]> git.lyx.org Git - lyx.git/blob - src/frontends/gnome/Dialogs.C
fix tooltips in toolbar
[lyx.git] / src / frontends / gnome / Dialogs.C
1 /* This file is part of
2  * ======================================================
3  *
4  *           LyX, The Document Processor
5  *
6  *           Copyright 1995-2001 The LyX Team.
7  *
8  * ======================================================
9  */
10
11 #include <config.h>
12
13 #ifdef __GNUG__
14 #pragma implementation
15 #endif
16
17
18 #include "Dialogs.h"
19
20 #include "GUI.h"
21 #include "gnomeBC.h"
22
23 #include "frontends/LyXView.h"
24
25 #include "GAbout.h"
26 #include "GError.h"
27 #include "GERT.h"
28 #include "GFloat.h"
29 #include "GLog.h"
30 #include "GPreamble.h"
31 #include "GTabularCreate.h"
32 #include "GUrl.h"
33
34 #include "Tooltips.h"
35
36 bool Dialogs::tooltipsEnabled()
37 {
38         return Tooltips::enabled();
39 }
40 Dialogs::Dialogs(LyXView * lv)
41 {
42
43         add(new GUI<ControlError,GErrorDialog, 
44             OkCancelPolicy, gnomeBC>(*lv, *this));
45         add(new GUI<ControlERT, GERT,
46             NoRepeatedApplyReadOnlyPolicy, gnomeBC>(*lv, *this));
47         add(new GUI<ControlUrl, GUrl,
48             NoRepeatedApplyReadOnlyPolicy, gnomeBC>(*lv,*this));
49         add(new GUI<ControlPreamble, GPreamble,
50             NoRepeatedApplyReadOnlyPolicy, gnomeBC>(*lv, *this));
51         add(new GUI<ControlTabularCreate, GTabularCreate,
52             OkApplyCancelReadOnlyPolicy, gnomeBC>(*lv, *this));
53         add(new GUI<ControlLog, GLog,
54             OkCancelPolicy, gnomeBC>(*lv, *this));
55         add(new GUI<ControlAboutlyx, GAbout,
56             OkCancelPolicy, gnomeBC>(*lv, *this));
57         add(new GUI<ControlFloat, GFloat,
58             NoRepeatedApplyReadOnlyPolicy, gnomeBC>(*lv, *this));
59         // reduce the number of connections needed in
60         // dialogs by a simple connection here.
61         hideAll.connect(hideBufferDependent);
62 }
63
64 /*****************************************************************************
65
66 Q.  WHY does Dialogs::Dialogs pass `this' to dialog constructors?
67
68 A.  To avoid a segfault.
69     The dialog constructors need to connect to their
70     respective showSomeDialog signal(*) but in order to do
71     that they need to get the address of the Dialogs instance
72     from LyXView::getDialogs().  However, since the Dialogs
73     instance is still being constructed at that time
74     LyXView::getDialogs() will *not* return the correct
75     address because it hasn't finished being constructed.
76     A Catch-22 situation (or is that the chicken and the egg...).
77     So to get around the problem we pass the address of
78     the newly created Dialogs instance using `this'.
79
80 (*) -- I'm using signals exclusively to guarantee that the gui code
81        remains hidden from the rest of the system.  In fact the only
82        header related to dialogs that anything in the non-gui-specific
83        code gets to see is Dialogs.h!  Even Dialogs.h doesn't know what a
84        FormCopyright class looks like or that its even going to be used!
85
86        No other gui dialog headers are seen outside of the gui-specific
87        directories!  This ensures that the gui is completely separate from
88        the rest of LyX.  All this through the use of a few simple signals.
89        BUT, the price is that during construction we need to connect the
90        implementations show() method to the showSomeDialog signal and this
91        requires that we have an instance of Dialogs and the problem mentioned
92        above.
93
94        Almost all other dialogs should be able to operate using the same style
95        of signalling used for Copyright.  Exceptions should be handled
96        by adding a specific show or update signal.  For example, spellchecker
97        needs to set the next suspect word and its options/replacements so we
98        need a:
99                  Signal0<void> updateSpellChecker;
100
101        Since we would have to have a
102                  Signal0<void> showSpellChecker;
103
104        in order to just see the spellchecker and let the user push the [Start]
105        button then the updateSpellChecker signal will make the SpellChecker
106        dialog get the new word and replacements list from LyX.  If you really,
107        really wanted to you could define a signal that would pass the new
108        word and replacements:
109                  Signal2<void, string, vector<string> > updateSpellChecker;
110
111        (or something similar) but, why bother when the spellchecker can get
112        it anyway with a LyXFunc call or two.  Besides if someone extends
113        what a dialog does then they also have to change code in the rest of
114        LyX to pass more parameters or get the extra info via a function
115        call anyway.  Thus reducing the independence of the two code bases.
116
117        We don't need a separate update signal for each dialog because most of
118        them will be changed only when the buffer is changed (either by closing
119        the current open buffer or switching to another buffer in the current
120        LyXView -- different BufferView same LyXView or same BufferView same
121        LyXView).
122
123        So we minimise signals but maximise independence and programming
124        simplicity, understandability and maintainability.  It's also
125        extremely easy to add support for Qt or gtk-- because they use
126        signals already. Guis that use callbacks, like xforms, must have their
127        code wrapped up like that in the form_copyright.[Ch] which is awkward
128        but will at least allow multiple instances of the same dialog.
129
130        LyXFuncs will be used for requesting/setting LyX internal info.  This
131        will ensure that scripts or LyXServer-connected applications can all
132        have access to the same calls as the internal user-interface.
133
134 ******************************************************************************/