]> git.lyx.org Git - lyx.git/blob - src/frontends/xforms/Dialogs.C
More pref work from Angus
[lyx.git] / src / frontends / xforms / Dialogs.C
1 #include <config.h>
2 #include FORMS_H_LOCATION
3
4 #include "Dialogs.h"
5 #include "FormCitation.h"
6 #include "FormCopyright.h"
7 #include "FormDocument.h"
8 #include "FormError.h"
9 #include "FormGraphics.h"
10 #include "FormIndex.h"
11 #include "FormParagraph.h"
12 #include "FormPreferences.h"
13 #include "FormPrint.h"
14 #include "FormRef.h"
15 #include "FormTabular.h"
16 #include "FormTabularCreate.h"
17 #include "FormToc.h"
18 #include "FormUrl.h"
19
20 #ifdef __GNUG__
21 #pragma implementation
22 #endif
23
24 // temporary till ported
25 extern void ShowCredits();
26
27
28 Dialogs::Dialogs(LyXView * lv)
29 {
30         dialogs_.push_back(new FormCitation(lv, this));
31         dialogs_.push_back(new FormCopyright(lv, this));
32         dialogs_.push_back(new FormDocument(lv, this));
33         dialogs_.push_back(new FormError(lv, this));
34         dialogs_.push_back(new FormGraphics(lv, this));
35         dialogs_.push_back(new FormIndex(lv, this));
36         dialogs_.push_back(new FormParagraph(lv, this));
37         dialogs_.push_back(new FormPreferences(lv, this));
38         dialogs_.push_back(new FormPrint(lv, this));
39         dialogs_.push_back(new FormRef(lv, this));
40         dialogs_.push_back(new FormTabular(lv, this));
41         dialogs_.push_back(new FormTabularCreate(lv, this));
42         dialogs_.push_back(new FormToc(lv, this));
43         dialogs_.push_back(new FormUrl(lv, this));
44
45         showCredits.connect(slot(ShowCredits));
46
47         // reduce the number of connections needed in
48         // dialogs by a simple connection here.
49         hideAll.connect(hideBufferDependent.slot());
50 }
51
52 Dialogs::~Dialogs()
53 {
54         for (vector<DialogBase *>::iterator iter = dialogs_.begin();
55              iter != dialogs_.end();
56              ++iter) {
57                 delete *iter;
58         }
59 }
60
61
62 /*****************************************************************************
63
64 Q.  WHY does Dialogs::Dialogs pass `this' to dialog constructors?
65
66 A.  To avoid a segfault.
67     The dialog constructors need to connect to their
68     respective showSomeDialog signal(*) but in order to do
69     that they need to get the address of the Dialogs instance
70     from LyXView::getDialogs().  However, since the Dialogs
71     instance is still being constructed at that time
72     LyXView::getDialogs() will *not* return the correct
73     address because it hasn't finished being constructed.
74     A Catch-22 situation (or is that the chicken and the egg...).
75     So to get around the problem we pass the address of
76     the newly created Dialogs instance using `this'.
77
78 (*) -- I'm using signals exclusively to guarantee that the gui code
79        remains hidden from the rest of the system.  In fact the only 
80        header related to dialogs that anything in the non-gui-specific
81        code gets to see is Dialogs.h!  Even Dialogs.h doesn't know what a 
82        FormCopyright class looks like or that its even going to be used!
83
84        No other gui dialog headers are seen outside of the gui-specific
85        directories!  This ensures that the gui is completely separate from
86        the rest of LyX.  All this through the use of a few simple signals.
87        BUT, the price is that during construction we need to connect the
88        implementations show() method to the showSomeDialog signal and this
89        requires that we have an instance of Dialogs and the problem mentioned
90        above.
91
92        Almost all other dialogs should be able to operate using the same style
93        of signalling used for Copyright.  Exceptions should be handled
94        by adding a specific show or update signal.  For example, spellchecker
95        needs to set the next suspect word and its options/replacements so we
96        need a:
97                  Signal0<void> updateSpellChecker;
98
99        Since we would have to have a
100                  Signal0<void> showSpellChecker;
101
102        in order to just see the spellchecker and let the user push the [Start]
103        button then the updateSpellChecker signal will make the SpellChecker
104        dialog get the new word and replacements list from LyX.  If you really,
105        really wanted to you could define a signal that would pass the new
106        word and replacements:
107                  Signal2<void, string, vector<string> > updateSpellChecker;
108
109        (or something similar) but, why bother when the spellchecker can get
110        it anyway with a LyXFunc call or two.  Besides if someone extends
111        what a dialog does then they also have to change code in the rest of 
112        LyX to pass more parameters or get the extra info via a function 
113        call anyway.  Thus reducing the independence of the two code bases.
114
115        We don't need a separate update signal for each dialog because most of 
116        them will be changed only when the buffer is changed (either by closing
117        the current open buffer or switching to another buffer in the current
118        LyXView -- different BufferView same LyXView or same BufferView same
119        LyXView).
120
121        So we minimise signals but maximise independence and programming 
122        simplicity, understandability and maintainability.  It's also
123        extremely easy to add support for Qt or gtk-- because they use
124        signals already. Guis that use callbacks, like xforms, must have their
125        code wrapped up like that in the form_copyright.[Ch] which is awkward
126        but will at least allow multiple instances of the same dialog.
127
128        Signals will also be a great help in controlling the splashscreen --
129        once signalled to hide it can disconnect from the signal and remove
130        itself from memory.
131
132        LyXFuncs will be used for requesting/setting LyX internal info.  This
133        will ensure that scripts or LyXServer-connected applications can all
134        have access to the same calls as the internal user-interface.
135
136 ******************************************************************************/