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remove references to Qt3/Gtk
[features.git] / src / frontends / qt4 / README
1 This file contains some do's and dont's for the Qt2 frontend.
2
3 General rules
4 -------------
5
6 Every editable field that affects the state of the dialog contents
7 from LyX's point of view should connect its xxxChanged() signal to
8 a the dialog's changed_adaptor() slot, which in turn should call
9 form_->changed(). If you are using a more complicated thing anyway,
10 then remember to call form_->changed() at the end (if it has changed !)
11
12 Every non-trivial widget should have a tooltip. If you don't know
13 what to write, write "FIXME", and it can fixed later. Don't be afraid
14 to use QWhatsThis too, but this must be done in the derived class's
15 constructor, and use _("..."). Non-trivial means that things like "OK"
16 /must not/ have a tooltip.
17
18 moc is incredibly stupid and sometimes you need a fully qualified
19 "std::string" for .connect() statements to work. Be very, very careful.
20
21 Remember to check tab order on a dialog (third icon, with blue bars in designer).
22
23 Remember to check sensible resizing behaviour on a dialog.
24
25 Remember to use Edit->Check Accelerators
26
27 If necessary, you should override Qt2Base::isValid() for determining the validity
28 of the current dialog's contents.
29
30 OK/Apply/Restore/Close should be connected in the derived class's constructor
31 to call form_->slotOK() etc. Refer to close/cancel as close in the source.
32
33 Override update_contents() to update the dialog, not update(), and build_dialog(),
34 not build(). Only these functions may change dialog widgets that may emit changed()
35 during initialisation, to prevent the button controller from changing its state.
36
37 Never call buttoncontroller functions directly from dialogs. In general, you
38 should use Qt2Base::changed() in all circumstances. However, if you must call
39 the buttoncontroller, make sure to respect Qt2Base::updating_
40
41 Naming conventions
42 ------------------
43
44 QFoo.[Ch]              The file that interacts with the controller
45 QFooDialog.[Ch]        The implementation of the dialog, derived from the generated files
46 ui/QFooDialog.ui       The designer file
47 ui/QFooDialogBase.[Ch] Generated files from QFooDialog.ui
48
49 slots should be named e.g. slotFooClicked(), slotFooSelected(), where foo is the name
50 of the widget.
51
52 Widgets should be named like "fooXX", where XX is one of the following
53 widget types :
54
55 CB - check box
56 CO - combo box
57 ED - line edit
58 LA - label
59 ML -
60 PB - push button
61 (FIXME: complete this)
62
63
64 Stuff to be aware of
65 --------------------
66
67 The connect statement in Qt is a macro and its arguments does not follow
68 the C++ standard as it should. Using the construct "Type const &" as
69 argument will lead to runtime-errors, use "const Type &" instead.
70
71 ex.
72
73 --right--
74
75         connect(list, SIGNAL(selected(const QString &)),
76                 this, SLOT(complete_selected(const QString &)));
77
78 --wrong--
79
80         connect(list, SIGNAL(selected(QString const &)),
81                 this, SLOT(complete_selected(QString const &)));
82
83 Qt, Unicode, and LyX
84 --------------------
85
86 LyX isn't unicoded yet. But you should follow these simple rules :
87
88 o Use qt_() not _() in code
89 o Use fromqstr and toqstr NOT .latin1() / .c_str()
90
91 Using these functions (in qt_helpers.h) will make sure we use
92 the right locale for converting to Qt's QString, which is unicode.