]> git.lyx.org Git - lyx.git/blob - src/frontends/gnome/Dialogs.C
Changes to get the Gnome frontend to compile again.
[lyx.git] / src / frontends / gnome / Dialogs.C
1 /* This file is part of
2  * ======================================================
3  *
4  *           LyX, The Document Processor
5  *
6  *           Copyright 1995-2001 The LyX Team.
7  *
8  * ======================================================
9  */
10
11 #include <config.h>
12
13 #ifdef __GNUG__
14 #pragma implementation
15 #endif
16
17 #include "gettext.h"
18
19 #include "Dialogs.h"
20 #include "gnomeBC.h"
21
22 #include "ControlSplash.h"
23 #include "ControlBibitem.h"
24 #include "ControlBibtex.h"
25 #include "ControlCharacter.h"
26 #include "ControlCitation.h"
27 #include "ControlCopyright.h"
28 #include "ControlCredits.h"
29 #include "ControlError.h"
30 #include "ControlInclude.h"
31 #include "ControlLog.h"
32 #include "ControlUrl.h"
33 #include "ControlVCLog.h"
34
35 #include "GUI.h"
36
37 #include "FormUrl.h"
38 #include "FormCredits.h"
39 #include "FormCopyright.h"
40 #include "FormError.h"
41
42 /*
43 #include "FormBibitem.h"
44 #include "FormBibtex.h"
45 #include "FormCharacter.h"
46 #include "FormCitation.h"
47 #include "FormLog.h"
48 #include "FormVCLog.h"
49
50 #include "FormDocument.h"
51 #include "FormExternal.h" 
52 #include "FormGraphics.h"
53 #include "FormInclude.h"
54 #include "FormIndex.h"
55 #include "FormMathsPanel.h"
56 #include "FormParagraph.h"
57 #include "FormPreamble.h"
58 #include "FormPreferences.h"
59 #include "FormPrint.h"
60 #include "FormRef.h"
61 #include "FormSearch.h"
62 #include "FormSplash.h"
63 #include "FormTabular.h"
64 #include "FormTabularCreate.h"
65 #include "FormToc.h"
66 #include "FormUrl.h"
67 #include "FormMinipage.h"
68 */
69
70 // Signal enabling all visible dialogs to be redrawn if so desired.
71 // E.g., when the GUI colours have been remapped.
72 SigC::Signal0<void> Dialogs::redrawGUI;
73
74 Dialogs::Dialogs(LyXView * lv)
75 {
76         add(new GUIUrl<FormUrl, gnomeBC>(*lv, *this));
77         add(new GUICredits<FormCredits, gnomeBC>(*lv, *this));
78         add(new GUICopyright<FormCopyright, gnomeBC>(*lv, *this));
79         add(new GUIError<FormError, gnomeBC>(*lv, *this));
80
81 /*      
82         splash_.reset(new FormSplash(lv, this));
83
84         add(new GUIBibitem<FormBibitem, xformsBC>(*lv, *this));
85         add(new GUIBibtex<FormBibtex, xformsBC>(*lv, *this));
86         add(new GUICharacter<FormCharacter, xformsBC>(*lv, *this));
87         //add(new GUICitation<FormCitation, xformsBC>(*lv, *this));
88         add(new GUILog<FormLog, xformsBC>(*lv, *this));
89         add(new GUIVCLog<FormVCLog, xformsBC>(*lv, *this));
90
91         // For now we use the gnome non MVC dialogs
92         add(new FormCitation(lv, this));
93         
94         add(new FormDocument(lv, this));
95         add(new FormExternal(lv, this));
96         add(new FormGraphics(lv, this));
97         add(new FormInclude(lv, this));
98         add(new FormIndex(lv, this));
99         add(new FormMathsPanel(lv, this));
100         add(new FormParagraph(lv, this));
101         add(new FormPreamble(lv, this));
102         add(new FormPreferences(lv, this));
103         add(new FormPrint(lv, this));
104         add(new FormRef(lv, this));
105         add(new FormSearch(lv, this));
106         add(new FormSplash(lv, this));
107         add(new FormTabular(lv, this));
108         add(new FormTabularCreate(lv, this));
109         add(new FormToc(lv, this));
110         add(new FormUrl(lv, this));
111         add(new FormMinipage(lv, this));
112 */
113
114         // reduce the number of connections needed in
115         // dialogs by a simple connection here.
116         hideAll.connect(hideBufferDependent.slot());
117 }
118
119 /*****************************************************************************
120
121 Q.  WHY does Dialogs::Dialogs pass `this' to dialog constructors?
122
123 A.  To avoid a segfault.
124     The dialog constructors need to connect to their
125     respective showSomeDialog signal(*) but in order to do
126     that they need to get the address of the Dialogs instance
127     from LyXView::getDialogs().  However, since the Dialogs
128     instance is still being constructed at that time
129     LyXView::getDialogs() will *not* return the correct
130     address because it hasn't finished being constructed.
131     A Catch-22 situation (or is that the chicken and the egg...).
132     So to get around the problem we pass the address of
133     the newly created Dialogs instance using `this'.
134
135 (*) -- I'm using signals exclusively to guarantee that the gui code
136        remains hidden from the rest of the system.  In fact the only 
137        header related to dialogs that anything in the non-gui-specific
138        code gets to see is Dialogs.h!  Even Dialogs.h doesn't know what a 
139        FormCopyright class looks like or that its even going to be used!
140
141        No other gui dialog headers are seen outside of the gui-specific
142        directories!  This ensures that the gui is completely separate from
143        the rest of LyX.  All this through the use of a few simple signals.
144        BUT, the price is that during construction we need to connect the
145        implementations show() method to the showSomeDialog signal and this
146        requires that we have an instance of Dialogs and the problem mentioned
147        above.
148
149        Almost all other dialogs should be able to operate using the same style
150        of signalling used for Copyright.  Exceptions should be handled
151        by adding a specific show or update signal.  For example, spellchecker
152        needs to set the next suspect word and its options/replacements so we
153        need a:
154                  Signal0<void> updateSpellChecker;
155
156        Since we would have to have a
157                  Signal0<void> showSpellChecker;
158
159        in order to just see the spellchecker and let the user push the [Start]
160        button then the updateSpellChecker signal will make the SpellChecker
161        dialog get the new word and replacements list from LyX.  If you really,
162        really wanted to you could define a signal that would pass the new
163        word and replacements:
164                  Signal2<void, string, vector<string> > updateSpellChecker;
165
166        (or something similar) but, why bother when the spellchecker can get
167        it anyway with a LyXFunc call or two.  Besides if someone extends
168        what a dialog does then they also have to change code in the rest of 
169        LyX to pass more parameters or get the extra info via a function 
170        call anyway.  Thus reducing the independence of the two code bases.
171
172        We don't need a separate update signal for each dialog because most of 
173        them will be changed only when the buffer is changed (either by closing
174        the current open buffer or switching to another buffer in the current
175        LyXView -- different BufferView same LyXView or same BufferView same
176        LyXView).
177
178        So we minimise signals but maximise independence and programming 
179        simplicity, understandability and maintainability.  It's also
180        extremely easy to add support for Qt or gtk-- because they use
181        signals already. Guis that use callbacks, like xforms, must have their
182        code wrapped up like that in the form_copyright.[Ch] which is awkward
183        but will at least allow multiple instances of the same dialog.
184
185        Signals will also be a great help in controlling the splashscreen --
186        once signalled to hide it can disconnect from the signal and remove
187        itself from memory.
188
189        LyXFuncs will be used for requesting/setting LyX internal info.  This
190        will ensure that scripts or LyXServer-connected applications can all
191        have access to the same calls as the internal user-interface.
192
193 ******************************************************************************/