]> git.lyx.org Git - features.git/blob - src/frontends/xforms/Dialogs.C
Controller-view split for Ref popup.
[features.git] / src / frontends / xforms / Dialogs.C
1 /* This file is part of
2  * ======================================================
3  *
4  *           LyX, The Document Processor
5  *
6  *           Copyright 1995 Matthias Ettrich
7  *           Copyright 1995-2001 The LyX Team.
8  *
9  * ======================================================
10  */
11
12 #include <config.h>
13
14 #ifdef __GNUG__
15 #pragma implementation
16 #endif
17
18 #include "Dialogs.h"
19
20 #include "xformsBC.h"
21
22 #include "ControlBibitem.h"
23 #include "ControlBibtex.h"
24 #include "ControlCharacter.h"
25 #include "ControlCitation.h"
26 #include "ControlCopyright.h"
27 #include "ControlCredits.h"
28 #include "ControlError.h"
29 #include "ControlInclude.h"
30 #include "ControlLog.h"
31 #include "ControlUrl.h"
32 #include "ControlRef.h"
33 #include "ControlVCLog.h"
34
35 #include "GUI.h"
36
37 #include "combox.h"       // needed for clean destruction of boost::scoped_ptr
38 #include "form_bibitem.h"
39 #include "form_bibtex.h"
40 #include "form_browser.h"
41 #include "form_character.h"
42 #include "form_citation.h"
43 #include "form_copyright.h"
44 #include "form_credits.h"
45 #include "form_error.h"
46 #include "form_include.h"
47 #include "form_ref.h"
48 #include "form_url.h"
49
50 #include "FormBibitem.h"
51 #include "FormBibtex.h"
52 #include "FormCharacter.h"
53 #include "FormCitation.h"
54 #include "FormCopyright.h"
55 #include "FormCredits.h"
56 #include "FormError.h"
57 #include "FormInclude.h"
58 #include "FormLog.h"
59 #include "FormRef.h"
60 #include "FormUrl.h"
61 #include "FormVCLog.h"
62
63 #include "FormDocument.h"
64 #include "FormExternal.h" 
65 #include "FormGraphics.h"
66 #include "FormIndex.h"
67 #include "FormMathsPanel.h"
68 #include "FormParagraph.h"
69 #include "FormPreamble.h"
70 #include "FormPreferences.h"
71 #include "FormPrint.h"
72 #include "FormSearch.h"
73 #include "FormSplash.h"
74 #include "FormTabular.h"
75 #include "FormTabularCreate.h"
76 #include "FormToc.h"
77 #include "FormMinipage.h"
78
79 // Signal enabling all visible popups to be redrawn if so desired.
80 // E.g., when the GUI colours have been remapped.
81 SigC::Signal0<void> Dialogs::redrawGUI;
82
83 Dialogs::Dialogs(LyXView * lv)
84 {
85         splash_.reset(new FormSplash(lv, this));
86
87         add(new GUIBibitem<FormBibitem, xformsBC>(*lv, *this));
88         add(new GUIBibtex<FormBibtex, xformsBC>(*lv, *this));
89         add(new GUICharacter<FormCharacter, xformsBC>(*lv, *this));
90         add(new GUICitation<FormCitation, xformsBC>(*lv, *this));
91         add(new GUICopyright<FormCopyright, xformsBC>(*lv, *this));
92         add(new GUICredits<FormCredits, xformsBC>(*lv, *this));
93         add(new GUIError<FormError, xformsBC>(*lv, *this));
94         add(new GUIInclude<FormInclude, xformsBC>(*lv, *this));
95         add(new GUILog<FormLog, xformsBC>(*lv, *this));
96         add(new GUIRef<FormRef, xformsBC>(*lv, *this));
97         add(new GUIUrl<FormUrl, xformsBC>(*lv, *this));
98         add(new GUIVCLog<FormVCLog, xformsBC>(*lv, *this));
99
100         add(new FormDocument(lv, this));
101         add(new FormExternal(lv, this));
102         add(new FormGraphics(lv, this));
103         add(new FormIndex(lv, this));
104         add(new FormMathsPanel(lv, this));
105         add(new FormParagraph(lv, this));
106         add(new FormPreamble(lv, this));
107         add(new FormPreferences(lv, this));
108         add(new FormPrint(lv, this));
109         add(new FormSearch(lv, this));
110         add(new FormSplash(lv, this));
111         add(new FormTabular(lv, this));
112         add(new FormTabularCreate(lv, this));
113         add(new FormToc(lv, this));
114         add(new FormMinipage(lv, this));
115         
116         // reduce the number of connections needed in
117         // dialogs by a simple connection here.
118         hideAll.connect(hideBufferDependent.slot());
119 }
120
121 /*****************************************************************************
122
123 Q.  WHY does Dialogs::Dialogs pass `this' to dialog constructors?
124
125 A.  To avoid a segfault.
126     The dialog constructors need to connect to their
127     respective showSomeDialog signal(*) but in order to do
128     that they need to get the address of the Dialogs instance
129     from LyXView::getDialogs().  However, since the Dialogs
130     instance is still being constructed at that time
131     LyXView::getDialogs() will *not* return the correct
132     address because it hasn't finished being constructed.
133     A Catch-22 situation (or is that the chicken and the egg...).
134     So to get around the problem we pass the address of
135     the newly created Dialogs instance using `this'.
136
137 (*) -- I'm using signals exclusively to guarantee that the gui code
138        remains hidden from the rest of the system.  In fact the only 
139        header related to dialogs that anything in the non-gui-specific
140        code gets to see is Dialogs.h!  Even Dialogs.h doesn't know what a 
141        FormCopyright class looks like or that its even going to be used!
142
143        No other gui dialog headers are seen outside of the gui-specific
144        directories!  This ensures that the gui is completely separate from
145        the rest of LyX.  All this through the use of a few simple signals.
146        BUT, the price is that during construction we need to connect the
147        implementations show() method to the showSomeDialog signal and this
148        requires that we have an instance of Dialogs and the problem mentioned
149        above.
150
151        Almost all other dialogs should be able to operate using the same style
152        of signalling used for Copyright.  Exceptions should be handled
153        by adding a specific show or update signal.  For example, spellchecker
154        needs to set the next suspect word and its options/replacements so we
155        need a:
156                  Signal0<void> updateSpellChecker;
157
158        Since we would have to have a
159                  Signal0<void> showSpellChecker;
160
161        in order to just see the spellchecker and let the user push the [Start]
162        button then the updateSpellChecker signal will make the SpellChecker
163        dialog get the new word and replacements list from LyX.  If you really,
164        really wanted to you could define a signal that would pass the new
165        word and replacements:
166                  Signal2<void, string, vector<string> > updateSpellChecker;
167
168        (or something similar) but, why bother when the spellchecker can get
169        it anyway with a LyXFunc call or two.  Besides if someone extends
170        what a dialog does then they also have to change code in the rest of 
171        LyX to pass more parameters or get the extra info via a function 
172        call anyway.  Thus reducing the independence of the two code bases.
173
174        We don't need a separate update signal for each dialog because most of 
175        them will be changed only when the buffer is changed (either by closing
176        the current open buffer or switching to another buffer in the current
177        LyXView -- different BufferView same LyXView or same BufferView same
178        LyXView).
179
180        So we minimise signals but maximise independence and programming 
181        simplicity, understandability and maintainability.  It's also
182        extremely easy to add support for Qt or gtk-- because they use
183        signals already. Guis that use callbacks, like xforms, must have their
184        code wrapped up like that in the form_copyright.[Ch] which is awkward
185        but will at least allow multiple instances of the same dialog.
186
187        Signals will also be a great help in controlling the splashscreen --
188        once signalled to hide it can disconnect from the signal and remove
189        itself from memory.
190
191        LyXFuncs will be used for requesting/setting LyX internal info.  This
192        will ensure that scripts or LyXServer-connected applications can all
193        have access to the same calls as the internal user-interface.
194
195 ******************************************************************************/