 {
73         for (vector<DialogBase *>::iterator iter = dialogs_.begin();
74              iter != dialogs_.end();
75              ++iter) {
76                 //lyxerr << "delete *iter" << endl;
77                 delete *iter;
78         }
79 }
80
81
82 /*****************************************************************************
83
84 Q.  WHY does Dialogs::Dialogs pass `this' to dialog constructors?
85
86 A.  To avoid a segfault.
87     The dialog constructors need to connect to their
88     respective showSomeDialog signal(*) but in order to do
89     that they need to get the address of the Dialogs instance
90     from LyXView::getDialogs().  However, since the Dialogs
91     instance is still being constructed at that time
92     LyXView::getDialogs() will *not* return the correct
93     address because it hasn't finished being constructed.
94     A Catch-22 situation (or is that the chicken and the egg...).
95     So to get around the problem we pass the address of
96     the newly created Dialogs instance using `this'.
97
98 (*) -- I'm using signals exclusively to guarantee that the gui code
99        remains hidden from the rest of the system.  In fact the only 
100        header related to dialogs that anything in the non-gui-specific
101        code gets to see is Dialogs.h!  Even Dialogs.h doesn't know what a 
102        FormCopyright class looks like or that its even going to be used!
103
104        No other gui dialog headers are seen outside of the gui-specific
105        directories!  This ensures that the gui is completely separate from
106        the rest of LyX.  All this through the use of a few simple signals.
107        BUT, the price is that during construction we need to connect the
108        implementations show() method to the showSomeDialog signal and this
109        requires that we have an instance of Dialogs and the problem mentioned
110        above.
111
112        Almost all other dialogs should be able to operate using the same style
113        of signalling used for Copyright.  Exceptions should be handled
114        by adding a specific show or update signal.  For example, spellchecker
115        needs to set the next suspect word and its options/replacements so we
116        need a:
117                  Signal0<void> updateSpellChecker;
118
119        Since we would have to have a
120                  Signal0<void> showSpellChecker;
121
122        in order to just see the spellchecker and let the user push the [Start]
123        button then the updateSpellChecker signal will make the SpellChecker
124        dialog get the new word and replacements list from LyX.  If you really,
125        really wanted to you could define a signal that would pass the new
126        word and replacements:
127                  Signal2<void, string, vector<string> > updateSpellChecker;
128
129        (or something similar) but, why bother when the spellchecker can get
130        it anyway with a LyXFunc call or two.  Besides if someone extends
131        what a dialog does then they also have to change code in the rest of 
132        LyX to pass more parameters or get the extra info via a function 
133        call anyway.  Thus reducing the independence of the two code bases.
134
135        We don't need a separate update signal for each dialog because most of 
136        them will be changed only when the buffer is changed (either by closing
137        the current open buffer or switching to another buffer in the current
138        LyXView -- different BufferView same LyXView or same BufferView same
139        LyXView).
140
141        So we minimise signals but maximise independence and programming 
142        simplicity, understandability and maintainability.  It's also
143        extremely easy to add support for Qt or gtk-- because they use
144        signals already. Guis that use callbacks, like xforms, must have their
145        code wrapped up like that in the form_copyright.[Ch] which is awkward
146        but will at least allow multiple instances of the same dialog.
147
148        Signals will also be a great help in controlling the splashscreen --
149        once signalled to hide it can disconnect from the signal and remove
150        itself from memory.
151
152        LyXFuncs will be used for requesting/setting LyX internal info.  This
153        will ensure that scripts or LyXServer-connected applications can all
154        have access to the same calls as the internal user-interface.
155
156 ******************************************************************************/