]> git.lyx.org Git - lyx.git/blob - src/frontends/kde/Dialogs.C
Marko's GNOME patch, some modifications to this, some fixes.
[lyx.git] / src / frontends / kde / Dialogs.C
1 #include <config.h>
2 #include FORMS_H_LOCATION
3
4 #include "Dialogs.h"
5 #include "FormCitation.h"
6 #include "FormCopyright.h"
7 #include "FormDocument.h"
8 #include "FormGraphics.h"
9 #include "FormIndex.h"
10 #include "FormPreferences.h"
11 #include "FormPrint.h"
12 #include "FormRef.h"
13 #include "FormTabular.h"
14 #include "FormToc.h"
15 #include "FormUrl.h"
16
17 #ifdef __GNUG__
18 #pragma implementation
19 #endif
20
21
22 Dialogs::Dialogs(LyXView * lv)
23 {
24         dialogs_.push_back(new FormCitation(lv, this));
25         dialogs_.push_back(new FormCopyright(lv, this));
26         dialogs_.push_back(new FormDocument(lv, this));
27         dialogs_.push_back(new FormGraphics(lv, this));
28         dialogs_.push_back(new FormIndex(lv, this));
29         dialogs_.push_back(new FormPreferences(lv, this));
30         dialogs_.push_back(new FormPrint(lv, this));
31         dialogs_.push_back(new FormRef(lv, this));
32         dialogs_.push_back(new FormTabular(lv, this));
33         dialogs_.push_back(new FormToc(lv, this));
34         dialogs_.push_back(new FormUrl(lv, this));
35
36         // reduce the number of connections needed in
37         // dialogs by a simple connection here.
38         hideAll.connect(hideBufferDependent.slot());
39 }
40
41 Dialogs::~Dialogs()
42 {
43         for (vector<DialogBase *>::iterator iter = dialogs_.begin();
44              iter != dialogs_.end();
45              ++iter) {
46                 delete *iter;
47         }
48 }
49
50
51 /*****************************************************************************
52
53 Q.  WHY does Dialogs::Dialogs pass `this' to dialog constructors?
54
55 A.  To avoid a segfault.
56     The dialog constructors need to connect to their
57     respective showSomeDialog signal(*) but in order to do
58     that they need to get the address of the Dialogs instance
59     from LyXView::getDialogs().  However, since the Dialogs
60     instance is still being constructed at that time
61     LyXView::getDialogs() will *not* return the correct
62     address because it hasn't finished being constructed.
63     A Catch-22 situation (or is that the chicken and the egg...).
64     So to get around the problem we pass the address of
65     the newly created Dialogs instance using `this'.
66
67 (*) -- I'm using signals exclusively to guarantee that the gui code
68        remains hidden from the rest of the system.  In fact the only 
69        header related to dialogs that anything in the non-gui-specific
70        code gets to see is Dialogs.h!  Even Dialogs.h doesn't know what a 
71        FormCopyright class looks like or that its even going to be used!
72
73        No other gui dialog headers are seen outside of the gui-specific
74        directories!  This ensures that the gui is completely separate from
75        the rest of LyX.  All this through the use of a few simple signals.
76        BUT, the price is that during construction we need to connect the
77        implementations show() method to the showSomeDialog signal and this
78        requires that we have an instance of Dialogs and the problem mentioned
79        above.
80
81        Almost all other dialogs should be able to operate using the same style
82        of signalling used for Copyright.  Exceptions should be handled
83        by adding a specific show or update signal.  For example, spellchecker
84        needs to set the next suspect word and its options/replacements so we
85        need a:
86                  Signal0<void> updateSpellChecker;
87
88        Since we would have to have a
89                  Signal0<void> showSpellChecker;
90
91        in order to just see the spellchecker and let the user push the [Start]
92        button then the updateSpellChecker signal will make the SpellChecker
93        dialog get the new word and replacements list from LyX.  If you really,
94        really wanted to you could define a signal that would pass the new
95        word and replacements:
96                  Signal2<void, string, vector<string> > updateSpellChecker;
97
98        (or something similar) but, why bother when the spellchecker can get
99        it anyway with a LyXFunc call or two.  Besides if someone extends
100        what a dialog does then they also have to change code in the rest of 
101        LyX to pass more parameters or get the extra info via a function 
102        call anyway.  Thus reducing the independence of the two code bases.
103
104        We don't need a separate update signal for each dialog because most of 
105        them will be changed only when the buffer is changed (either by closing
106        the current open buffer or switching to another buffer in the current
107        LyXView -- different BufferView same LyXView or same BufferView same
108        LyXView).
109
110        So we minimise signals but maximise independence and programming 
111        simplicity, understandability and maintainability.  It's also
112        extremely easy to add support for Qt or gtk-- because they use
113        signals already. Guis that use callbacks, like xforms, must have their
114        code wrapped up like that in the form_copyright.[Ch] which is awkward
115        but will at least allow multiple instances of the same dialog.
116
117        Signals will also be a great help in controlling the splashscreen --
118        once signalled to hide it can disconnect from the signal and remove
119        itself from memory.
120
121        LyXFuncs will be used for requesting/setting LyX internal info.  This
122        will ensure that scripts or LyXServer-connected applications can all
123        have access to the same calls as the internal user-interface.
124
125 ******************************************************************************/