]> git.lyx.org Git - lyx.git/blob - src/frontends/gnome/Dialogs.C
Fixes to get Gnome FE to compile again.
[lyx.git] / src / frontends / gnome / Dialogs.C
1 /* This file is part of
2  * ======================================================
3  *
4  *           LyX, The Document Processor
5  *
6  *           Copyright 1995-2001 The LyX Team.
7  *
8  * ======================================================
9  */
10
11 #include <config.h>
12
13 #ifdef __GNUG__
14 #pragma implementation
15 #endif
16
17 #include "gettext.h"
18
19 #include "Dialogs.h"
20 #include "gnomeBC.h"
21
22 #include "ControlSplash.h"
23 #include "ControlBibitem.h"
24 #include "ControlBibtex.h"
25 #include "ControlCharacter.h"
26 #include "ControlCitation.h"
27 #include "ControlError.h"
28 #include "ControlInclude.h"
29 #include "ControlLog.h"
30 #include "ControlUrl.h"
31 #include "ControlVCLog.h"
32 #include "ControlTabularCreate.h"
33 #include "GUI.h"
34
35 #include "FormUrl.h"
36 #include "FormError.h"
37 #include "FormTabularCreate.h"
38 /*
39 #include "FormBibitem.h"
40 #include "FormBibtex.h"
41 #include "FormCharacter.h"
42 #include "FormCitation.h"
43 #include "FormLog.h"
44 #include "FormVCLog.h"
45
46 #include "FormDocument.h"
47 #include "FormExternal.h" 
48 #include "FormGraphics.h"
49 #include "FormInclude.h"
50 #include "FormIndex.h"
51 #include "FormMathsPanel.h"
52 #include "FormParagraph.h"
53 #include "FormPreamble.h"
54 #include "FormPreferences.h"
55 #include "FormPrint.h"
56 #include "FormRef.h"
57 #include "FormSearch.h"
58 #include "FormSplash.h"
59 #include "FormTabular.h"
60 #include "FormTabularCreate.h"
61 #include "FormToc.h"
62 #include "FormUrl.h"
63 #include "FormMinipage.h"
64 */
65
66 // Signal enabling all visible dialogs to be redrawn if so desired.
67 // E.g., when the GUI colours have been remapped.
68 SigC::Signal0<void> Dialogs::redrawGUI;
69
70 Dialogs::Dialogs(LyXView * lv)
71 {
72         add(new GUIUrl<FormUrl, gnomeBC>(*lv, *this));
73         add(new GUIError<FormError, gnomeBC>(*lv, *this));
74         add(new GUITabularCreate<FormTabularCreate, gnomeBC>(*lv, *this));
75
76 /*      
77         splash_.reset(new FormSplash(lv, this));
78
79         add(new GUIBibitem<FormBibitem, xformsBC>(*lv, *this));
80         add(new GUIBibtex<FormBibtex, xformsBC>(*lv, *this));
81         add(new GUICharacter<FormCharacter, xformsBC>(*lv, *this));
82         //add(new GUICitation<FormCitation, xformsBC>(*lv, *this));
83         add(new GUILog<FormLog, xformsBC>(*lv, *this));
84         add(new GUIVCLog<FormVCLog, xformsBC>(*lv, *this));
85
86         // For now we use the gnome non MVC dialogs
87         add(new FormCitation(lv, this));
88         
89         add(new FormDocument(lv, this));
90         add(new FormExternal(lv, this));
91         add(new FormGraphics(lv, this));
92         add(new FormInclude(lv, this));
93         add(new FormIndex(lv, this));
94         add(new FormMathsPanel(lv, this));
95         add(new FormParagraph(lv, this));
96         add(new FormPreamble(lv, this));
97         add(new FormPreferences(lv, this));
98         add(new FormPrint(lv, this));
99         add(new FormRef(lv, this));
100         add(new FormSearch(lv, this));
101         add(new FormSplash(lv, this));
102         add(new FormTabular(lv, this));
103         add(new FormTabularCreate(lv, this));
104         add(new FormToc(lv, this));
105         add(new FormUrl(lv, this));
106         add(new FormMinipage(lv, this));
107 */
108
109         // reduce the number of connections needed in
110         // dialogs by a simple connection here.
111         hideAll.connect(hideBufferDependent.slot());
112 }
113
114 /*****************************************************************************
115
116 Q.  WHY does Dialogs::Dialogs pass `this' to dialog constructors?
117
118 A.  To avoid a segfault.
119     The dialog constructors need to connect to their
120     respective showSomeDialog signal(*) but in order to do
121     that they need to get the address of the Dialogs instance
122     from LyXView::getDialogs().  However, since the Dialogs
123     instance is still being constructed at that time
124     LyXView::getDialogs() will *not* return the correct
125     address because it hasn't finished being constructed.
126     A Catch-22 situation (or is that the chicken and the egg...).
127     So to get around the problem we pass the address of
128     the newly created Dialogs instance using `this'.
129
130 (*) -- I'm using signals exclusively to guarantee that the gui code
131        remains hidden from the rest of the system.  In fact the only 
132        header related to dialogs that anything in the non-gui-specific
133        code gets to see is Dialogs.h!  Even Dialogs.h doesn't know what a 
134        FormCopyright class looks like or that its even going to be used!
135
136        No other gui dialog headers are seen outside of the gui-specific
137        directories!  This ensures that the gui is completely separate from
138        the rest of LyX.  All this through the use of a few simple signals.
139        BUT, the price is that during construction we need to connect the
140        implementations show() method to the showSomeDialog signal and this
141        requires that we have an instance of Dialogs and the problem mentioned
142        above.
143
144        Almost all other dialogs should be able to operate using the same style
145        of signalling used for Copyright.  Exceptions should be handled
146        by adding a specific show or update signal.  For example, spellchecker
147        needs to set the next suspect word and its options/replacements so we
148        need a:
149                  Signal0<void> updateSpellChecker;
150
151        Since we would have to have a
152                  Signal0<void> showSpellChecker;
153
154        in order to just see the spellchecker and let the user push the [Start]
155        button then the updateSpellChecker signal will make the SpellChecker
156        dialog get the new word and replacements list from LyX.  If you really,
157        really wanted to you could define a signal that would pass the new
158        word and replacements:
159                  Signal2<void, string, vector<string> > updateSpellChecker;
160
161        (or something similar) but, why bother when the spellchecker can get
162        it anyway with a LyXFunc call or two.  Besides if someone extends
163        what a dialog does then they also have to change code in the rest of 
164        LyX to pass more parameters or get the extra info via a function 
165        call anyway.  Thus reducing the independence of the two code bases.
166
167        We don't need a separate update signal for each dialog because most of 
168        them will be changed only when the buffer is changed (either by closing
169        the current open buffer or switching to another buffer in the current
170        LyXView -- different BufferView same LyXView or same BufferView same
171        LyXView).
172
173        So we minimise signals but maximise independence and programming 
174        simplicity, understandability and maintainability.  It's also
175        extremely easy to add support for Qt or gtk-- because they use
176        signals already. Guis that use callbacks, like xforms, must have their
177        code wrapped up like that in the form_copyright.[Ch] which is awkward
178        but will at least allow multiple instances of the same dialog.
179
180        Signals will also be a great help in controlling the splashscreen --
181        once signalled to hide it can disconnect from the signal and remove
182        itself from memory.
183
184        LyXFuncs will be used for requesting/setting LyX internal info.  This
185        will ensure that scripts or LyXServer-connected applications can all
186        have access to the same calls as the internal user-interface.
187
188 ******************************************************************************/