]> git.lyx.org Git - lyx.git/blob - INSTALL.cmake
#9477 add documentation for optional language argument of LFUN_SPELLING_{ADD,REMOVE...
[lyx.git] / INSTALL.cmake
1 =========================
2 Building LyX with CMake
3 =========================
4
5     Install CMake from www.cmake.org or your distribution (version >= 2.6.4).
6
7
8
9 3rd party libraries
10 --------------------
11
12     Install Qt 4 and make sure qmake is found.
13         Add the folder with qmake to the environment variable PATH.
14         If you've compiled Qt by yourself or qmake is not found after
15         installing Qt fix PATH,
16         Linux/Unix: export PATH=<your path to qt>/bin:$PATH
17         Windows   : set PATH=<your path to qt>\bin;%PATH%
18
19     When you want to run LyX without installing from an out-of-source
20     build directory you have to set the environment variable LYX_DIR_21x
21     and it must point to the lib dir in the source tree.
22         Linux/Unix: export LYX_DIR_21x=<lyx-source>/lib
23         Windows   : set LYX_DIR_21x=<lyx-source>\lib
24
25     Windows specific
26
27         On Windows install the supplementary modules:
28         * Visual Studio 2010: ftp://ftp.lyx.org/pub/lyx/devel/win_deps/lyx20-deps-msvc2010.zip
29                 or use the option LYX_DEPENDENCIES_DOWNLOAD, then you have to add
30                 these paths to your PATH variable:
31                   <build-dir>\msvc2010-deps\deps20\bin
32                   <build-dir>\msvc2010-deps\deps20\python
33                   <build-dir>\msvc2010-deps\deps20\imagemagick
34                   <build-dir>\msvc2010-deps\deps20\ghostscript
35                   <build-dir>\msvc2010-deps\deps20\gettext-tools
36
37         If cmake couldn't find these modules set GNUWIN32_DIR, e.g.
38         -DGNUWIN32_DIR=c:\gnuwin32. By default cmake searches in your 
39         program folder. Or use the cmake GUI to set the GNUWIN32_DIR path.
40
41         The build process tries to find aspell on Windows
42         in %ProgramFiles%/GnuWin32/ and in /usr/ or in /usr/local 
43         under Linux. If it could not find aspell, spell checking
44         will be disabled.
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46
47
48 Generating build system files
49 ------------------------------
50
51     CMake is a build system file generator. On all systems it could
52     generate files for several build systems, for instance Makefiles
53     for make, project files for Visual Studio, Xcode, Eclipse.
54
55     Running cmake without any argument lists all supported build
56     systems on your system. Passing one of them as -G"<build system name>" 
57     argument when running cmake selects this.
58
59
60
61 Building out-of-source
62 -----------------------
63
64     The standard way of using CMake is to build in a folder that doesn't reside
65     in the source tree. This has the advantage that a complete fresh build could
66     be done by simply deleting all files in the build folder and re-running cmake
67     again.
68
69     Another benefit of out-of-source builds is that several builds (debug, release,
70     command-line builds, IDE project files) could all use the same source tree.
71
72     Therefore when using CMake create a folder outside of the source tree and
73     select this folder when using CMake's GUI, cmake-gui, or go into this folder
74     when you call cmake from the shell.
75
76     Before performing an out-of-source build, ensure that all CMake generated
77     in-source build information is removed from the source directory,
78     e.g., CMakeFiles directory, CMakeCache.txt.
79
80
81
82 Using cmake
83 ------------
84
85     When calling cmake you must pass the path to the source tree (absolute or relative)
86     and optionally the generator (each system has its own default). Additional arguments
87     could be passed with the -D prefix.
88
89     Here some examples, assuming the build folder is in the same folder as the source tree:
90
91     * Makefiles on Linux
92         cmake ../trunk
93
94     * Project files for QtCreator:
95         Open the trunk/CMakeLists.txt file and select the build folder
96         or create the files in the command line using the -G"CodeBlocks *" option, eg
97             cmake ../trunk -G"CodeBlocks - Unix Makefiles"
98
99     * Project files for Xcode
100         cmake ../trunk -GXcode
101
102     * Project files for Visual Studio 10
103         cmake ..\trunk -G"Visual Studio 10"
104
105     * NMake files for Visual Studio
106         cmake ..\trunk -G"NMake Makefiles"
107
108     * Makefiles for MinGW
109         cmake ..\trunk -G"MinGW Makefiles"
110
111
112     Daily work:
113
114     * Re-running cmake is simple
115         cmake .
116
117     * Adding new files 
118         The cmake build system scans the directories, so no need to update any file,
119         just re-run cmake. Also the mocing rules are generated.
120
121     * Unused source code file
122         Because cmake scans the directories for *.cpp and *.h files it will also
123         add files to the build system that are not mentioned to build. To exclude
124         them change their ending and re-run cmake.
125
126
127
128
129 Build options
130 --------------
131
132     Options could be passed by the -D prefix when running cmake.
133     Available options will be listed on each cmake run.
134     -Dhelp=1 lists all available options:
135
136     # Available on all systems/compilers
137     -- LYX_CPACK                = OFF    : Use the CPack management (Implies LYX_INSTALL option)
138     -- LYX_INSTALL              = OFF    : Build install projects/rules (implies a bunch of other options)
139     -- LYX_NLS                  = ON     : Use nls
140     -- LYX_ASPELL               = OFF    : Require aspell
141     -- LYX_ENCHANT              = OFF    : Require Enchant
142     -- LYX_HUNSPELL             = OFF    : Require Hunspell
143     -- LYX_DEVEL_VERSION        = OFF    : Build developer version
144     -- LYX_RELEASE              = OFF    : Build release version, build debug when disabled
145     -- LYX_PACKAGE_SUFFIX       = ON     : Use version suffix for packaging
146     -- LYX_PCH                  = OFF    : Use precompiled headers
147     -- LYX_MERGE_FILES          = OFF    : Merge source files into one compilation unit
148     -- LYX_MERGE_REBUILD        = OFF    : Rebuild generated files from merged files build
149     -- LYX_QUIET                = OFF    : Don't generate verbose makefiles
150     -- LYX_INSTALL_PREFIX       = OFF    : Install path for LyX
151
152     # GCC specific 
153     -- LYX_PROFILE              = OFF    : Build profile version
154     -- LYX_EXTERNAL_BOOST       = OFF    : Use external boost
155     -- LYX_PROGRAM_SUFFIX       = ON     : Append version suffix to binaries
156     -- LYX_DEBUG_GLIBC          = OFF    : Enable libstdc++ debug mode
157     -- LYX_DEBUG_GLIBC_PEDANTIC = OFF    : Enable libstdc++ pedantic debug mode
158     -- LYX_STDLIB_DEBUG         = OFF    : Use debug stdlib
159     -- LYX_CONCEPT_CHECKS       = OFF    : Enable concept-checks
160
161     # MSVC specific
162     -- LYX_CONSOLE              = ON     : Show console on Windows
163     -- LYX_VLD                  = OFF    : Use VLD with MSVC
164     -- LYX_WALL                 = OFF    : Enable all warnings
165     -- LYX_CONFIGURE_CHECKS     = OFF    : Also run configure checks for MSVC
166     -- LYX_DEPENDENCIES_DOWNLOAD= OFF    : Download precompiled 3rd party libraries for MSVC 10
167
168
169
170 Using the merged files build
171 -----------------------------
172
173     When the option 'LYX_MERGE_FILES' is used then for each library a file
174     is generated that includes all source files of this library, this speeds
175     up compilation by a factor of about 5.
176
177     When you heavily work on one file you could comment out the relevant
178     define in the '_allinone_const.C' file, so only the file _allinone_touched.C'
179     will be re-compiled again and again.
180
181
182     - Adding new files
183       When you add new files the merging files have to be rebuilt:
184         cmake -DLYX_MERGE_REBUILD=1 .
185       Or start over by completely cleaning the build folder.
186
187     - Starting over with the same configuration
188       Delete all files except CMakeCache.txt and call
189         cmake .
190
191
192
193 Visual Studio C++
194 ------------------
195
196     * Warnings: The default warning level of the msvc cmake builds 
197       is /W3. To enable /W4 use
198         '-DLYX_WALL=1 '
199       and
200         '-DLYX_WALL=0'
201       switches back to to /W3.
202       To disable a specific warning add it to MSVC_W_DISABLE in
203       cmake/CMakeLists.txt. To make the warning an error add it
204       to MSVC_W_ERROR.
205
206     * Memory leak detection
207       For MSVC the usage of 'Visual Leak Detection' could be enabled
208       (http://dmoulding.googlepages.com/vld): -DLYX_VLD=1
209
210       Building vld requires the 'Debugging Tools For Windows' (~16MB)
211       http://www.microsoft.com/whdc/devtools/debugging/default.mspx
212       Eventually you have to copy dbghelp.dll from your Visual Studio
213       Common7\IDE folder into the binary directory.
214       'vld.ini' is part of lyx.proj where you can configure vld.
215
216       The documentation for vld can be found in development/Win32/vld, or
217       http://www.codeproject.com/tools/visualleakdetector.asp
218
219
220     Some tips:
221
222     * the Release build links much faster
223     * for the 'Debug' and 'Release' build all precompiled headers are enabled
224       to compile without pch (non file merge mode) This could be used to check
225       if all necessary headers are included.
226         * use 'MinSizeRel' which only precompiles the STL and Boost headers
227         * use 'RelWithDebInfo' which does not use any precompiled headers
228
229
230
231 GCC/Windows (Win2k only works with MSYS, XP?)
232 ----------------------------------------------
233     QMAKESPEC is needed:
234       export QMAKESPEC=win32-g++ (MSYS) or set QMAKESPEC=win32-g++ (CMD)
235
236
237
238 Ubuntu/Kubuntu
239 ---------------
240
241     You need additionally these packages:
242       * g++
243       * cmake
244       * qt4-dev-tools
245
246
247
248 Xcode/Mac
249 ----------
250
251     Some tips:
252
253     * Xcode prefers UTF8 when opening source files, though LyX usually uses
254       Latin1. To fix that select all source files in Xcode and click "Get Info"
255       in the context menu. Change the encoding to Latin1.
256
257     * You can run and debug LyX from Xcode. For LyX to find its resources, there
258       are two possibilities:
259         a) Put a resource directory, e.g. a link to the lib directory of the
260            source tree, at .../trunk/../build/bin/Resources
261         b) Select the lyx-qt4 executable in Xcode, click on "Get Info" in the 
262            context menu and add "-sysdir a_valid_LyX_resource_directory"
263            pointing e.g. to a valid Contents/Resources of a LyX.app directory.
264
265     * LyX on Mac doesn't look for fonts in the resource directory if the
266       executable is not in an .app bundle. Instead you have to create a
267       symbolic link to the fonts directory in the place where the executable
268       is: ln -s .../trunk/lib/fonts .../trunk/../build/bin/Debug/
269       If you don't do that math characters will not show up correctly.
270
271     * CMake properly finds the Qt4 library bundles from Trolltech's binary
272       Qt4 package for Mac. So no need to compile Qt on your own.
273
274
275
276 Updating the translations
277 --------------------------
278
279     Read README.localization for information on the translation process.
280     Here we list only the CMake specific part. As with the autotools build
281     system the translations are only updated on demand.
282
283     - Update .po files and create .gmo files (does not touch the source tree):
284         make translations
285
286     - Copy the updated .po files into the source tree for committing:
287         make update-po
288
289     - Update the layouttranslations file in the source tree:
290         make layouttranslations1
291
292
293
294 Packaging
295 ----------
296
297     - Source .tar.gz, .tar.bz2, .zip:
298         make package_source
299
300     - Binary .tar.gz and install .sh:
301         make package
302
303     - Binary .deb:
304         create : cpack -G DEB --config CPackConfig.cmake
305         list   : dpkg-deb -c lyx-*.deb
306         install: dpkg -i lyx-*.deb
307
308     - Binary .rpm:
309         create : cpack -G RPM --config CPackConfig.cmake
310         list   : rpm -qlp lyx-*.rpm
311         install: rpm -U lyx-*.rpm
312