]> git.lyx.org Git - lyx.git/blob - src/frontends/xforms/Dialogs.C
* Baruch's GuiBC template.
[lyx.git] / src / frontends / xforms / Dialogs.C
1 /* This file is part of
2  * ======================================================
3  *
4  *           LyX, The Document Processor
5  *
6  *           Copyright 1995 Matthias Ettrich
7  *           Copyright 1995-2001 The LyX Team.
8  *
9  * ======================================================
10  */
11
12 #include <config.h>
13
14 #ifdef __GNUG__
15 #pragma implementation
16 #endif
17
18 #include "Dialogs.h"
19
20 #include "xformsBC.h"
21
22 #include "ControlBibitem.h"
23 #include "ControlBibtex.h"
24 #include "ControlCharacter.h"
25 #include "ControlCitation.h"
26 #include "ControlCopyright.h"
27 #include "ControlCredits.h"
28 #include "ControlError.h"
29 #include "ControlExternal.h" 
30 #include "ControlGraphics.h"
31 #include "ControlInclude.h"
32 #include "ControlIndex.h"
33 #include "ControlLog.h"
34 #include "ControlMinipage.h"
35 #include "ControlPreamble.h"
36 #include "ControlPrint.h"
37 #include "ControlRef.h"
38 #include "ControlSearch.h"
39 #include "ControlSplash.h"
40 #include "ControlTabularCreate.h"
41 #include "ControlUrl.h"
42 #include "ControlVCLog.h"
43
44 #include "GUI.h"
45
46 #include "combox.h"       // needed for clean destruction of boost::scoped_ptr
47 #include "form_bibitem.h"
48 #include "form_bibtex.h"
49 #include "form_browser.h"
50 #include "form_character.h"
51 #include "form_citation.h"
52 #include "form_copyright.h"
53 #include "form_credits.h"
54 #include "form_error.h"
55 #include "form_external.h" 
56 #include "form_graphics.h"
57 #include "form_include.h"
58 #include "form_index.h"
59 #include "form_minipage.h"
60 #include "form_preamble.h"
61 #include "form_print.h"
62 #include "form_ref.h"
63 #include "form_search.h"
64 #include "form_splash.h"
65 #include "form_tabular_create.h"
66 #include "form_url.h"
67
68 #include "FormBibitem.h"
69 #include "FormBibtex.h"
70 #include "FormCharacter.h"
71 #include "FormCitation.h"
72 #include "FormCopyright.h"
73 #include "FormCredits.h"
74 #include "FormError.h"
75 #include "FormExternal.h" 
76 #include "FormGraphics.h"
77 #include "FormInclude.h"
78 #include "FormIndex.h"
79 #include "FormLog.h"
80 #include "FormMinipage.h"
81 #include "FormPreamble.h"
82 #include "FormPrint.h"
83 #include "FormRef.h"
84 #include "FormSearch.h"
85 #include "FormSplash.h"
86 #include "FormTabularCreate.h"
87 #include "FormUrl.h"
88 #include "FormVCLog.h"
89
90 #include "FormDocument.h"
91 #include "FormMathsPanel.h"
92 #include "FormParagraph.h"
93 #include "FormPreferences.h"
94 #include "FormTabular.h"
95 #include "FormToc.h"
96
97 // Signal enabling all visible popups to be redrawn if so desired.
98 // E.g., when the GUI colours have been remapped.
99 SigC::Signal0<void> Dialogs::redrawGUI;
100
101 Dialogs::Dialogs(LyXView * lv)
102 {
103         splash_.reset(new GUISplash<FormSplash>(*this));
104
105         add(new GUIBibitem<FormBibitem, xformsBC>(*lv, *this));
106         add(new GUIBibtex<FormBibtex, xformsBC>(*lv, *this));
107         add(new GUICharacter<FormCharacter, xformsBC>(*lv, *this));
108         add(new GUICitation<FormCitation, xformsBC>(*lv, *this));
109         add(new GUICopyright<FormCopyright, xformsBC>(*lv, *this));
110         add(new GUICredits<FormCredits, xformsBC>(*lv, *this));
111         add(new GUIError<FormError, xformsBC>(*lv, *this));
112         add(new GUIExternal<FormExternal, xformsBC>(*lv, *this));
113         add(new GUIGraphics<FormGraphics, xformsBC>(*lv, *this));
114         add(new GUIInclude<FormInclude, xformsBC>(*lv, *this));
115         add(new GUIIndex<FormIndex, xformsBC>(*lv, *this));
116         add(new GUILog<FormLog, xformsBC>(*lv, *this));
117         add(new GUIMinipage<FormMinipage, xformsBC>(*lv, *this));
118         add(new GUIPreamble<FormPreamble, xformsBC>(*lv, *this));
119         add(new GUIPrint<FormPrint, xformsBC>(*lv, *this));
120         add(new GUIRef<FormRef, xformsBC>(*lv, *this));
121         add(new GUISearch<FormSearch, xformsBC>(*lv, *this));
122         add(new GUITabularCreate<FormTabularCreate, xformsBC>(*lv, *this));
123         add(new GUIUrl<FormUrl, xformsBC>(*lv, *this));
124         add(new GUIVCLog<FormVCLog, xformsBC>(*lv, *this));
125
126         add(new FormDocument(lv, this));
127         add(new FormMathsPanel(lv, this));
128         add(new FormParagraph(lv, this));
129         add(new FormPreferences(lv, this));
130         add(new FormTabular(lv, this));
131         add(new FormToc(lv, this));
132         
133         // reduce the number of connections needed in
134         // dialogs by a simple connection here.
135         hideAll.connect(hideBufferDependent.slot());
136 }
137
138 /*****************************************************************************
139
140 Q.  WHY does Dialogs::Dialogs pass `this' to dialog constructors?
141
142 A.  To avoid a segfault.
143     The dialog constructors need to connect to their
144     respective showSomeDialog signal(*) but in order to do
145     that they need to get the address of the Dialogs instance
146     from LyXView::getDialogs().  However, since the Dialogs
147     instance is still being constructed at that time
148     LyXView::getDialogs() will *not* return the correct
149     address because it hasn't finished being constructed.
150     A Catch-22 situation (or is that the chicken and the egg...).
151     So to get around the problem we pass the address of
152     the newly created Dialogs instance using `this'.
153
154 (*) -- I'm using signals exclusively to guarantee that the gui code
155        remains hidden from the rest of the system.  In fact the only 
156        header related to dialogs that anything in the non-gui-specific
157        code gets to see is Dialogs.h!  Even Dialogs.h doesn't know what a 
158        FormCopyright class looks like or that its even going to be used!
159
160        No other gui dialog headers are seen outside of the gui-specific
161        directories!  This ensures that the gui is completely separate from
162        the rest of LyX.  All this through the use of a few simple signals.
163        BUT, the price is that during construction we need to connect the
164        implementations show() method to the showSomeDialog signal and this
165        requires that we have an instance of Dialogs and the problem mentioned
166        above.
167
168        Almost all other dialogs should be able to operate using the same style
169        of signalling used for Copyright.  Exceptions should be handled
170        by adding a specific show or update signal.  For example, spellchecker
171        needs to set the next suspect word and its options/replacements so we
172        need a:
173                  Signal0<void> updateSpellChecker;
174
175        Since we would have to have a
176                  Signal0<void> showSpellChecker;
177
178        in order to just see the spellchecker and let the user push the [Start]
179        button then the updateSpellChecker signal will make the SpellChecker
180        dialog get the new word and replacements list from LyX.  If you really,
181        really wanted to you could define a signal that would pass the new
182        word and replacements:
183                  Signal2<void, string, vector<string> > updateSpellChecker;
184
185        (or something similar) but, why bother when the spellchecker can get
186        it anyway with a LyXFunc call or two.  Besides if someone extends
187        what a dialog does then they also have to change code in the rest of 
188        LyX to pass more parameters or get the extra info via a function 
189        call anyway.  Thus reducing the independence of the two code bases.
190
191        We don't need a separate update signal for each dialog because most of 
192        them will be changed only when the buffer is changed (either by closing
193        the current open buffer or switching to another buffer in the current
194        LyXView -- different BufferView same LyXView or same BufferView same
195        LyXView).
196
197        So we minimise signals but maximise independence and programming 
198        simplicity, understandability and maintainability.  It's also
199        extremely easy to add support for Qt or gtk-- because they use
200        signals already. Guis that use callbacks, like xforms, must have their
201        code wrapped up like that in the form_copyright.[Ch] which is awkward
202        but will at least allow multiple instances of the same dialog.
203
204        Signals will also be a great help in controlling the splashscreen --
205        once signalled to hide it can disconnect from the signal and remove
206        itself from memory.
207
208        LyXFuncs will be used for requesting/setting LyX internal info.  This
209        will ensure that scripts or LyXServer-connected applications can all
210        have access to the same calls as the internal user-interface.
211
212 ******************************************************************************/