]> git.lyx.org Git - lyx.git/blob - src/frontends/xforms/Dialogs.C
controller-view split for TOC popup.
[lyx.git] / src / frontends / xforms / Dialogs.C
1 /* This file is part of
2  * ======================================================
3  *
4  *           LyX, The Document Processor
5  *
6  *           Copyright 1995 Matthias Ettrich
7  *           Copyright 1995-2001 The LyX Team.
8  *
9  * ======================================================
10  */
11
12 #include <config.h>
13
14 #ifdef __GNUG__
15 #pragma implementation
16 #endif
17
18 #include "Dialogs.h"
19
20 #include "xformsBC.h"
21
22 #include "ControlBibitem.h"
23 #include "ControlBibtex.h"
24 #include "ControlCharacter.h"
25 #include "ControlCitation.h"
26 #include "ControlCopyright.h"
27 #include "ControlCredits.h"
28 #include "ControlError.h"
29 #include "ControlExternal.h" 
30 #include "ControlGraphics.h"
31 #include "ControlInclude.h"
32 #include "ControlIndex.h"
33 #include "ControlLog.h"
34 #include "ControlMinipage.h"
35 #include "ControlPreamble.h"
36 #include "ControlPrint.h"
37 #include "ControlRef.h"
38 #include "ControlSearch.h"
39 #include "ControlSplash.h"
40 #include "ControlTabularCreate.h"
41 #include "ControlToc.h"
42 #include "ControlUrl.h"
43 #include "ControlVCLog.h"
44
45 #include "GUI.h"
46
47 #include "combox.h"       // needed for clean destruction of boost::scoped_ptr
48 #include "form_bibitem.h"
49 #include "form_bibtex.h"
50 #include "form_browser.h"
51 #include "form_character.h"
52 #include "form_citation.h"
53 #include "form_copyright.h"
54 #include "form_credits.h"
55 #include "form_error.h"
56 #include "form_external.h" 
57 #include "form_graphics.h"
58 #include "form_include.h"
59 #include "form_index.h"
60 #include "form_minipage.h"
61 #include "form_preamble.h"
62 #include "form_print.h"
63 #include "form_ref.h"
64 #include "form_search.h"
65 #include "form_splash.h"
66 #include "form_tabular_create.h"
67 #include "form_toc.h"
68 #include "form_url.h"
69
70 #include "FormBibitem.h"
71 #include "FormBibtex.h"
72 #include "FormCharacter.h"
73 #include "FormCitation.h"
74 #include "FormCopyright.h"
75 #include "FormCredits.h"
76 #include "FormError.h"
77 #include "FormExternal.h" 
78 #include "FormGraphics.h"
79 #include "FormInclude.h"
80 #include "FormIndex.h"
81 #include "FormLog.h"
82 #include "FormMinipage.h"
83 #include "FormPreamble.h"
84 #include "FormPrint.h"
85 #include "FormRef.h"
86 #include "FormSearch.h"
87 #include "FormSplash.h"
88 #include "FormTabularCreate.h"
89 #include "FormToc.h"
90 #include "FormUrl.h"
91 #include "FormVCLog.h"
92
93 #include "FormDocument.h"
94 #include "FormMathsPanel.h"
95 #include "FormParagraph.h"
96 #include "FormPreferences.h"
97 #include "FormTabular.h"
98
99 // Signal enabling all visible popups to be redrawn if so desired.
100 // E.g., when the GUI colours have been remapped.
101 SigC::Signal0<void> Dialogs::redrawGUI;
102
103 Dialogs::Dialogs(LyXView * lv)
104 {
105         splash_.reset(new GUISplash<FormSplash>(*this));
106
107         add(new GUIBibitem<FormBibitem, xformsBC>(*lv, *this));
108         add(new GUIBibtex<FormBibtex, xformsBC>(*lv, *this));
109         add(new GUICharacter<FormCharacter, xformsBC>(*lv, *this));
110         add(new GUICitation<FormCitation, xformsBC>(*lv, *this));
111         add(new GUICopyright<FormCopyright, xformsBC>(*lv, *this));
112         add(new GUICredits<FormCredits, xformsBC>(*lv, *this));
113         add(new GUIError<FormError, xformsBC>(*lv, *this));
114         add(new GUIExternal<FormExternal, xformsBC>(*lv, *this));
115         add(new GUIGraphics<FormGraphics, xformsBC>(*lv, *this));
116         add(new GUIInclude<FormInclude, xformsBC>(*lv, *this));
117         add(new GUIIndex<FormIndex, xformsBC>(*lv, *this));
118         add(new GUILog<FormLog, xformsBC>(*lv, *this));
119         add(new GUIMinipage<FormMinipage, xformsBC>(*lv, *this));
120         add(new GUIPreamble<FormPreamble, xformsBC>(*lv, *this));
121         add(new GUIPrint<FormPrint, xformsBC>(*lv, *this));
122         add(new GUIRef<FormRef, xformsBC>(*lv, *this));
123         add(new GUISearch<FormSearch, xformsBC>(*lv, *this));
124         add(new GUITabularCreate<FormTabularCreate, xformsBC>(*lv, *this));
125         add(new GUIToc<FormToc, xformsBC>(*lv, *this));
126         add(new GUIUrl<FormUrl, xformsBC>(*lv, *this));
127         add(new GUIVCLog<FormVCLog, xformsBC>(*lv, *this));
128
129         add(new FormDocument(lv, this));
130         add(new FormMathsPanel(lv, this));
131         add(new FormParagraph(lv, this));
132         add(new FormPreferences(lv, this));
133         add(new FormTabular(lv, this));
134         
135         // reduce the number of connections needed in
136         // dialogs by a simple connection here.
137         hideAll.connect(hideBufferDependent.slot());
138 }
139
140 /*****************************************************************************
141
142 Q.  WHY does Dialogs::Dialogs pass `this' to dialog constructors?
143
144 A.  To avoid a segfault.
145     The dialog constructors need to connect to their
146     respective showSomeDialog signal(*) but in order to do
147     that they need to get the address of the Dialogs instance
148     from LyXView::getDialogs().  However, since the Dialogs
149     instance is still being constructed at that time
150     LyXView::getDialogs() will *not* return the correct
151     address because it hasn't finished being constructed.
152     A Catch-22 situation (or is that the chicken and the egg...).
153     So to get around the problem we pass the address of
154     the newly created Dialogs instance using `this'.
155
156 (*) -- I'm using signals exclusively to guarantee that the gui code
157        remains hidden from the rest of the system.  In fact the only 
158        header related to dialogs that anything in the non-gui-specific
159        code gets to see is Dialogs.h!  Even Dialogs.h doesn't know what a 
160        FormCopyright class looks like or that its even going to be used!
161
162        No other gui dialog headers are seen outside of the gui-specific
163        directories!  This ensures that the gui is completely separate from
164        the rest of LyX.  All this through the use of a few simple signals.
165        BUT, the price is that during construction we need to connect the
166        implementations show() method to the showSomeDialog signal and this
167        requires that we have an instance of Dialogs and the problem mentioned
168        above.
169
170        Almost all other dialogs should be able to operate using the same style
171        of signalling used for Copyright.  Exceptions should be handled
172        by adding a specific show or update signal.  For example, spellchecker
173        needs to set the next suspect word and its options/replacements so we
174        need a:
175                  Signal0<void> updateSpellChecker;
176
177        Since we would have to have a
178                  Signal0<void> showSpellChecker;
179
180        in order to just see the spellchecker and let the user push the [Start]
181        button then the updateSpellChecker signal will make the SpellChecker
182        dialog get the new word and replacements list from LyX.  If you really,
183        really wanted to you could define a signal that would pass the new
184        word and replacements:
185                  Signal2<void, string, vector<string> > updateSpellChecker;
186
187        (or something similar) but, why bother when the spellchecker can get
188        it anyway with a LyXFunc call or two.  Besides if someone extends
189        what a dialog does then they also have to change code in the rest of 
190        LyX to pass more parameters or get the extra info via a function 
191        call anyway.  Thus reducing the independence of the two code bases.
192
193        We don't need a separate update signal for each dialog because most of 
194        them will be changed only when the buffer is changed (either by closing
195        the current open buffer or switching to another buffer in the current
196        LyXView -- different BufferView same LyXView or same BufferView same
197        LyXView).
198
199        So we minimise signals but maximise independence and programming 
200        simplicity, understandability and maintainability.  It's also
201        extremely easy to add support for Qt or gtk-- because they use
202        signals already. Guis that use callbacks, like xforms, must have their
203        code wrapped up like that in the form_copyright.[Ch] which is awkward
204        but will at least allow multiple instances of the same dialog.
205
206        Signals will also be a great help in controlling the splashscreen --
207        once signalled to hide it can disconnect from the signal and remove
208        itself from memory.
209
210        LyXFuncs will be used for requesting/setting LyX internal info.  This
211        will ensure that scripts or LyXServer-connected applications can all
212        have access to the same calls as the internal user-interface.
213
214 ******************************************************************************/