]> git.lyx.org Git - lyx.git/blob - src/frontends/Painter.h
listerrors.lyx : Update a link.
[lyx.git] / src / frontends / Painter.h
1 // -*- C++ -*-
2 /**
3  * \file Painter.h
4  * This file is part of LyX, the document processor.
5  * Licence details can be found in the file COPYING.
6  *
7  * \author unknown
8  * \author John Levon
9  *
10  * Full author contact details are available in file CREDITS.
11  */
12
13 #ifndef PAINTER_H
14 #define PAINTER_H
15
16 #include "Color.h"
17
18 #include "support/strfwd.h"
19
20 namespace lyx {
21
22 class FontInfo;
23
24 namespace graphics { class Image; }
25
26 namespace frontend {
27
28 /**
29  * Painter - A painter class to encapsulate all graphics parameters and operations
30  *
31  * Every graphics operation in LyX should be made by this class. The
32  * painter is used for drawing on the WorkArea, and is passed around
33  * during draw operations.
34  *
35  * It hides low level windows system parameters so insets and other
36  * clients don't have to worry about them and we can control graphics and
37  * GUI toolkit dependent drawing functions inside this single class.
38  *
39  * The intention for a toolkit is that it uses these methods to paint
40  * onto a backing pixmap. Only when expose events arrive via the event
41  * queue (perhaps generated via Screen::expose), does the copy onto
42  * the actual WorkArea widget take place. Paints are wrapped in (possibly
43  * recursive) calls to start() and end() to facilitate the backing pixmap
44  * management.
45  *
46  * Note that the methods return *this for convenience.
47  *
48  * Caution: All char_type and docstring arguments of the text drawing
49  * methods of this class are no UCS4 chars or strings if the font is a
50  * symbol font. They simply denote the code points of the font instead.
51  * You have to keep this in mind when you implement the methods in a
52  * frontend. You must not pass these parameters to a unicode conversion
53  * function in particular.
54  */
55 class Painter {
56 public:
57         Painter() : drawing_enabled_(true) {}
58
59         float line_width;
60         static const float thin_line;
61
62         /// possible line styles
63         enum line_style {
64                 line_solid, //< solid line
65                 line_onoffdash //< dashes with spaces
66         };
67
68         /// possible character styles of preedit string.
69         /// This is used for CJK input method support.
70         enum preedit_style {
71                 preedit_default, //< when unselecting, no cursor and dashed underline.
72                 preedit_selecting, //< when selecting.
73                 preedit_cursor //< with cursor.
74         };
75
76         virtual ~Painter() {}
77
78         /// draw a line from point to point
79         virtual void line(int x1, int y1, int x2, int y2, Color,
80                 line_style = line_solid, float line_width = thin_line) = 0;
81
82         /**
83          * lines -  draw a set of lines
84          * @param xp array of points' x co-ords
85          * @param yp array of points' y co-ords
86          * @param np size of the points array
87          */
88         virtual void lines(int const * xp, int const * yp, int np, Color,
89                 line_style = line_solid, float line_width = thin_line) = 0;
90
91         /// draw a rectangle
92         virtual void rectangle(int x, int y, int w, int h, Color,
93                 line_style = line_solid, float line_width = thin_line) = 0;
94
95         /// draw a filled rectangle
96         virtual void fillRectangle(int x, int y, int w, int h, Color) = 0;
97
98         /// draw an arc
99         virtual void arc(int x, int y, unsigned int w, unsigned int h,
100                 int a1, int a2, Color) = 0;
101
102         /// draw a pixel
103         virtual void point(int x, int y, Color) = 0;
104
105         /// draw a filled rectangle with the shape of a 3D button
106         virtual void button(int x, int y, int w, int h, bool mouseHover) = 0;
107
108         /// draw an image from the image cache
109         virtual void image(int x, int y, int w, int h,
110                 graphics::Image const & image) = 0;
111
112         /// draw a string at position x, y (y is the baseline)
113         /**
114         * \return the width of the drawn text.
115         */
116         virtual int text(int x, int y, docstring const & str, FontInfo const & f) = 0;
117
118         void setDrawingEnabled(bool drawing_enabled)
119         { drawing_enabled_ = drawing_enabled; }
120
121         /// Indicate wether real screen drawing shall be done or not.
122         bool isDrawingEnabled() const { return drawing_enabled_; }
123
124         /// draw a char at position x, y (y is the baseline)
125         /**
126         * \return the width of the drawn text.
127         */
128         virtual int text(int x, int y, char_type c, FontInfo const & f) = 0;
129
130         /**
131          * Draw a string and enclose it inside a rectangle. If
132          * back color is specified, the background is cleared with
133          * the given color. If frame is specified, a thin frame is drawn
134          * around the text with the given color.
135          */
136         virtual void rectText(int x, int baseline, docstring const & str,
137                 FontInfo const & font, Color back, Color frame) = 0;
138
139         /// draw a string and enclose it inside a button frame
140         virtual void buttonText(int x, int baseline, docstring const & s,
141                 FontInfo const & font, bool mouseHover) = 0;
142
143         /// draw a character of a preedit string for cjk support.
144         virtual int preeditText(int x, int y,
145                 char_type c, FontInfo const & f, preedit_style style) = 0;
146
147         /// start monochrome painting mode, i.e. map every color into [min,max]
148         virtual void enterMonochromeMode(Color const & min, 
149                 Color const & max) = 0;
150         /// leave monochrome painting mode
151         virtual void leaveMonochromeMode() = 0;
152         /// draws a wavy line that can be used for underlining.
153         virtual void wavyHorizontalLine(int x, int y, int width, ColorCode col) = 0;
154 private:
155         ///
156         bool drawing_enabled_;
157 };
158
159 } // namespace frontend
160 } // namespace lyx
161
162 #endif // PAINTER_H